说在前面:本篇文章意在指出黑神话的优缺点,方便读者自行评估决定。
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随着8月17日的媒体评测出炉,国内外媒体评分的巨大落差也是引起了很多玩家的思考和讨论。接下来笔者将会统计具有参考意义的优缺点来方便大家参考。
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优点
1.地图体量庞大,一周目不完全收集40+h,且拥有众多支线和多周目设计。
2.敌人种类丰富,30+的BOSS,50+的精英怪,接近上百种不同的小怪且都具有明显差异化,战斗体验迥异。
3.独特且极其优异的中式美术与配乐。
4.剧情发展,演出配音功底深厚,章节衔接间有美术风格多样的动画以及配乐。
5.战斗表现力极强,战斗节奏流畅爽快,战斗中多次运用一镜到底的镜头演出。
6.动作系统新颖有趣的同时拥有丰富多样的装备构筑,棍法法术能通过升级增强不同能力,变身系统也能随着你打败的敌人增多而增多,选择是否合适的构筑决定了你击败BOSS的难易程度。
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缺点
1.存在优化问题,部分复杂场景存在明显的间歇性掉帧(二柄、ign均有提及)
2.存在严重崩溃bug问题,重要过场动画时配音缺失,与BOSS交战时直接卡进地面等(IGN评测中重点提及,但与游民星空等国内媒体所提及的表现相悖,不排除是本地化所带来的问题)
3.小怪的数量分配不合理,整体小怪数量过少且存在换皮怪,而部分场景又存在堆怪现象。(地图过大但设计空洞)
4.关卡和地图设计平庸,存在游玩节奏问题,部分传送点间距设计过远而且存在空气墙影响沉浸感。
5.剧情理解存在门槛需要了解西游记基本故事(国人这方面基本没问题)
6.关卡设计的视觉效果大于实用性,导致探索难度上升(就是没做区分化设计而且没有小地图容易迷路)
7.本地化不佳。(这点国内玩家不必理会)
8.难度梯度设计不太合理(大概是前中期过度阶段怪物难度会陡增,需要合理搭配法宝变身)
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说在最后:
一款游戏更看重你的优点设计,长板效应就在这方面发挥的尽致淋漓。优秀到战神、环都有明显让人诟病的地方,但只要你好玩的地方做的足够好玩,其他方面自然能让人接受。