《傳奇摔角手》| 摔♂角題材的回合制音遊RPG,一切都是劇本?


3樓貓 發佈時間:2023-09-29 02:18:13 作者:扁鵲鵲 Language

說起WWE和MMA,你可能會很陌生。但一提張偉麗,你肯定能想起她所傳達的武者精神。

2020年,張偉麗vs喬安娜的一番戰備受關注,只因當時還是UFC女子草量級世界冠軍的喬安娜賽前對張偉麗進行了惡意侮辱。而張偉麗沒有選擇靠嘴回應,直接靠實力奪取冠軍之位。

作為成熟的職業綜合格鬥賽事,UFC在亞洲的熱度一直不溫不火。直到張偉麗成為UFC女子世界冠軍後,這項比賽才逐漸為國人所知。

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訓練中的張偉麗

前幾天,我一直在玩《傳奇摔角手》。作為體育運動,摔角有其獨特的魅力,它代表著對力量與肌肉的崇拜。在此等背景下,施瓦辛格、巨石強森等大肌霸的成名也毫不令人意外。

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回合制與音遊的結合,但可以單手玩

原以為這款摔角遊戲是即時戰鬥,卻未想到是回合制遊戲。

更沒想到,回合制就算了,甚至是音游回合制....

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初看之下,QTE+回合制的組合非常奇葩,因為大部分2D冒險RPG都不會採用這種戰鬥方式。

但當你真正上手玩幾盤後會發現,某種程度上,這樣的設計還挺符合摔角設定的。

作為格鬥的一種,摔角很注意時機的反轉。跟乒乓球那種幾比幾的規則不同,摔角的勝利更在一瞬間,比如把對方按倒在擂臺上3秒,將對方打到無法比賽的狀態,把對方踢出比賽擂臺10秒等等。

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而遊戲內的時機,則落實在進攻時的QTE和按倒敵人時出現的滑塊。

進攻敵方和受擊都有可能出現隨機的方向鍵按鈕,在CD結束前按下即可觸發攻擊/特殊效果。

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反擊觸發

比起《Hifi-Rush》那樣的節拍踩點,這樣的按鍵要友好很多~哪怕按錯了,也僅僅是未擊中,而不會有任何懲罰。

戰鬥中的攻擊分為普攻和技能,技能需要消耗藍條。當攻擊對手到其生命=0後,對手將倒下。這時可以使用不耗藍的“按倒”技能,只要三次按下Enter鍵,讓浮標處於滑塊內,就能將對手請出戰場。

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許多遊戲都會出現的qte

摔角背後的秘辛:體育娛樂項目,真打還是假打?

以前無意中看到WWE,被比賽中的粗暴和血腥震驚過。那種感覺就像是你第一次看《發條橙》的感覺,現在的人大多將其形容為“暴力美學”。

WWE的全稱World Wrestling Entertainment,世界摔角娛樂,意味著它雖然是職業摔角,但並不是真正意義上的體育競技運動,充其量只能算體育娛樂項目。按次付費點播的WWE,明顯搞錢能力要比打一場休息好幾個月的UFC強悍許多。

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wwe的教皇表情包,是不是很眼熟?

既然涉及到娛樂,有個問題無法避免,那就是,擂臺上的人到底是真打還是假打?有劇本嗎?

這也是我們的主角蘭迪所產生的疑問。酷愛摔角的他,一直信奉擂臺上靠力量和技巧勝利的信念,但隨著他為了參加職業比賽而發生的事情,他開始對此產生了懷疑...

自己熱愛的摔角,難道不是一項真正的體育競技運動嗎?

為什麼其他人總是念叨劇本,問又是諱莫如深?

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夢開始的地方

 一切早在Boss戰有跡可循,“戲劇時刻”所要求做的事情與其對應豐厚的獎勵,都揭示出“劇本”的存在。你不能馬上贏,也不能馬上輸,勝利一定要是曲折艱難的勝利,失敗一定要是出其不意的失敗。

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戲劇時刻-人設與劇本的明示

戰鬥過程中的熱血值設定也從側面反映出“噱頭大於一切”的態度,擊中增加熱血,未擊中則扣除。也可以選擇嘲諷增加熱血,但受到的傷害增加。更為諷刺的是,熱血值與獎勵掛鉤,低熱血值的情況下甚至會降低獲取經驗。

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在逼一個最愛你的人即興表演

整體來說,遊戲的戰鬥框架非常貼切摔角主題,動作演出方面不說多華麗,但看著不錯。音效很贊,蛇女的嬌喘百聽不厭。

風格多樣的地圖,甚至可以玩森林冰火人

區區冒險RPG,居然還做了單人版的多角色操控玩法,野心夠大。

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操控前的隊伍分配

通過Q、E按鍵,玩家可以變化所控制的角色,操縱他們配合打開開關、躲避陷阱等等。相較始終單人操控,多視角能讓解謎玩法具有更多的可玩性,甚至有種在玩童年回憶《森林冰火人》的感覺。

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你就說是不是單機雙人遊戲吧

兵團陣營的地圖又是新奇的體驗。地道內是安全區域,卻有怪物巡邏,也很少有寶箱。地道外是狙擊手的目標區域,充滿機會與危險,稍作停留就會被開炮。

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鼠鼠我呀,要被射中了捏

遊玩過程中不乏簡單的解密遊戲穿插,地圖製作所包含的非主線內容也還算有誠意,多了幾張非主線的地圖,不像其他遊戲一圖走到尾。

對於解謎內容,我只能說非常專業,專業到像是做過解謎遊戲再回來做像素RPG。即使是去掉戰鬥也能作為解謎遊戲拿去賣的那種。光輝洞穴的地圖謎題設計很有水平,需要考慮很多種情況,膜拜ing。

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上帝說,要有光

但缺點也很明顯,首先地圖設計沒問題,問題出在死亡隊友的處理上。

每次踩中陷阱會扣除全體隊友血量百分比,由於角色生命上限各不相同,加上戰鬥損耗,必定導致有些人先死後死。死亡的隊友無法吃藥恢復,也不能出戰。

一旦你遇到了彩虹小馬這種回血奶媽,必定會被她的“歡愉”技能噁心到吐。而且每次從世界地圖進到關卡地圖都會刷新怪物,隊友全死,怪又打不過,只能回檔。

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非常絕望的一場戰鬥,兩隊友全寄了

在多次踩中陷阱暴斃後,我養成了多存檔的好習慣。沒有自動存檔,且存檔位僅有3個,這很難評。

如果非要做局外扣血的設定,不妨讓戰鬥外的死亡角色也能回血,或者乾脆只做懲罰,換成行走混亂或是龜速前進的效果....

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地板燙腳,隨時昇天

總結:戰鬥有趣,探圖容易爆炸的小眾題材遊戲

整體來說,這款遊戲存在的小毛病比較多,比如翻譯充滿翻譯腔的感覺、探圖的細節沒做好等等。角色的數值養成也略顯奇怪,前期藍條用不起技能,後期藍條夠用卻只用普攻就夠。

遊戲的亮點主要勝在題材新穎、技能演出和設計以及雙主角的劇情。再沒什麼比草根走向職業摔角手更令人激動人心的了,富哥為家族而戰的故事相較之下則吸引力平平,但其妹妹的“胯下一涼”招式倒是非常有趣,百用不厭。

《傳奇摔角手》| 摔♂角題材的回合制音遊RPG,一切都是劇本?-第16張

力速雙A的西部牛仔女郎!

定價略顯離譜,感興趣的可以加心願單,打折後再購買。


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