说起WWE和MMA,你可能会很陌生。但一提张伟丽,你肯定能想起她所传达的武者精神。
2020年,张伟丽vs乔安娜的一番战备受关注,只因当时还是UFC女子草量级世界冠军的乔安娜赛前对张伟丽进行了恶意侮辱。而张伟丽没有选择靠嘴回应,直接靠实力夺取冠军之位。
作为成熟的职业综合格斗赛事,UFC在亚洲的热度一直不温不火。直到张伟丽成为UFC女子世界冠军后,这项比赛才逐渐为国人所知。
训练中的张伟丽
前几天,我一直在玩《传奇摔角手》。作为体育运动,摔角有其独特的魅力,它代表着对力量与肌肉的崇拜。在此等背景下,施瓦辛格、巨石强森等大肌霸的成名也毫不令人意外。
回合制与音游的结合,但可以单手玩
原以为这款摔角游戏是即时战斗,却未想到是回合制游戏。
更没想到,回合制就算了,甚至是音游回合制....
初看之下,QTE+回合制的组合非常奇葩,因为大部分2D冒险RPG都不会采用这种战斗方式。
但当你真正上手玩几盘后会发现,某种程度上,这样的设计还挺符合摔角设定的。
作为格斗的一种,摔角很注意时机的反转。跟乒乓球那种几比几的规则不同,摔角的胜利更在一瞬间,比如把对方按倒在擂台上3秒,将对方打到无法比赛的状态,把对方踢出比赛擂台10秒等等。
而游戏内的时机,则落实在进攻时的QTE和按倒敌人时出现的滑块。
进攻敌方和受击都有可能出现随机的方向键按钮,在CD结束前按下即可触发攻击/特殊效果。
反击触发
比起《Hifi-Rush》那样的节拍踩点,这样的按键要友好很多~哪怕按错了,也仅仅是未击中,而不会有任何惩罚。
战斗中的攻击分为普攻和技能,技能需要消耗蓝条。当攻击对手到其生命=0后,对手将倒下。这时可以使用不耗蓝的“按倒”技能,只要三次按下Enter键,让浮标处于滑块内,就能将对手请出战场。
许多游戏都会出现的qte
摔角背后的秘辛:体育娱乐项目,真打还是假打?
以前无意中看到WWE,被比赛中的粗暴和血腥震惊过。那种感觉就像是你第一次看《发条橙》的感觉,现在的人大多将其形容为“暴力美学”。
WWE的全称World Wrestling Entertainment,世界摔角娱乐,意味着它虽然是职业摔角,但并不是真正意义上的体育竞技运动,充其量只能算体育娱乐项目。按次付费点播的WWE,明显搞钱能力要比打一场休息好几个月的UFC强悍许多。
wwe的教皇表情包,是不是很眼熟?
既然涉及到娱乐,有个问题无法避免,那就是,擂台上的人到底是真打还是假打?有剧本吗?
这也是我们的主角兰迪所产生的疑问。酷爱摔角的他,一直信奉擂台上靠力量和技巧胜利的信念,但随着他为了参加职业比赛而发生的事情,他开始对此产生了怀疑...
自己热爱的摔角,难道不是一项真正的体育竞技运动吗?
为什么其他人总是念叨剧本,问又是讳莫如深?
梦开始的地方
一切早在Boss战有迹可循,“戏剧时刻”所要求做的事情与其对应丰厚的奖励,都揭示出“剧本”的存在。你不能马上赢,也不能马上输,胜利一定要是曲折艰难的胜利,失败一定要是出其不意的失败。
戏剧时刻-人设与剧本的明示
战斗过程中的热血值设定也从侧面反映出“噱头大于一切”的态度,击中增加热血,未击中则扣除。也可以选择嘲讽增加热血,但受到的伤害增加。更为讽刺的是,热血值与奖励挂钩,低热血值的情况下甚至会降低获取经验。
在逼一个最爱你的人即兴表演
整体来说,游戏的战斗框架非常贴切摔角主题,动作演出方面不说多华丽,但看着不错。音效很赞,蛇女的娇喘百听不厌。
风格多样的地图,甚至可以玩森林冰火人
区区冒险RPG,居然还做了单人版的多角色操控玩法,野心够大。
操控前的队伍分配
通过Q、E按键,玩家可以变化所控制的角色,操纵他们配合打开开关、躲避陷阱等等。相较始终单人操控,多视角能让解谜玩法具有更多的可玩性,甚至有种在玩童年回忆《森林冰火人》的感觉。
你就说是不是单机双人游戏吧
兵团阵营的地图又是新奇的体验。地道内是安全区域,却有怪物巡逻,也很少有宝箱。地道外是狙击手的目标区域,充满机会与危险,稍作停留就会被开炮。
鼠鼠我呀,要被射中了捏
游玩过程中不乏简单的解密游戏穿插,地图制作所包含的非主线内容也还算有诚意,多了几张非主线的地图,不像其他游戏一图走到尾。
对于解谜内容,我只能说非常专业,专业到像是做过解谜游戏再回来做像素RPG。即使是去掉战斗也能作为解谜游戏拿去卖的那种。光辉洞穴的地图谜题设计很有水平,需要考虑很多种情况,膜拜ing。
上帝说,要有光
但缺点也很明显,首先地图设计没问题,问题出在死亡队友的处理上。
每次踩中陷阱会扣除全体队友血量百分比,由于角色生命上限各不相同,加上战斗损耗,必定导致有些人先死后死。死亡的队友无法吃药恢复,也不能出战。
一旦你遇到了彩虹小马这种回血奶妈,必定会被她的“欢愉”技能恶心到吐。而且每次从世界地图进到关卡地图都会刷新怪物,队友全死,怪又打不过,只能回档。
非常绝望的一场战斗,两队友全寄了
在多次踩中陷阱暴毙后,我养成了多存档的好习惯。没有自动存档,且存档位仅有3个,这很难评。
如果非要做局外扣血的设定,不妨让战斗外的死亡角色也能回血,或者干脆只做惩罚,换成行走混乱或是龟速前进的效果....
地板烫脚,随时升天
总结:战斗有趣,探图容易爆炸的小众题材游戏
整体来说,这款游戏存在的小毛病比较多,比如翻译充满翻译腔的感觉、探图的细节没做好等等。角色的数值养成也略显奇怪,前期蓝条用不起技能,后期蓝条够用却只用普攻就够。
游戏的亮点主要胜在题材新颖、技能演出和设计以及双主角的剧情。再没什么比草根走向职业摔角手更令人激动人心的了,富哥为家族而战的故事相较之下则吸引力平平,但其妹妹的“胯下一凉”招式倒是非常有趣,百用不厌。
力速双A的西部牛仔女郎!
定价略显离谱,感兴趣的可以加心愿单,打折后再购买。
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