重返東北1999?淺談寒冬無治背後的深度設定


3樓貓 發佈時間:2024-11-13 17:58:06 作者:沐雨千秋 Language

本文分為兩部分,前面簡單介紹遊戲,後面會提及遊戲的東北元素與冷硬派推理,有需要的盒友請自行跳轉觀看。

今日(11月12日),國產冷硬派橫板劇情向探案遊戲《寒冬無治》Steam頁面開放

《寒冬無治》是一個冷硬派橫板劇情向探案遊戲。你將遇見形色各異的角色,隱秘至深的過往,乃至外星文明的怪談。你將遊歷於各個精心佈設的棋局、弔詭的超現實幻境。直到找到失蹤的愛人,得到靈魂的救贖。

重返東北1999?淺談寒冬無治背後的深度設定-第0張

受冷硬派偵探故事啟發,《寒冬無治》以暗沉的筆觸,怪奇的情節為基底,構建出一個浪漫而嚴肅的泛偵探故事。本作用精美豐富的像素藝術描繪出一個虛構城市——“革杉市”,你將隨主角的視角探索城市中的弔詭軼聞。

2016年末,北方重工業城市——“革杉市”,這裡發生著一系列駭人案件。接二連三的失蹤報導鬧得城市各處人心惶惶。你為了尋找失蹤的至親,不得不像個只靠雙腿的末流偵探一樣,輾轉於每一條深邃的巷弄中,尋求一切的真相。

重返東北1999?淺談寒冬無治背後的深度設定-第1張

幾十年來,革杉市始終流傳著一則傳說:“阿努納奇人”在造訪地球時曾留下過一件寶物。它飽經數十世紀的風霜洗禮,牢牢地安葬在極寒的北方。

那東西無關財富,也不是蘊藏生命奧秘的石碑。它是一個門匙,開啟另一個世界的門匙......虔誠的人們把那個世界稱為“地北”,並堅信那是個高度發達的烏托邦。

總有一天他們會回來的。

重返東北1999?淺談寒冬無治背後的深度設定-第2張

2d平面解謎與劇情遊戲其實並不少見,但寒冬無治比較特殊的地方就在於東北的背景設定,以及商店頁自稱的“冷硬派推理”。

我是02年出生的,大學又來到了東北。於我而言,東北的印象也許是十幾年的春晚小品,二人轉,還有大碴子味兒的口音與學校。

但是對很多人,尤其是年紀稍大的人來說,在過去提及東北的時候,也許會想到工業基地,“共和國長子”,以及90年代的下崗浪潮。

重返東北1999?淺談寒冬無治背後的深度設定-第3張

而我相信這也是作者想表達的部分,因為遊戲PV有很明顯的時代特色,整體的觀感也頗有“失落的一代”的特點,即相當一部分群體面對歷史的停滯與下滑階段的無所適從,用人話來說就是迷茫,不知道幹啥,不知道咋辦。

冷硬派推理對我來說也是一個新鮮名詞。

“冷硬派”起源於1920年代禁酒令時期的美國,至今已發展為豐富多產的風格體系,形成一種全球性的推理小說子類型,並啟發了後來盛行於好萊塢的“黑色電影”。

重返東北1999?淺談寒冬無治背後的深度設定-第3張

中文的冷硬派譯自英文“Hard-boiled”,原指煮透的水煮蛋,第一次世界大戰後用於形容歷經滄桑而性格轉變的退伍軍人,後來涵義擴展為內心帶有傷痕的硬漢和以之為主角的文學體裁。

查了半天資料,我大概總結了它在遊戲裡面的表現和可能的影響,大家簡單看看就行:

冷硬派總體強調“英雄的歷險”,喜歡描寫都市中的底層硬漢偵探,主要凸顯現代城市中空虛,墮落,燈紅酒綠之類。打個比方就是類似於“哥譚”的城市有個正直的警察。

重返東北1999?淺談寒冬無治背後的深度設定-第3張

和一般的推理遊戲不一樣,儘管其他遊戲在推理的過程或多或少都會被劇情影響(玩家主要看的還是故事而不是去玩本格推理),冷硬派的全過程基本都會涉及人性和道德選擇。

總的來說,儘管玩法並不算新鮮,但是題材是有一定新意的,喜歡的朋友可以添加願望單觀望一下,或者等出來demo試玩再做決定。


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