重返东北1999?浅谈寒冬无治背后的深度设定


3楼猫 发布时间:2024-11-13 17:58:06 作者:沐雨千秋 Language

本文分为两部分,前面简单介绍游戏,后面会提及游戏的东北元素与冷硬派推理,有需要的盒友请自行跳转观看。

今日(11月12日),国产冷硬派横板剧情向探案游戏《寒冬无治》Steam页面开放

《寒冬无治》是一个冷硬派横板剧情向探案游戏。你将遇见形色各异的角色,隐秘至深的过往,乃至外星文明的怪谈。你将游历于各个精心布设的棋局、吊诡的超现实幻境。直到找到失踪的爱人,得到灵魂的救赎。

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受冷硬派侦探故事启发,《寒冬无治》以暗沉的笔触,怪奇的情节为基底,构建出一个浪漫而严肃的泛侦探故事。本作用精美丰富的像素艺术描绘出一个虚构城市——“革杉市”,你将随主角的视角探索城市中的吊诡轶闻。

2016年末,北方重工业城市——“革杉市”,这里发生着一系列骇人案件。接二连三的失踪报导闹得城市各处人心惶惶。你为了寻找失踪的至亲,不得不像个只靠双腿的末流侦探一样,辗转于每一条深邃的巷弄中,寻求一切的真相。

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几十年来,革杉市始终流传着一则传说:“阿努纳奇人”在造访地球时曾留下过一件宝物。它饱经数十世纪的风霜洗礼,牢牢地安葬在极寒的北方。

那东西无关财富,也不是蕴藏生命奥秘的石碑。它是一个门匙,开启另一个世界的门匙......虔诚的人们把那个世界称为“地北”,并坚信那是个高度发达的乌托邦。

总有一天他们会回来的。

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2d平面解谜与剧情游戏其实并不少见,但寒冬无治比较特殊的地方就在于东北的背景设定,以及商店页自称的“冷硬派推理”。

我是02年出生的,大学又来到了东北。于我而言,东北的印象也许是十几年的春晚小品,二人转,还有大碴子味儿的口音与学校。

但是对很多人,尤其是年纪稍大的人来说,在过去提及东北的时候,也许会想到工业基地,“共和国长子”,以及90年代的下岗浪潮。

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而我相信这也是作者想表达的部分,因为游戏PV有很明显的时代特色,整体的观感也颇有“失落的一代”的特点,即相当一部分群体面对历史的停滞与下滑阶段的无所适从,用人话来说就是迷茫,不知道干啥,不知道咋办。

冷硬派推理对我来说也是一个新鲜名词。

“冷硬派”起源于1920年代禁酒令时期的美国,至今已发展为丰富多产的风格体系,形成一种全球性的推理小说子类型,并启发了后来盛行于好莱坞的“黑色电影”。

重返东北1999?浅谈寒冬无治背后的深度设定-第3张

中文的冷硬派译自英文“Hard-boiled”,原指煮透的水煮蛋,第一次世界大战后用于形容历经沧桑而性格转变的退伍军人,后来涵义扩展为内心带有伤痕的硬汉和以之为主角的文学体裁。

查了半天资料,我大概总结了它在游戏里面的表现和可能的影响,大家简单看看就行:

冷硬派总体强调“英雄的历险”,喜欢描写都市中的底层硬汉侦探,主要凸显现代城市中空虚,堕落,灯红酒绿之类。打个比方就是类似于“哥谭”的城市有个正直的警察。

重返东北1999?浅谈寒冬无治背后的深度设定-第3张

和一般的推理游戏不一样,尽管其他游戏在推理的过程或多或少都会被剧情影响(玩家主要看的还是故事而不是去玩本格推理),冷硬派的全过程基本都会涉及人性和道德选择。

总的来说,尽管玩法并不算新鲜,但是题材是有一定新意的,喜欢的朋友可以添加愿望单观望一下,或者等出来demo试玩再做决定。


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