前言
提起沉香劈山救母的故事,相信很多人都曾看過05年的電視劇版《寶蓮燈》,不過,有一部分人對寶蓮燈的記憶可能還停留在99年的動畫版電影上。
三聖母因與凡人相愛,觸犯天條,所以被玉帝遷怒,命二郎神將其封印華山之下。其子沉香救母心切,遂在寶蓮燈的幫助下,用一柄開山斧踏上了誓要劈開華山的救母之路。
作為一部國產遊戲,《太子沉香》和電視劇一樣,沿用了99年電影中沉香拜孫悟空為師的設定,利用豐富的技能構築系統,為玩家帶來了足夠爽快的遊戲體驗。
多樣化的攻擊流派
就對於一款國產肉鴿遊戲而言,《太子沉香》的構築系統可謂是一大特色。遊戲中,玩家需要先後闖過四個區域,打敗八個Boss,才能趕到華山之顛劈山救母。
而在每局遊戲開始之前,你需要在玄劍水華、玄極飛星、幻影烈斬、平天撼地、天罡破軍、風吼乾坤以及聖蓮妙法這七種功法中做出選擇,每一種功法都代表了一項截然不同的攻擊方式。
比如玄極飛星是讓五顆靈珠圍繞自身旋轉,主動攻擊則是可以將一顆靈珠瞄準後發射出去的遠程攻擊。幻影烈斬則是為主角提供兩個分身,分身沒有自主戰鬥能力,但是可以模仿玩家的操作,在特定方向重複施加攻擊。
不同的功法流派不僅為玩家提供了豐富多樣的遊戲方式,也讓玩家的戰鬥構築有了更加多樣的角度。在面對數量驚人的小怪與血量厚實的Boss時,你既可以選擇保守穩妥的遠程攻擊,讓敵人的鐵蹄無法觸及你的身影;也可以利用分身瘋狂疊加攻速,讓攻擊力不俗的怪物從一開始就沒有釋放攻擊的機會。
不僅如此,你甚至還可以化身為移動炮臺,或是用蠻牛衝撞一路披荊斬棘。如此豐富的戰鬥流派,如果讓電影版的沉香看見,一定會忍不住感慨:“這玩意兒可比斧頭好用多了。”
法寶,不止有寶蓮燈
在沉香救母的故事中,寶蓮燈作為改編故事沿用下來的標題,一直扮演著關鍵的地位。它最大的作用就是可以在沉香身受重傷奄奄一息或是不幸罹難時,倒轉時光,重塑肉身,讓其重新復活。
因此,有了無限復活的Buff加持,劉沉香劈山救母的神話故事,才得以變成了屢敗屢戰的Roguelike遊戲。
在遊戲中,除了作為玩家挑戰失敗的復活點以外,寶蓮燈還提供了一套擁有不同增益加點的加成樹。
這些增益有的可以小幅增加玩家的攻擊速度或是暴擊傷害,有的則可以提供商店物品打折甚至是一次中途復活機會。
不過與一般的肉鴿遊戲中的技能樹不同的是,遊戲中的加成樹採用的不是逐個加點解鎖,而是逐層解鎖。從下至上,玩家需要在每層提供的增益Buff中點亮足夠數量的加成,才可以進一步解鎖下一層的升級。
但作為劈山救母的工具,在《太子沉香》中,主角的法寶並不止有無法直接參與戰鬥的寶蓮燈。遊戲在武器流派之餘,還為玩家提供了一套豐富的法寶系統。
遊戲中擁有十幾種效果各異的法寶。在每場遊戲的開局,除了攻擊流派選擇外,你還可以在已經解鎖的法寶中選擇一項主動攜帶。
這些法寶有的可以召喚天雷同時攻擊多個敵人,有的可以召喚寶塔將敵人鎮壓,提供範圍傷害,而還有一些則可以提供護盾或是讓主動技能的CD減少。
從某種程度上,“法寶”就相當於可以供玩家主動釋放的技能。在一局遊戲中,玩家最多同時裝備四個法寶,你可以通過數字鍵的“1234”來依次將其釋放。不過法寶的裝載位置並不能由玩家來控制,不同種類的法寶在玩家獲取之時,便會裝載到不同的鍵位之中。
而要想使用法寶,玩家就需要在戰鬥的過程中積攢能量條,因為不同法寶技能需要消耗相應格數的能量才能發動。而這就不得不提到本作獨有的“寶珠”系統了。
在本作中,除了加成樹及攻擊流派外,玩家還可以在遊戲內利用寶珠系統單獨對法寶進行構築。所謂的寶珠就是你在對局內臨時獲得的擁有獨立屬性加成的珠寶,這些加成包括但不限於小幅提升玩家的總體傷害,或是使法寶在釋放時追加一次甚至是多次數值可觀的獨立攻擊。
已經裝備的寶珠既不能更換,也不能銷燬,但當一個法寶同時裝備了四個寶珠後,就會升級為“本命形態”。處於本命形態的法寶會大幅增加釋放所需要的能量槽,同時其效果與威力也會從小技能變為一次大招。
其中最典型的就是雷公錘。基礎狀態下的雷公錘,會對處在玩家周圍一定範圍內的敵人施加小幅度的群體雷擊傷害,而本命狀態下的雷公錘在釋放之時,則會對全屏的敵人施加名為“五雷轟頂”的大幅度範圍連續傷害。
如果玩家提前點亮了相應的技能樹,雷公錘的攻擊效果甚至可以一次性消耗前期小Boss整整半條血量。其消耗與威力從某種程度上來講,就相當於《哈迪斯》裡的眾神援助技能。再加上玩家可以同時裝備四個法寶,這也讓本作主角的戰力得到了史詩版的提升。
不過,鍵位的增加雖不會影響鍵鼠玩家,卻會使得手柄玩家在戰鬥的過程中有些手忙腳亂,這也是本作如此豐富的構築系統所不能避免的設計弊端。
有趣的戰鬥機制
作為一款肉鴿遊戲,《寶蓮燈:太子沉香》在敵人種類的設計上也下了一番功夫。
正如前文所說,遊戲中共擁有千水湖、崑崙山以及華山等總共四個區域,每個區域都有固定的造型、攻擊方式各不相同的敵人在等待著玩家。
比如第一個區域就有兩種蓄力衝刺攻擊玩家的敵人、一種遠程攻擊敵人以及一種會在地圖中遠程投放地雷的敵人,這幾種類型的敵人血量較少,且行動可以被玩家的攻擊打斷。不過在每個區域中,還各有一種攻擊無法被打斷的“坦克”類型敵人,玩家需要在對其進行攻擊的途中抓準時機進行適當閃避。
第二個區域有一種敵人會自爆並在原地留下持續性範圍攻擊法陣,第三個區域中有一種敵人會用激光瞄準玩家......可以說,遊戲中,每一種怪物都有獨特的攻擊機制,玩家在戰鬥的過程中可以逐漸摸清並對其實施針對性的戰術。
本作的Boss機制也十分有趣。遊戲中,不同的Boss都有一套獨特的技能設計,玩家需要在攻擊Boss的途中通過走位,不斷躲避這些幾乎特效滿天飛的機制類攻擊技能,比如兕虎精的轉圈釋放劍氣以及哪吒的太極式半屏切換攻擊。
就連最終Boss二郎神,也會在血條依次達到一定數值的時候,週期性釋放一個名為“山河社稷圖”的技能,該技能會將玩家傳送進一個會無限刷新敵人的獨立空間,玩家只有消耗掉該區域中三幅畫卷的血條,才可以逃離。
對於一款肉鴿遊戲來說,這些機制的設計其實並不困難,但既有挑戰又富有樂趣的設計依舊為本作畫上了濃墨重彩的一筆。
全新的遊戲模式
當然,如果說《太子沉香》只有上文介紹的十個小時流程,那麼它也只是一部普通的小品級肉鴿罷了。事實上,從遊戲發售至今,製作組一直在不停地對遊戲進行更新:
他們積極聽取了不少玩家的建議,不僅將遊戲首發時繁瑣的感嘆號顯示進行了優化,更是對法寶系統以及敵人的攻擊模式進行了進一步的探索與改良,其中最顯著的就是為擁有衝刺攻擊能力的小怪加上了攻擊顯示,而非一開始的只有一道白光。
同時,遊戲中的法寶以及功法都得到了相應數值的提升與改良,大幅提升了戰鬥機動性。現在,只用一種功法通關已經不是長久之計,因為每一種功法與法寶都能派得上用場了。
而在遊戲流程上,除了新增Boss戰與對話跳過系統外,本作還更新了一個可以大幅提升遊戲可玩性的全新模式——“無盡挑戰”。
在這個新模式中,製作組安排了一塊擁有水墨畫風的全新戰鬥區域,玩家可以在這裡通過已解鎖的技能,在敵人數量逐漸增加的無盡戰鬥中儘可能地挑戰高分。
可以說,新模式的加入,既探索了全新的美術風格,又滿足了玩家想要在通關後繼續遊玩的願望。而製作組這種持續更新的行為,才是一款國產遊戲真正應該拿出的態度。
也許目前這部作品依舊有可以提升的空間,但至少本作一改發行商663遊戲之前略有爭議的名號,讓我們看到了一部從曇花一現再到充滿活力的作品的蛻變。
後記
作為一款國產肉鴿遊戲,《寶蓮燈:太子沉香》基於《哈迪斯》的大致構架,並融入了中國傳統神話題材的做法,無疑是一次成功的嘗試。
從遊戲發售至今,從改進鍵位再到加入多周目挑戰甚至是在線排行榜系統,製作組在逐漸豐富遊戲內容的過程中,儘可能地將這款只有三週目的肉鴿遊戲的可能性做到了最大程度的挖掘。讓這部作品不管是從單純的真結局通關再到利用不同技能搭配重複挑戰,都充滿了可玩性。
即便在不少玩家看來,本作的一些基礎構架充滿了既視感,但遊戲完備的原創機制,還是為本作提供了不同於其他同類作品的爽快體驗。相較之下,《太子沉香》的確是一款可以一玩的國產佳作。