前言
提起沉香劈山救母的故事,相信很多人都曾看过05年的电视剧版《宝莲灯》,不过,有一部分人对宝莲灯的记忆可能还停留在99年的动画版电影上。
三圣母因与凡人相爱,触犯天条,所以被玉帝迁怒,命二郎神将其封印华山之下。其子沉香救母心切,遂在宝莲灯的帮助下,用一柄开山斧踏上了誓要劈开华山的救母之路。
作为一部国产游戏,《太子沉香》和电视剧一样,沿用了99年电影中沉香拜孙悟空为师的设定,利用丰富的技能构筑系统,为玩家带来了足够爽快的游戏体验。
多样化的攻击流派
就对于一款国产肉鸽游戏而言,《太子沉香》的构筑系统可谓是一大特色。游戏中,玩家需要先后闯过四个区域,打败八个Boss,才能赶到华山之颠劈山救母。
而在每局游戏开始之前,你需要在玄剑水华、玄极飞星、幻影烈斩、平天撼地、天罡破军、风吼乾坤以及圣莲妙法这七种功法中做出选择,每一种功法都代表了一项截然不同的攻击方式。
比如玄极飞星是让五颗灵珠围绕自身旋转,主动攻击则是可以将一颗灵珠瞄准后发射出去的远程攻击。幻影烈斩则是为主角提供两个分身,分身没有自主战斗能力,但是可以模仿玩家的操作,在特定方向重复施加攻击。
不同的功法流派不仅为玩家提供了丰富多样的游戏方式,也让玩家的战斗构筑有了更加多样的角度。在面对数量惊人的小怪与血量厚实的Boss时,你既可以选择保守稳妥的远程攻击,让敌人的铁蹄无法触及你的身影;也可以利用分身疯狂叠加攻速,让攻击力不俗的怪物从一开始就没有释放攻击的机会。
不仅如此,你甚至还可以化身为移动炮台,或是用蛮牛冲撞一路披荆斩棘。如此丰富的战斗流派,如果让电影版的沉香看见,一定会忍不住感慨:“这玩意儿可比斧头好用多了。”
法宝,不止有宝莲灯
在沉香救母的故事中,宝莲灯作为改编故事沿用下来的标题,一直扮演着关键的地位。它最大的作用就是可以在沉香身受重伤奄奄一息或是不幸罹难时,倒转时光,重塑肉身,让其重新复活。
因此,有了无限复活的Buff加持,刘沉香劈山救母的神话故事,才得以变成了屡败屡战的Roguelike游戏。
在游戏中,除了作为玩家挑战失败的复活点以外,宝莲灯还提供了一套拥有不同增益加点的加成树。
这些增益有的可以小幅增加玩家的攻击速度或是暴击伤害,有的则可以提供商店物品打折甚至是一次中途复活机会。
不过与一般的肉鸽游戏中的技能树不同的是,游戏中的加成树采用的不是逐个加点解锁,而是逐层解锁。从下至上,玩家需要在每层提供的增益Buff中点亮足够数量的加成,才可以进一步解锁下一层的升级。
但作为劈山救母的工具,在《太子沉香》中,主角的法宝并不止有无法直接参与战斗的宝莲灯。游戏在武器流派之余,还为玩家提供了一套丰富的法宝系统。
游戏中拥有十几种效果各异的法宝。在每场游戏的开局,除了攻击流派选择外,你还可以在已经解锁的法宝中选择一项主动携带。
这些法宝有的可以召唤天雷同时攻击多个敌人,有的可以召唤宝塔将敌人镇压,提供范围伤害,而还有一些则可以提供护盾或是让主动技能的CD减少。
从某种程度上,“法宝”就相当于可以供玩家主动释放的技能。在一局游戏中,玩家最多同时装备四个法宝,你可以通过数字键的“1234”来依次将其释放。不过法宝的装载位置并不能由玩家来控制,不同种类的法宝在玩家获取之时,便会装载到不同的键位之中。
而要想使用法宝,玩家就需要在战斗的过程中积攒能量条,因为不同法宝技能需要消耗相应格数的能量才能发动。而这就不得不提到本作独有的“宝珠”系统了。
在本作中,除了加成树及攻击流派外,玩家还可以在游戏内利用宝珠系统单独对法宝进行构筑。所谓的宝珠就是你在对局内临时获得的拥有独立属性加成的珠宝,这些加成包括但不限于小幅提升玩家的总体伤害,或是使法宝在释放时追加一次甚至是多次数值可观的独立攻击。
已经装备的宝珠既不能更换,也不能销毁,但当一个法宝同时装备了四个宝珠后,就会升级为“本命形态”。处于本命形态的法宝会大幅增加释放所需要的能量槽,同时其效果与威力也会从小技能变为一次大招。
其中最典型的就是雷公锤。基础状态下的雷公锤,会对处在玩家周围一定范围内的敌人施加小幅度的群体雷击伤害,而本命状态下的雷公锤在释放之时,则会对全屏的敌人施加名为“五雷轰顶”的大幅度范围连续伤害。
如果玩家提前点亮了相应的技能树,雷公锤的攻击效果甚至可以一次性消耗前期小Boss整整半条血量。其消耗与威力从某种程度上来讲,就相当于《哈迪斯》里的众神援助技能。再加上玩家可以同时装备四个法宝,这也让本作主角的战力得到了史诗版的提升。
不过,键位的增加虽不会影响键鼠玩家,却会使得手柄玩家在战斗的过程中有些手忙脚乱,这也是本作如此丰富的构筑系统所不能避免的设计弊端。
有趣的战斗机制
作为一款肉鸽游戏,《宝莲灯:太子沉香》在敌人种类的设计上也下了一番功夫。
正如前文所说,游戏中共拥有千水湖、昆仑山以及华山等总共四个区域,每个区域都有固定的造型、攻击方式各不相同的敌人在等待着玩家。
比如第一个区域就有两种蓄力冲刺攻击玩家的敌人、一种远程攻击敌人以及一种会在地图中远程投放地雷的敌人,这几种类型的敌人血量较少,且行动可以被玩家的攻击打断。不过在每个区域中,还各有一种攻击无法被打断的“坦克”类型敌人,玩家需要在对其进行攻击的途中抓准时机进行适当闪避。
第二个区域有一种敌人会自爆并在原地留下持续性范围攻击法阵,第三个区域中有一种敌人会用激光瞄准玩家......可以说,游戏中,每一种怪物都有独特的攻击机制,玩家在战斗的过程中可以逐渐摸清并对其实施针对性的战术。
本作的Boss机制也十分有趣。游戏中,不同的Boss都有一套独特的技能设计,玩家需要在攻击Boss的途中通过走位,不断躲避这些几乎特效满天飞的机制类攻击技能,比如兕虎精的转圈释放剑气以及哪吒的太极式半屏切换攻击。
就连最终Boss二郎神,也会在血条依次达到一定数值的时候,周期性释放一个名为“山河社稷图”的技能,该技能会将玩家传送进一个会无限刷新敌人的独立空间,玩家只有消耗掉该区域中三幅画卷的血条,才可以逃离。
对于一款肉鸽游戏来说,这些机制的设计其实并不困难,但既有挑战又富有乐趣的设计依旧为本作画上了浓墨重彩的一笔。
全新的游戏模式
当然,如果说《太子沉香》只有上文介绍的十个小时流程,那么它也只是一部普通的小品级肉鸽罢了。事实上,从游戏发售至今,制作组一直在不停地对游戏进行更新:
他们积极听取了不少玩家的建议,不仅将游戏首发时繁琐的感叹号显示进行了优化,更是对法宝系统以及敌人的攻击模式进行了进一步的探索与改良,其中最显著的就是为拥有冲刺攻击能力的小怪加上了攻击显示,而非一开始的只有一道白光。
同时,游戏中的法宝以及功法都得到了相应数值的提升与改良,大幅提升了战斗机动性。现在,只用一种功法通关已经不是长久之计,因为每一种功法与法宝都能派得上用场了。
而在游戏流程上,除了新增Boss战与对话跳过系统外,本作还更新了一个可以大幅提升游戏可玩性的全新模式——“无尽挑战”。
在这个新模式中,制作组安排了一块拥有水墨画风的全新战斗区域,玩家可以在这里通过已解锁的技能,在敌人数量逐渐增加的无尽战斗中尽可能地挑战高分。
可以说,新模式的加入,既探索了全新的美术风格,又满足了玩家想要在通关后继续游玩的愿望。而制作组这种持续更新的行为,才是一款国产游戏真正应该拿出的态度。
也许目前这部作品依旧有可以提升的空间,但至少本作一改发行商663游戏之前略有争议的名号,让我们看到了一部从昙花一现再到充满活力的作品的蜕变。
后记
作为一款国产肉鸽游戏,《宝莲灯:太子沉香》基于《哈迪斯》的大致构架,并融入了中国传统神话题材的做法,无疑是一次成功的尝试。
从游戏发售至今,从改进键位再到加入多周目挑战甚至是在线排行榜系统,制作组在逐渐丰富游戏内容的过程中,尽可能地将这款只有三周目的肉鸽游戏的可能性做到了最大程度的挖掘。让这部作品不管是从单纯的真结局通关再到利用不同技能搭配重复挑战,都充满了可玩性。
即便在不少玩家看来,本作的一些基础构架充满了既视感,但游戏完备的原创机制,还是为本作提供了不同于其他同类作品的爽快体验。相较之下,《太子沉香》的确是一款可以一玩的国产佳作。