【龍騰世紀:起源】毫無靈魂!《龍騰世紀》編劇不看好AI生成敘事


3樓貓 發佈時間:2023-06-13 21:15:25 作者:遊戲細品堂 Language

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類似於chat GPT這樣的大語言模型帶來了生產力變革的同時也引發了無數爭議,根據IGN的報導,前《龍騰世紀》的編劇大衛·蓋德近日在推特上一連發了數條關於遊戲敘事AI寫作的看法。概括上來講,他並不好看到該技術在遊戲敘事上的應用,AI無法寫出“有靈魂”的文字。

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這裡首先要提一下他針對的《衛報》文章中提到的一個AI實驗,這場實驗由斯坦福大學與谷歌共同開展,它們安排25個由大語言模型驅動的AI NPC生活在小鎮,每個NPC都有著自己的性格人設。並且小鎮裡所有的對話、決策、行動等,都由AI自主思考生成。實驗結果表明AI至少有著“一定”的自主性,能夠生活和社交,生成的一些事件和敘事文本看起來比較簡單,但是也具備極大可能性,能給當前的遊戲劇情寫作一些參考,或許能滿足小型獨立遊戲的一些簡單要求,生成一些開發者意想不到的互動文本以及事件。

斯坦福項目的科學家Joon表示,這種AI生成的敘事文案不會取代遊戲編劇,而是會改變他們在遊戲開發中的地位,電子遊戲的編劇只需要設定好AI,AI 就能自己進行交互、生成故事,類似於美劇《西部世界》。這是對於人類編劇能力的一種補充,而不是取代。

這場實驗導致了《衛報》上一篇文章作者對於AI敘事的觀點,能夠促進獨立遊戲發展,但對於3A項目還是很難應用。

遊戲大廠育碧此前也在三月份宣佈,它將開始在其遊戲文案中採用人工智能,但育碧也十分謹慎,強調該技術目前將僅用於編寫所謂的“吠叫”——NPC 在遊戲過程中發出的罐頭短語或聲音,育碧的言論至少開了一個口子,證明至少是有開發者支持這項技術的。

大衛·蓋德則為“AI生成故事”這項技術潑了冷水,他在自己的推特中直接指出:他和他的團隊試了這個技術,但是結果卻不盡如人意,AI生成的文案最後都乏善可陳、沒有靈魂,很難採用。

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他還進一步指出,AI現在連一些基礎的事件都生成不好,更別說更進一步的深層敘事了,它能做的基本上就是將一些敘事片段給拼在一起,一些開發團隊把AI想得太厲害了,太依賴這個會翻車的(they will fail)。

事實上,不僅是生成的文案質量高不高的問題,AI生成的文案還涉及抄襲問題,畢竟AI需要吸收網上大量的數據樣本然後生成文案,在這一過程就很可能存在抄襲洗稿,這也是許多遊戲編劇堅持不在他們的遊戲中用到AI寫作的原因。

面對一項新技術,有爭議確實是很正常的事情,AI或許是近些年最具爭議的話題,有人將這件事類比為馬車與汽車之爭。汽車發明時,同樣也飽受爭議,引起馬車伕的強烈不滿,但歷史終將證明誰對誰錯。AI各方面應用的對錯,或許也要留待歷史來判斷了。


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