這年頭做什麼都講究一個“沉浸式體驗”,尤其是遊戲世界。無論是線下的密室逃脫遊戲,還是線上的網絡遊戲,玩家們都希望能置身於遊戲氛圍中,達到“這不是我在玩,而是真的置身於遊戲的世界””的那種真實感。
而要實現這種效果,電腦PC端的硬件支持還是非常重要的,包括CPU,內存,顯卡等等,都是創造沉浸式遊戲的重要因素。而遊戲中的分辨率、畫質和幀率對於沉浸式遊戲來說更是細節中的三大要素,你能否勝人一籌,快人一步都取決於這些要素。
具體來說,分辨率首先要看你的顯示器,現在主流的1080P顯示器是最低起步了,4K的話就需要PC端硬件的支持,包括顯示器和整體硬件成本就得蹭蹭蹭的往上加了,這就得考量玩家口袋的銀子和預算了。
當然4K分辨率一定是未來的需求,就像1080P已經逐漸要被遊戲玩家拋棄,選擇2K成為目前最主流的配置,所以有條件就上4K,沒條件的選擇稍微更好點的2K加一些不錯的硬件配置也能得到非常好的沉浸式遊戲體驗。
其次,幀率對於遊戲玩家來說也是考量的標準。目前60幀是大多數普通玩家能接受最下限,否則卡頓和細節掉幀引起的失真那就真的談不上沉浸式遊戲啦。
所以目前主流的遊戲幀率還是在240Hz以下,能保證非常流暢的遊戲過程和細節的保留完整度。
說完了遊戲體驗上的幾個要素,那麼如何選擇硬件配置則是沉浸式遊戲的另一個重要因素。這裡甄選了目前市場上既能滿足2K需求也能將遊戲的最佳性能跑起來的主流芯片來對比:Intel的14600KF 和AMD 9600X。
小編將通過兩款CPU的紙面實力和搭配相同的配置來進行遊戲跑分實測,相信兩者之間的優劣能為各位玩家實現沉浸式遊戲,提供一定的參考標準。
Intel14600KF和 AMD9600X其實在核心數量和主頻睿頻的參數上相差不大,兩者最大睿頻都為5.4GHz,基礎主頻上9600X更高一點,而14600KF則在多線核心數量上更多。互有優勢的兩者其實同屬一個級別的對手,具體在實際表現中如何還得繼續往下看我的實測。
生產力大比拼
相信很多人還是會用到PC端的生產力這一部分,畢竟除了遊戲以外,工作學習上也是很大一塊需求。
PR是很多人在用的視頻製作軟件,Intel14600KF和 AMD9600X在相同配置下,跑分結果9600X得到893分,14600KF則有1305的四位數高分,兩者差距較大。
3DMARK中的TIMESPY則是比較全面的測評環節,14600KF拿下了11479分,9600X則是10667,從這一項目來看兩者也沒有相差多少,都有不錯的表現。
V-RAY也是評測CPU性能較為常用的軟件,14600KF同樣以23462的高分領先於9600X的19232跑分。
總體來看,在生產力能力上Intel的14600KF還是遙遙領先AMD的9600X,不知道是不是更多數量的主核佔了一定的優勢。
遊戲測評
首先我們挑出《LOL》《CS2》《PUBG》《NARAKA》四款大型網遊來對比CPU性能。
結果則是除了《LOL》,9600X整體比14600KF領先了30幀444:409,但是在其他三款遊戲中,14600KF均保持了領先態勢。
接著拿今年國產3A遊戲中的大作《黑神話:悟空》來做對比,畢竟這是國內較多玩家都在玩的大型遊戲,具有極高的評判標準。
實測結果,14600KF的平均幀率和最高幀率達到了144幀/秒和169幀/每秒,9600X的則為113幀/秒和130幀/秒。看來14600KF在3A遊戲上的性能表現依然很強。
最後呢在《刺客教條.英靈殿》中,14600KF的平均幀達到了124幀,而9600X的平均幀則為118幀,雖然說在這款遊戲性能表現中,兩款CPU的表現相差不大,但是綜合這些3A遊戲和一些大型網遊結果來看,整體還是Intel 14600K的性能更優。
總結:
除了生產力和遊戲性能兩大方面來分析,14600KF在品牌和兼容性上也比AMD的9600X更具有性價比。在目前14系列已經全面降價的今天,這款優秀的CPU仍能在2K 上實現不俗的性能表現。
反觀AMD以9600X為代表的X3D架構系列的CPU,雖然技術上佔優,但是存在溢價過高掉價過快的不確定性。
這對於想沉浸式遊戲的玩家來說,恐怕是沉浸不下來,一想到買了沒多久就掉價,這滋味肯定不好受。結合多方面來衡量,Intel 的14600KF自然是更值得入手的裝機硬件配置!