《幽靈行者-赫爾計劃》:刀斬肉身,心斬靈魂,殺戮機器再度甦醒


3樓貓 發佈時間:2022-03-30 21:43:36 作者:boshiid Language

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《幽靈行者-赫爾計劃(Ghostrunner - Project Hel)》是本作《幽靈行者》時隔近兩年左右推出的新DLC,作為為獨立篇章,補完了本篇內容所遺留下來的故事細節。DLC中把主角老“傑克(Ghostrunner 47 jack)”更換成「赫爾(Hel)」,玩家將再次從這光彩絢麗的達摩塔中享受極致的殺戮快感。

關於DLC內容的定位

本回DLC內容「赫爾計劃(Project Hel)」為獨立篇章。遊戲雖無需繼承本篇進度,但無論是在操作手感上還是細節體驗方面都與本篇內容差別較大,建議優先通關本篇後再來完補。

遊戲的體驗與分析

本回的故事設定在了正篇「幽靈行者47號」的劇情發生之前,講述了「達摩塔(Dharma Tower)」一系列暴亂的起因。

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「赫爾」覺醒

“Keymaster”「瑪拉(Mara)」為了鎮壓手下起義的叛軍,遂派出賽博改造人「赫爾」前往基底區執行指揮官「阿德里安·阿枯寧」的抓捕任務。不過隨著事態的進一步惡化,一場腥風血雨最終還是席捲了整座「達摩塔」。

DLC內容的操作手感與遊戲正篇相比差別較大,這主要還是體現在了「赫爾」的機體性能與關卡設計兩個方面。

玩法機制與關卡設計

「赫爾」作為正篇第十二章“以己之形”的中Boss角色,想必不少玩家都已經體會了她的恐怖之處。本次「赫爾」作為可操控角色延續了遊戲整體的高速戰鬥風格,以強大的一擊必殺玩法給玩家帶來了極致的享受。

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機體性能

「赫爾」與「傑克」相比,機體性比其要高出幾個檔次。因此在行動力方面,「赫爾」不論是移動速度還是跳躍能力都得到了飛躍性的提升,且還能清晰地看到角色的跳躍落點及位移距離。這幾項能力的增幅不僅讓原本紛亂的戰場變成了精準的暗殺場,同時也讓在正篇習慣於操控「傑克」的玩家體驗了一把“黑化強三分”的快感,極大的降低了整體的戰鬥難度。

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跳躍中的落點定位

技能與怒氣槽

區別於「傑克」多種類型的副技能,「赫爾」唯一的遠距離殺敵手段只有“激湧”一招,而“激湧”則需要靠怒氣值才能進行釋放。俗話說“一招鮮吃遍天”,在此過程中學會如何巧妙利用“激湧”進行清場也成為了玩家們輕鬆過關需要研究的課題之一。

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使用“激湧”進行遠距離攻擊

此外,怒氣槽的存在也給「赫爾」帶來了新的被動特性。當怒氣槽積攢了一定量的怒火後,玩家可以通過消耗怒氣槽的一半怒火來獲得一次傷害免疫,即“免傷盾”,而這對於《幽靈行者》中一擊必殺的戰鬥(Boss戰機制除外)來說可謂是獲得了第二條生命。

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殺敵可以積攢怒氣

不過技能好用的代價就是換來了「赫爾」沒那麼容易積攢的怒氣槽,比起「傑克」的能量永續存在,「赫爾」的怒氣值會隨著時間逐衰減。絕大多數情況下玩家需要一邊殺敵蓄氣,一邊尋找“激湧”的使用時機,這對於手殘的玩家來說是一大難事。特別是有幾關需要在戰鬥中配合使用“激湧”打開機關,初見的玩家很容易就會被部分強力敵人的招式擊中從而被動使用“免傷盾”消耗怒氣,可謂是難點滿滿。

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芯片組合提升屬性

當然以上所提到的怒氣值衰減問題也可以通過芯片組合升級來進行緩解,而這也和正篇中所出現的天賦拼圖系統不約而同,至於如何分配也全看玩家的喜好。

關卡設計

在明白了「赫爾」機體性能的提升後,回過頭來看看本作中的關卡設計。礙於角色“鉤爪”設定的刪除,讓遊戲整體的地圖場景沒有正篇的那麼雜亂龐大,大多數地方都能依靠跑酷前往,相當緊湊。

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遠處有需要“激湧”開啟的機關

同時,遊戲配合「赫爾」的能力也加入了一些新的陷阱要素,例如需要配合“激湧”開啟的機關,限時充能的電力平臺等等,給遊戲增添了不少難度與趣味性。不過要數陰間的地方還在於本作中的隱藏收集,除了個別幾個放在玩家的目視範圍內,剩下的幾乎都隱藏在各種視覺死角,不攜帶“探測器”芯片幾乎無法發現。

DLC總共七個關卡,其中包含了兩場Boss戰,對於已經通過了本篇遊戲的玩家來說難度不高,一小時左右即可通關,只不過存在不少初見殺內容。

劇情與簡析

實質上最重要的部分還是在於本次DLC的劇情演出,可以說補完了整個「達摩塔」暴亂的起因與經過。

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「赫爾」有點殺戮成性

遊戲正篇打敗「瑪拉」後,知曉了“幽靈行者 47號”的本名為「傑克」,而在「赫爾」收到指令後前往剿滅「登天團」的整個過程裡,玩家依稀能聽到「佐伊」與幾位角色斷斷續續的對話,其中多次提及了「傑克」的存在,且第五章“我的朋友”關卡最後也發現了尚未啟動的「傑克」。面對“keymaster”「瑪拉」的質詢,擁有自我意識的「赫爾」選擇了瞞報,而這也為後續「達摩塔」革命的成功埋下了伏筆。

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還未甦醒的「傑克」

從整個DLC的劇情演出可以見到,此處的「赫爾」應與正篇的「赫爾」不同,屬「赫爾計劃」原型機。一方面,礙於「瑪拉」對原型機改造得不充分,沒能讓「原型機赫爾」徹底失去自我;另一方面,拼湊起來的AI系統在情感方面相當不穩定,「原型機赫爾」展現出了衝動、易怒的傾向,面對敵人時也往往選擇應殺盡殺,而這也讓她反抗「瑪拉」失敗後被殺的結局變得諷刺起來,終究還是沒能逃過工具人的下場。

(第二章“別無選擇”中聽「瑪拉」的命令不殺任何人通關可以拿特殊成就,並且劇情的對話也會有所改變。)

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特殊成就

結語

《幽靈行者-赫爾計劃》在保留了基礎設定的前提下一掃正傳的受苦基調,讓血脈賁張的攀牆跑酷與酣暢淋漓戰鬥成為了本次遊戲的主旋律。不過可惜的是礙於前傳劇情性質,整體遊戲的內容不多,外加上角色操控難度下降,實質體驗時間也就約一小時上下(卡關和收集除外)。本作推薦給感官刺激遊戲追求者和《幽靈行者》的忠實粉絲。##遊戲推薦#


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