《幽灵行者-赫尔计划》:刀斩肉身,心斩灵魂,杀戮机器再度苏醒


3楼猫 发布时间:2022-03-30 21:43:36 作者:boshiid Language

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《幽灵行者-赫尔计划(Ghostrunner - Project Hel)》是本作《幽灵行者》时隔近两年左右推出的新DLC,作为为独立篇章,补完了本篇内容所遗留下来的故事细节。DLC中把主角老“杰克(Ghostrunner 47 jack)”更换成「赫尔(Hel)」,玩家将再次从这光彩绚丽的达摩塔中享受极致的杀戮快感。

关于DLC内容的定位

本回DLC内容「赫尔计划(Project Hel)」为独立篇章。游戏虽无需继承本篇进度,但无论是在操作手感上还是细节体验方面都与本篇内容差别较大,建议优先通关本篇后再来完补。

游戏的体验与分析

本回的故事设定在了正篇「幽灵行者47号」的剧情发生之前,讲述了「达摩塔(Dharma Tower)」一系列暴乱的起因。

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「赫尔」觉醒

“Keymaster”「玛拉(Mara)」为了镇压手下起义的叛军,遂派出赛博改造人「赫尔」前往基底区执行指挥官「阿德里安·阿枯宁」的抓捕任务。不过随着事态的进一步恶化,一场腥风血雨最终还是席卷了整座「达摩塔」。

DLC内容的操作手感与游戏正篇相比差别较大,这主要还是体现在了「赫尔」的机体性能与关卡设计两个方面。

玩法机制与关卡设计

「赫尔」作为正篇第十二章“以己之形”的中Boss角色,想必不少玩家都已经体会了她的恐怖之处。本次「赫尔」作为可操控角色延续了游戏整体的高速战斗风格,以强大的一击必杀玩法给玩家带来了极致的享受。

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机体性能

「赫尔」与「杰克」相比,机体性比其要高出几个档次。因此在行动力方面,「赫尔」不论是移动速度还是跳跃能力都得到了飞跃性的提升,且还能清晰地看到角色的跳跃落点及位移距离。这几项能力的增幅不仅让原本纷乱的战场变成了精准的暗杀场,同时也让在正篇习惯于操控「杰克」的玩家体验了一把“黑化强三分”的快感,极大的降低了整体的战斗难度。

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跳跃中的落点定位

技能与怒气槽

区别于「杰克」多种类型的副技能,「赫尔」唯一的远距离杀敌手段只有“激涌”一招,而“激涌”则需要靠怒气值才能进行释放。俗话说“一招鲜吃遍天”,在此过程中学会如何巧妙利用“激涌”进行清场也成为了玩家们轻松过关需要研究的课题之一。

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使用“激涌”进行远距离攻击

此外,怒气槽的存在也给「赫尔」带来了新的被动特性。当怒气槽积攒了一定量的怒火后,玩家可以通过消耗怒气槽的一半怒火来获得一次伤害免疫,即“免伤盾”,而这对于《幽灵行者》中一击必杀的战斗(Boss战机制除外)来说可谓是获得了第二条生命。

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杀敌可以积攒怒气

不过技能好用的代价就是换来了「赫尔」没那么容易积攒的怒气槽,比起「杰克」的能量永续存在,「赫尔」的怒气值会随着时间逐衰减。绝大多数情况下玩家需要一边杀敌蓄气,一边寻找“激涌”的使用时机,这对于手残的玩家来说是一大难事。特别是有几关需要在战斗中配合使用“激涌”打开机关,初见的玩家很容易就会被部分强力敌人的招式击中从而被动使用“免伤盾”消耗怒气,可谓是难点满满。

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芯片组合提升属性

当然以上所提到的怒气值衰减问题也可以通过芯片组合升级来进行缓解,而这也和正篇中所出现的天赋拼图系统不约而同,至于如何分配也全看玩家的喜好。

关卡设计

在明白了「赫尔」机体性能的提升后,回过头来看看本作中的关卡设计。碍于角色“钩爪”设定的删除,让游戏整体的地图场景没有正篇的那么杂乱庞大,大多数地方都能依靠跑酷前往,相当紧凑。

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远处有需要“激涌”开启的机关

同时,游戏配合「赫尔」的能力也加入了一些新的陷阱要素,例如需要配合“激涌”开启的机关,限时充能的电力平台等等,给游戏增添了不少难度与趣味性。不过要数阴间的地方还在于本作中的隐藏收集,除了个别几个放在玩家的目视范围内,剩下的几乎都隐藏在各种视觉死角,不携带“探测器”芯片几乎无法发现。

DLC总共七个关卡,其中包含了两场Boss战,对于已经通过了本篇游戏的玩家来说难度不高,一小时左右即可通关,只不过存在不少初见杀内容。

剧情与简析

实质上最重要的部分还是在于本次DLC的剧情演出,可以说补完了整个「达摩塔」暴乱的起因与经过。

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「赫尔」有点杀戮成性

游戏正篇打败「玛拉」后,知晓了“幽灵行者 47号”的本名为「杰克」,而在「赫尔」收到指令后前往剿灭「登天团」的整个过程里,玩家依稀能听到「佐伊」与几位角色断断续续的对话,其中多次提及了「杰克」的存在,且第五章“我的朋友”关卡最后也发现了尚未启动的「杰克」。面对“keymaster”「玛拉」的质询,拥有自我意识的「赫尔」选择了瞒报,而这也为后续「达摩塔」革命的成功埋下了伏笔。

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还未苏醒的「杰克」

从整个DLC的剧情演出可以见到,此处的「赫尔」应与正篇的「赫尔」不同,属「赫尔计划」原型机。一方面,碍于「玛拉」对原型机改造得不充分,没能让「原型机赫尔」彻底失去自我;另一方面,拼凑起来的AI系统在情感方面相当不稳定,「原型机赫尔」展现出了冲动、易怒的倾向,面对敌人时也往往选择应杀尽杀,而这也让她反抗「玛拉」失败后被杀的结局变得讽刺起来,终究还是没能逃过工具人的下场。

(第二章“别无选择”中听「玛拉」的命令不杀任何人通关可以拿特殊成就,并且剧情的对话也会有所改变。)

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特殊成就

结语

《幽灵行者-赫尔计划》在保留了基础设定的前提下一扫正传的受苦基调,让血脉贲张的攀墙跑酷与酣畅淋漓战斗成为了本次游戏的主旋律。不过可惜的是碍于前传剧情性质,整体游戏的内容不多,外加上角色操控难度下降,实质体验时间也就约一小时上下(卡关和收集除外)。本作推荐给感官刺激游戏追求者和《幽灵行者》的忠实粉丝。##游戏推荐#


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