【 遊戲推薦】給自己的steam遊戲庫頒獎


3樓貓 發佈時間:2022-03-30 21:25:33 作者:夜幕月光寒 Language

受到G胖詛咒將近8年,終於達到了小黑盒人均水平——1W。在這個值得紀念的日子,我決定給自己的遊戲頒些“獎盃”,感謝它們的陪伴,也給喜愛遊戲的大家分享一下這些好朋友。各大媒體名單也就圖一樂,要頒獎還得看自己喜惡,以下獎項純屬個人看法,如有雷同,那真是太巧了:

【 遊戲推薦】給自己的steam遊戲庫頒獎-第0張

庫存截圖

性價比最高獎

沒有人的錢是大風颳來的,現在的遊戲越來越貴,哪怕是購買打折、史低、甚至骨折的遊戲也是很多普通人需要好好斟酌的。某個遊戲到底值不值,也許沒有定論,但我決定用一個簡單的公式量化——遊戲時間/遊戲價格,即一款截至去年每元錢我能“享受”多少小時。這個計算也不完美,只能把免費遊戲(無法計算)、多人聯機遊戲(遊戲時長被限制)、DLC多的遊戲、今年購買的遊戲(遊戲時長不足)排除在外,我庫存中比較典型的是《天命2》、《雙人成行》、《戰場兄弟》、《魔王大人、擊退勇者吧》等遊戲。那麼我的庫存中性價比最高的遊戲是誰呢?

【 遊戲推薦】給自己的steam遊戲庫頒獎-第1張

《拳擊俱樂部》是一款相當有趣的劇情遊戲。以一個拳擊手的故事為藍本,麻雀雖小五臟俱全:有趣的技能樹、多線程的劇情、簡單卻有趣的像素表現,不得不佩服這款16年的老遊戲。

【 遊戲推薦】給自己的steam遊戲庫頒獎-第2張

真實的擂臺賽

當時史低購買只要5元,卻為我帶來了15個小時的愉快遊戲體驗,可謂是性價比極高!

最對我胃口獎

策略類遊戲是我個人最喜愛的一個類型,多是回合制需要思考時間的慢節奏遊戲。當然,可能有人會對回合制遊戲嗤之以鼻,覺得動作類遊戲才是王道,但策略類遊戲作為最古老的遊戲類型之一始終擁有我這樣最忠實的粉絲,從舊時的棋牌遊戲到如今電子策略遊戲,策略遊戲伴隨人類走過的歲月是任何一種遊戲無法比擬的,策略的對抗也是人們始終追求的終極對抗。

【 遊戲推薦】給自己的steam遊戲庫頒獎-第3張

《全軍破敵:戰鎚2》是一款極度優秀的策略遊戲。宏大的魔幻題材結合了“全面戰爭系列”的戰場表現力,即時戰略和戰棋的完美融合,是我個人最喜歡的一款策略優秀。戰錘2在“全面戰爭系列”中可能有些異端,可誰又能抗拒“精靈”、“龍”、“惡魔”等等這樣浪漫的西方魔幻世界呢?

【 遊戲推薦】給自己的steam遊戲庫頒獎-第4張

大製作戰爭場面

在我的庫存中不乏優秀的策略類遊戲,但全軍破敵:戰鎚2作為最佳,實至名歸。哪怕是當時我200元購入它,至今仍然覺得值得,今年出的戰錘3,更是讓我狂喜。

劇情反芻獎

電子遊戲作為第九藝術,許多都讓人回味與深思,尤其是那些劇情極佳的遊戲。形象豐滿的角色們、流暢完整的故事、完整深刻的世界觀,這些結合了電子遊戲的玩法,碰撞出無限的火花。這個最佳劇情獎十分主觀,原因無他,“一千個人眼中有一千個哈姆雷特”,我喜歡的別人也不一定喜歡,但這是我的頒獎,我將選出我最喜歡的劇情,讓我遊玩之後回味最佳的劇情遊戲。

【 遊戲推薦】給自己的steam遊戲庫頒獎-第5張

《風來之國》是我個人最喜歡的劇情遊戲,這款遊戲的遊戲性也是極好的,優秀的像素畫風配上有趣的解密遊戲,戰鬥也是不俗,遊戲體驗相當舒適。我為什麼會覺得《風來之國》的劇情對胃口呢?主要是2點:1.豐滿的角色形象。除去主角團,哪怕是一些配角,通過豐富的對話和劇情,配角形象也讓人印象深刻。“燈下告白”、“公主之死”這些劇情實在是淚腺爆炸的好劇本。2.不悲不喜的結局,我個人並不討厭悲劇,但人死的要有意義,不是單純的換角色(純噁心人及ntr劇情給爺死)。現在遊戲為了開放式也很少有喜劇結局了,雖然很多觀眾希望喜劇結局,甚至是威脅刀片,但為了討論度和劇情性,大部分還是會以悲劇或者開放式來結尾。

【 遊戲推薦】給自己的steam遊戲庫頒獎-第6張

溫馨與淚水並存

《風來之國》的結局也許有些悲傷,但每個人都有它自己的“喜劇”結局,觀眾也會有所釋然。

爽快遊玩獎

遊戲最終還是要用來玩的,電子遊戲發展到現在,遊戲玩法不說窮盡,也是有它一些固定的有趣搭配了。獨立遊戲作為最注重玩法的也必然會借鑑前輩成功的玩法,我個人還是比較推崇這樣的“省錢”做法,最近各種rogue遊戲的流行也印證這一點。這個獎我就是準備頒給我庫中一款玩法非常有趣的獨立遊戲:

【 遊戲推薦】給自己的steam遊戲庫頒獎-第7張

《礦坑之下》(小黑盒可怕的翻譯:破壞)是我遊戲庫中我認為最有趣的。挖礦爆金子,爽!下地牢打怪,爽!各種裝備輸出,爽!“俗套”的玩法結合,就是一個字爽!

【 遊戲推薦】給自己的steam遊戲庫頒獎-第8張

爆炸輸出

對這款遊戲沒什麼特別好說的,就是TMD好玩!

桃園結義獎

影響多人聯機遊戲可玩性的因素有很多:遊戲本身是否好玩、遊戲人數是否足、遊戲環境是否友好、是否有人陪你遊玩等等。那麼我庫中滿足這些條件是誰呢?

【 遊戲推薦】給自己的steam遊戲庫頒獎-第9張

《天命2》就是這麼一款優秀大的多人聯機遊戲。我是在它登錄steam時開始入坑的,它滿足了上述的諸多因素,更可貴的是,我雖然沒有小夥伴一起遊玩,但是通過小黑盒社區支持,我仍然“匹配”到許多玩家一起下副本:8小時的6人本教學需要擁有非人類的耐心才能帶新手的;4小時的3人本讓第一次解密成功的玩家差點當場結拜。這些都是遊玩這款多人遊戲《天命2》的珍貴回憶。

【 遊戲推薦】給自己的steam遊戲庫頒獎-第10張

每張截圖都可以做桌面

最後我在碎願弓bug結束後退坑,因為完全不會用其他武器了。

失望破防獎

不好玩的遊戲很多,不同的人也喜歡不同類型的遊戲,但真正的差遊戲,是那些給你極大的興趣,它可能擁有很棒的世界觀、畫風配樂相當優秀,但就是不好玩,讓你極其失望。從我玩遊戲以來,我不說“垃圾遊戲”,只有不好玩的遊戲,畢竟遊戲製作都希望玩家喜歡自己的遊戲。可就是這麼一款遊戲讓我極其失望,破防的要把它掛出來。

【 遊戲推薦】給自己的steam遊戲庫頒獎-第11張

《諸神灰燼:救贖》擁有非常優秀的畫風、配樂,又是我最喜歡的回合制策略遊戲。可是它的規則極其反常,沒有教學和冷門遊戲的原因,我甚至無法弄懂究竟如何玩它。劇情方面又是晦澀難懂,角色之間根本不知道發生了什麼。

【 遊戲推薦】給自己的steam遊戲庫頒獎-第12張

優秀畫風與配樂,機制卻是毀滅性的奇怪

最終我放棄了它,它是我剛入steam第一款超過50元購買的遊戲(原價79元),學生時代又比較窮(其實這輩子都窮了怕是),可想而知它對我的破防程度,最失望獎非他莫屬了。

極度安利獎

總有這麼一款遊戲,你想要安利給你的朋友,如果他們喜歡你會極度自豪,為了安利它,你甚至可以做出一些瘋狂的事情。

【 遊戲推薦】給自己的steam遊戲庫頒獎-第13張

《戰場兄弟》是我第四次安利給大家,它是一款美漫畫風的開放世界戰棋遊戲,低魔的中世紀背景下,並沒有各種逆天的法術,玩家組建的人類僱傭兵團只能冷兵器作戰。優秀的打擊感和判定規則結合豐富的僱傭兵棋子、武器、怪物棋子,讓這款遊戲擁有近乎神作的可能。

【 遊戲推薦】給自己的steam遊戲庫頒獎-第14張

我心中最好的戰棋遊戲

可能你會覺得我過譽了,那一定是你沒有試過這一款時間殺神器,最近海鮮臺楊樹有在播這款遊戲,感興趣的可以觀看後入它一手。

最後感謝大家參加這次的頒獎儀式,歡迎大家評論區分享自己的獎項遊戲(全憑個人,不喜勿噴)。

碼字不易,點個贊吧!

#神來之作第十期#


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