受到G胖诅咒将近8年,终于达到了小黑盒人均水平——1W。在这个值得纪念的日子,我决定给自己的游戏颁些“奖杯”,感谢它们的陪伴,也给喜爱游戏的大家分享一下这些好朋友。各大媒体名单也就图一乐,要颁奖还得看自己喜恶,以下奖项纯属个人看法,如有雷同,那真是太巧了:
库存截图
性价比最高奖
没有人的钱是大风刮来的,现在的游戏越来越贵,哪怕是购买打折、史低、甚至骨折的游戏也是很多普通人需要好好斟酌的。某个游戏到底值不值,也许没有定论,但我决定用一个简单的公式量化——游戏时间/游戏价格,即一款截至去年每元钱我能“享受”多少小时。这个计算也不完美,只能把免费游戏(无法计算)、多人联机游戏(游戏时长被限制)、DLC多的游戏、今年购买的游戏(游戏时长不足)排除在外,我库存中比较典型的是《命运2》、《双人成行》、《战场兄弟》、《魔王大人、击退勇者吧》等游戏。那么我的库存中性价比最高的游戏是谁呢?
《拳击俱乐部》是一款相当有趣的剧情游戏。以一个拳击手的故事为蓝本,麻雀虽小五脏俱全:有趣的技能树、多线程的剧情、简单却有趣的像素表现,不得不佩服这款16年的老游戏。
真实的擂台赛
当时史低购买只要5元,却为我带来了15个小时的愉快游戏体验,可谓是性价比极高!
最对我胃口奖
策略类游戏是我个人最喜爱的一个类型,多是回合制需要思考时间的慢节奏游戏。当然,可能有人会对回合制游戏嗤之以鼻,觉得动作类游戏才是王道,但策略类游戏作为最古老的游戏类型之一始终拥有我这样最忠实的粉丝,从旧时的棋牌游戏到如今电子策略游戏,策略游戏伴随人类走过的岁月是任何一种游戏无法比拟的,策略的对抗也是人们始终追求的终极对抗。
《全面战争:战锤2》是一款极度优秀的策略游戏。宏大的魔幻题材结合了“全面战争系列”的战场表现力,即时战略和战棋的完美融合,是我个人最喜欢的一款策略优秀。战锤2在“全面战争系列”中可能有些异端,可谁又能抗拒“精灵”、“龙”、“恶魔”等等这样浪漫的西方魔幻世界呢?
大制作战争场面
在我的库存中不乏优秀的策略类游戏,但全面战争:战锤2作为最佳,实至名归。哪怕是当时我200元购入它,至今仍然觉得值得,今年出的战锤3,更是让我狂喜。
剧情反刍奖
电子游戏作为第九艺术,许多都让人回味与深思,尤其是那些剧情极佳的游戏。形象丰满的角色们、流畅完整的故事、完整深刻的世界观,这些结合了电子游戏的玩法,碰撞出无限的火花。这个最佳剧情奖十分主观,原因无他,“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”,我喜欢的别人也不一定喜欢,但这是我的颁奖,我将选出我最喜欢的剧情,让我游玩之后回味最佳的剧情游戏。
《风来之国》是我个人最喜欢的剧情游戏,这款游戏的游戏性也是极好的,优秀的像素画风配上有趣的解密游戏,战斗也是不俗,游戏体验相当舒适。我为什么会觉得《风来之国》的剧情对胃口呢?主要是2点:1.丰满的角色形象。除去主角团,哪怕是一些配角,通过丰富的对话和剧情,配角形象也让人印象深刻。“灯下告白”、“公主之死”这些剧情实在是泪腺爆炸的好剧本。2.不悲不喜的结局,我个人并不讨厌悲剧,但人死的要有意义,不是单纯的换角色(纯恶心人及ntr剧情给爷死)。现在游戏为了开放式也很少有喜剧结局了,虽然很多观众希望喜剧结局,甚至是威胁刀片,但为了讨论度和剧情性,大部分还是会以悲剧或者开放式来结尾。
温馨与泪水并存
《风来之国》的结局也许有些悲伤,但每个人都有它自己的“喜剧”结局,观众也会有所释然。
爽快游玩奖
游戏最终还是要用来玩的,电子游戏发展到现在,游戏玩法不说穷尽,也是有它一些固定的有趣搭配了。独立游戏作为最注重玩法的也必然会借鉴前辈成功的玩法,我个人还是比较推崇这样的“省钱”做法,最近各种rogue游戏的流行也印证这一点。这个奖我就是准备颁给我库中一款玩法非常有趣的独立游戏:
《矿坑之下》(小黑盒可怕的翻译:破坏)是我游戏库中我认为最有趣的。挖矿爆金子,爽!下地牢打怪,爽!各种装备输出,爽!“俗套”的玩法结合,就是一个字爽!
爆炸输出
对这款游戏没什么特别好说的,就是TMD好玩!
桃园结义奖
影响多人联机游戏可玩性的因素有很多:游戏本身是否好玩、游戏人数是否足、游戏环境是否友好、是否有人陪你游玩等等。那么我库中满足这些条件是谁呢?
《命运2》就是这么一款优秀大的多人联机游戏。我是在它登录steam时开始入坑的,它满足了上述的诸多因素,更可贵的是,我虽然没有小伙伴一起游玩,但是通过小黑盒社区支持,我仍然“匹配”到许多玩家一起下副本:8小时的6人本教学需要拥有非人类的耐心才能带新手的;4小时的3人本让第一次解密成功的玩家差点当场结拜。这些都是游玩这款多人游戏《命运2》的珍贵回忆。
每张截图都可以做桌面
最后我在碎愿弓bug结束后退坑,因为完全不会用其他武器了。
失望破防奖
不好玩的游戏很多,不同的人也喜欢不同类型的游戏,但真正的差游戏,是那些给你极大的兴趣,它可能拥有很棒的世界观、画风配乐相当优秀,但就是不好玩,让你极其失望。从我玩游戏以来,我不说“垃圾游戏”,只有不好玩的游戏,毕竟游戏制作都希望玩家喜欢自己的游戏。可就是这么一款游戏让我极其失望,破防的要把它挂出来。
《诸神灰烬:救赎》拥有非常优秀的画风、配乐,又是我最喜欢的回合制策略游戏。可是它的规则极其反常,没有教学和冷门游戏的原因,我甚至无法弄懂究竟如何玩它。剧情方面又是晦涩难懂,角色之间根本不知道发生了什么。
优秀画风与配乐,机制却是毁灭性的奇怪
最终我放弃了它,它是我刚入steam第一款超过50元购买的游戏(原价79元),学生时代又比较穷(其实这辈子都穷了怕是),可想而知它对我的破防程度,最失望奖非他莫属了。
极度安利奖
总有这么一款游戏,你想要安利给你的朋友,如果他们喜欢你会极度自豪,为了安利它,你甚至可以做出一些疯狂的事情。
《战场兄弟》是我第四次安利给大家,它是一款美漫画风的开放世界战棋游戏,低魔的中世纪背景下,并没有各种逆天的法术,玩家组建的人类雇佣兵团只能冷兵器作战。优秀的打击感和判定规则结合丰富的雇佣兵棋子、武器、怪物棋子,让这款游戏拥有近乎神作的可能。
我心中最好的战棋游戏
可能你会觉得我过誉了,那一定是你没有试过这一款时间杀神器,最近海鲜台杨树有在播这款游戏,感兴趣的可以观看后入它一手。
最后感谢大家参加这次的颁奖仪式,欢迎大家评论区分享自己的奖项游戏(全凭个人,不喜勿喷)。
码字不易,点个赞吧!
#神来之作第十期#