不義聯盟2見聞錄--初遇格鬥與淺談DC


3樓貓 發佈時間:2024-05-10 20:25:10 作者:Trypticon Language

依舊是DC粉一本滿足的絕佳體驗,更兼畫面材質與角色多樣性的全面升級,劇情也愈加跌宕起伏、規模宏大;毫不誇張的說,它甚至可以是格鬥遊戲界的漫改天花板。對比這幾年的dc遊戲,真是讓人感慨,誰能想到短短七年竟會物是人非呢

不義聯盟2見聞錄--初遇格鬥與淺談DC-第0張

全遊戲最emo時刻

格鬥談

如果不是粉絲濾鏡,我可能也不會如此沉迷、“深入”地接觸一款格鬥遊戲,可以說它既可能是格鬥入坑作、也能是DC入坑的契機。


在經歷了細緻入微的教學關卡和每個角色半小時的連招技能嘗試後,我第一次對格鬥遊戲產生了些許興趣和理解。上中下三個維度的攻擊和防守,連招的延遲取捨和排列組合,構成了格鬥的基本框架;而近身投技的另一重反應對抗,扭轉劣勢的決鬥及其回報,人物特殊技能的多樣和能量條爆發,都直指博弈本質,可以說格鬥遊戲就是為競技而生的。

而對抗、排位、網遊屬性的引入也讓格鬥機制能夠不斷推陳出新、迭代優化,畢竟一直重複同樣的招式和終結技終究也是會膩的。但回想小時候和發小在4399上玩的拳皇,感覺當初的搓招和技能真的簡單、統一好多;相比之下,本作不僅需要單獨記憶每個人物特殊技能的按鍵順序,還需要形成各自的連招肌肉記憶,這就是成年人的遊戲嗎。至於平衡和調整就不是我這個新手可以妄言的了,先互毆個痛快先!

不義聯盟2見聞錄--初遇格鬥與淺談DC-第1張

打多元宇宙的電腦差點破防

至於不同系列和不同世界觀劇情的刻畫,也讓各個格鬥遊戲共同構建出一個互通經驗的大類,略似橫板和類魂,但是pvp


DC談

從接觸DC開始,我總能嗅到一種特別的味道:守望者的人性寫實、蝙蝠俠的不殺原則、鋼鐵之軀的能力與選擇……大家都說DC是黑暗的、深邃的,他對超英框架下的人性探討也確實極端且深刻,但我近年來卻愈發認識到其演出氣勢的力量感和鏡頭語言的史詩感,以及這兩者對宏觀表達的影響。

不義聯盟2見聞錄--初遇格鬥與淺談DC-第2張

圖文無關之非常好審美


細想之下,與其認為DC是超英,不如說它更偏向現代神話一點。無論是超人、火星獵人這種超自然個體力量,還是綠燈、天啟星、brainiac此類外星科技,抑或是地球的亞特蘭蒂斯族、亞馬遜女戰士等等神人,還有鬼怪魔法相關的沼澤怪物、黑亞當,都是絕對超脫、甚至是凌駕於人類社會的存在,連最凡人的蝙蝠俠都在人間地獄般的哥譚市與小丑上演著一出相愛相殺的義警史詩。

在多重要素的交織中,DC逐步勾勒出一幅現代寓言的畫卷;他緩緩展開,訴說著面對科技的進步、價值觀的變更、個體力量的凸顯、外來文明的接觸時人類社會種種聖經式的可能

不義聯盟2見聞錄--初遇格鬥與淺談DC-第3張

壞結局

極端是毀滅的力量,也是變革的力量;在銀幕上他既能造就衝突吸引眼球,也能震撼人心以致反思。這可能才是DC在一眾娛樂文化中熠熠生輝的原因吧

不義聯盟2見聞錄--初遇格鬥與淺談DC-第3張

再放一次難繃的小丑皮膚.jpg


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