依旧是DC粉一本满足的绝佳体验,更兼画面材质与角色多样性的全面升级,剧情也愈加跌宕起伏、规模宏大;毫不夸张的说,它甚至可以是格斗游戏界的漫改天花板。对比这几年的dc游戏,真是让人感慨,谁能想到短短七年竟会物是人非呢
全游戏最emo时刻
格斗谈
如果不是粉丝滤镜,我可能也不会如此沉迷、“深入”地接触一款格斗游戏,可以说它既可能是格斗入坑作、也能是DC入坑的契机。
在经历了细致入微的教学关卡和每个角色半小时的连招技能尝试后,我第一次对格斗游戏产生了些许兴趣和理解。上中下三个维度的攻击和防守,连招的延迟取舍和排列组合,构成了格斗的基本框架;而近身投技的另一重反应对抗,扭转劣势的决斗及其回报,人物特殊技能的多样和能量条爆发,都直指博弈本质,可以说格斗游戏就是为竞技而生的。
而对抗、排位、网游属性的引入也让格斗机制能够不断推陈出新、迭代优化,毕竟一直重复同样的招式和终结技终究也是会腻的。但回想小时候和发小在4399上玩的拳皇,感觉当初的搓招和技能真的简单、统一好多;相比之下,本作不仅需要单独记忆每个人物特殊技能的按键顺序,还需要形成各自的连招肌肉记忆,这就是成年人的游戏吗。至于平衡和调整就不是我这个新手可以妄言的了,先互殴个痛快先!
打多元宇宙的电脑差点破防
至于不同系列和不同世界观剧情的刻画,也让各个格斗游戏共同构建出一个互通经验的大类,略似横板和类魂,但是pvp
DC谈
从接触DC开始,我总能嗅到一种特别的味道:守望者的人性写实、蝙蝠侠的不杀原则、钢铁之躯的能力与选择……大家都说DC是黑暗的、深邃的,他对超英框架下的人性探讨也确实极端且深刻,但我近年来却愈发认识到其演出气势的力量感和镜头语言的史诗感,以及这两者对宏观表达的影响。
图文无关之非常好审美
细想之下,与其认为DC是超英,不如说它更偏向现代神话一点。无论是超人、火星猎人这种超自然个体力量,还是绿灯、天启星、brainiac此类外星科技,抑或是地球的亚特兰蒂斯族、亚马逊女战士等等神人,还有鬼怪魔法相关的沼泽怪物、黑亚当,都是绝对超脱、甚至是凌驾于人类社会的存在,连最凡人的蝙蝠侠都在人间地狱般的哥谭市与小丑上演着一出相爱相杀的义警史诗。
在多重要素的交织中,DC逐步勾勒出一幅现代寓言的画卷;他缓缓展开,诉说着面对科技的进步、价值观的变更、个体力量的凸显、外来文明的接触时人类社会种种圣经式的可能
坏结局
极端是毁灭的力量,也是变革的力量;在银幕上他既能造就冲突吸引眼球,也能震撼人心以致反思。这可能才是DC在一众娱乐文化中熠熠生辉的原因吧