【PC遊戲】[Ra]《原子之心》——謝切諾夫的完美大好狗P3(褒義)


3樓貓 發佈時間:2023-02-25 22:11:46 作者:Rascof Language

沒錯這標題就是為了把你騙進來的。本質只是原子之心的個人體驗分享。

有劇透。

由於遊戲前期疊了不少各種形式的幽默(性格最好的科學家是米開朗基羅,好破的梗)、P3的中配又確實是十分加分,給我感覺遊戲想要托出了一個有點諧的氣氛,所以我就是抱著一種很輕鬆的態度去玩的遊戲,很多地方不深究(我也沒能力深究)、不細想。整體體驗還是不錯的。

【PC遊戲】[Ra]《原子之心》——謝切諾夫的完美大好狗P3(褒義)-第0張

機器人,你沒點羞恥心嗎!怎麼能把鈦合金部件露在外面?

【PC遊戲】[Ra]《原子之心》——謝切諾夫的完美大好狗P3(褒義)-第1張

前期我也覺得解密有點多,但是主角會幫你罵出來,一定程度上會消減這種煩躁感,也會更期待後邊P3還會罵出點啥來。所以中配其實真挺好的。

雖然我也不知道會有多少人覺得這個主角讓人有點血壓,從主線上看就是一個有點人云亦云(雖然人家說的確實有道理)的焦巴脆怪。但是從整個劇情的呈現來說,P3這個角色在到最後抉擇之前的性格都是相當一致的——一個喜歡暴力、不怎麼樂意動腦子、對謝切諾夫有近乎絕對信任的部隊老兵(我印象裡他說過最多的話就是“老闆不會幹這種事”)。這種理所當然渾然天成的信任讓我覺得如果到了結局,不論謝切諾夫是好是壞我都希望P3是站在他那一邊的,一種我自己基於P3視角的“理想化結局”。“絕對的忠誠”也不失為一種令人敬佩的品質,我個人也是非常喜歡的。但是可惜現有的兩個結局都沒有給我這種選擇的機會。

這也是我覺得劇情上比較可惜的地方。從P3得知自己的過去到找謝切諾夫對峙,對謝切諾夫態度上的轉變有一點突兀了。在季娜婆婆那裡做選擇時,結局的選擇來的非常突然,也或許製作組就是想體現周邊人這種“逼迫感”,也更可能是因為這種“逼迫感”致使P3做出的所謂的“好結局”就是擺爛。

不過鑑於遊戲很多地方沒解釋清楚,而我則是一個到結局才記住我老闆叫謝切諾夫的P3(前期完全分不清各種XXX夫),所以關於劇情我說不定也有很多錯誤的理解。所以在努力避開劇情的情況下說完我對結局的想法之後再說說別的吧。

【PC遊戲】[Ra]《原子之心》——謝切諾夫的完美大好狗P3(褒義)-第2張

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雖然在宣傳片裡就見識過了它極其優秀的音樂美術,但是倒是真的沒想到遊戲裡比想象中做的更好。

《原子之心》的音樂應該是第三個能讓我在不需要結合遊戲背景、音樂響起的瞬間就代入進去的遊戲(前兩個是《天命2》和《DOOM》)。也是我頭一回覺得毛味土嗨怎麼這麼好聽....音樂對於氣氛的烘托、背景故事的融入、環境的呈現都做的非常到位。

美術...我甚至不知道怎麼誇...大場景做的都很有儀式感,很有氣質。

【PC遊戲】[Ra]《原子之心》——謝切諾夫的完美大好狗P3(褒義)-第3張

走個路都能走出來使命感和儀式感。

【PC遊戲】[Ra]《原子之心》——謝切諾夫的完美大好狗P3(褒義)-第4張

經歷過劇情之後再看這個場景,會有更多的感嘆。

另外是遊戲中有一段類似於P3內心世界(還是靈簿域?我沒太搞明白)的表達我個人是非常喜歡的,是一段既童話又荒誕的靜態場景,可以感受到P3應該在沒有做好準備的情況下經歷過戰爭、並且留下了一些走不出去的創傷。

【PC遊戲】[Ra]《原子之心》——謝切諾夫的完美大好狗P3(褒義)-第5張

請輸入圖片描述場景整體的飽和度很高。遠處的平臺像是乳房、被攻擊的士兵穿著的都是紅白波點的衣服、雲是整整齊齊的一坨、建築也很童話,另外角色是從一個餅乾房出來的、作物像是巨大的螺絲等等。場景和所呈現出來的事情感覺非常割裂。會給人一種荒誕的童話感。

除此以外,在播片上製作組做的也很用心。遊戲內播片不多,但是每一段都非常精緻。有一點舞臺劇和電影混合的感覺——誇張、精緻。尤其印象深刻的是某個夫(對不起我真的記不住)自殺的那段,真的是表演了一場血腥精彩的舞臺劇。

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遊戲性上。我體感整體比例上解密跑路是要大於戰鬥部分的。解密有一點自己的小創新,難度並不高、也很好理解,而且場景做的很用心,有各種暗示來提示解密。戰鬥方面,我開的普通難度,早期沒資源的時候感覺難度相對大多數遊戲是有一略略高的(感覺可以類比魂3開局的強度),斧子揮砍比較慢,需要一個適應時間。但是到中後期資源多了、武器升級之後,尤其是如果有了鋸肉刀或者圓鋸錘的遠程攻擊模組之後,這遊戲的戰鬥難度直線下降,只需要開著重擊閃避就行了....而且我從來不做藥和子彈、只做過雷瓶,通關之後保守估計還剩下三頁的子彈和兩頁的藥,所以倒也沒什麼資源危機(甚至嚴重溢出)。

資源剩餘可能和打法有一定關係,我體感近戰武器傷害比槍械高而且效率也高,所以除了打飛天的和吐葉芽的那個植物、還有偶爾瞎揮霍以外基本不掏槍。

另外,這遊戲的筒子真的有傷害嗎,我怎麼覺得我筒子根本炸不死人...

【PC遊戲】[Ra]《原子之心》——謝切諾夫的完美大好狗P3(褒義)-第6張

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我之前在很多地方看到有人給它的差評,我個人總結覺得應該歸咎於兩個原因。

一是原子之心的大多數的宣傳片都突出出一種“毛味暴力”,或者說這種“暴力”是在玩家中留下的印象比較深刻的,所以會有一部分玩家理所當然的認為“這應該是一部暴力爽遊”,而遊戲實際戰鬥和解密基本是五五開(甚至四六開)的,再加上游戲前期的戰鬥難度是有一略略高的。這種“爽不起來、還得動腦”的遊戲體驗就會給那部分玩家帶來落差感,以此給遊戲打差評。

二則是遊戲本身有不少小BUG和那個無限修復怪的離譜小開放世界。我磨唧了30h通關,排除掛機時長應該在24h左右,整個流程裡我只遇到了兩次對我有實質影響的BUG。一次是我慫在門口衝房間內怪物開槍結果門關了(關門放狗環節,結果我沒被關進去);二是解密階段我從上一個房間額外拿了一個球放在機關上去存檔,失敗後讀檔導致第二個機關BUG了無法識別球。這兩個都是可以通過讀檔解決的,所以在BUG上對我個人體驗影響可以說是非常小。但是開放世界的修復小飛機是真的...太噁心了。我剛上地面還有心情地毯式舔圖,但是在無數次被無限修復的機器人和無限刷的小飛機暴揍之後完全失去了探索地圖的慾望。普通難度下我滿倉庫用不完的各種子彈血藥,看了看武器配件也沒有什麼很想要的,基本是走哪兒算哪兒隨緣去實驗室,錯過了也不回頭,實在是沒什麼探索欲,很多看起來很難過去拿到的箱子在你真的過去之後也不會給你什麼好東西,都是一些普普通通的材料。這個小開放世界無限修復怪和刷小飛機的設計算是我認為《原子之心》最大的缺點了。

【PC遊戲】[Ra]《原子之心》——謝切諾夫的完美大好狗P3(褒義)-第7張

這個小丑機器人設計的真的是太靈魂了...已經開始想罵人了。

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除此之外我感受比較明顯的一個缺點是到了某個劇情之後(應該就是下圖這個場景開始),關門放狗的時候怪有點驟然變多的感覺。之後每次到關門刷怪的場景怪都異常的多...不過考慮到這會武器基本成型了近戰蓄力一刀一個,好像也沒有特別大的影響。

【PC遊戲】[Ra]《原子之心》——謝切諾夫的完美大好狗P3(褒義)-第8張

我優先把葉芽和母體全乾掉了,所以這裡是真的就硬刷出來的怪。每一個小藍點都意味著有一隻怪被我打死了,道具沒拿。

還有就是那個大橋上...那——麼老長一個橋一堆怪竟然沒有存檔點,雖然全都是小怪吧但是被血藤絲血機制殺然後完全重新走一遍還是有點煩躁....

另外最後一個我有印象的缺點是手柄的操作。我一開始是在XSS上玩的,感覺手柄玩這個遊戲是有一些劣勢的,屬於哪怕你手柄用的很好也比較難以彌補的缺點——無鎖近戰。後期很多怪會到處亂跳,如果不能迅速找到位置的話比較容易捱打,手柄扭頭太慢了。

不過單說手柄按鍵設計雖然不太符合常規操作但是還是合理的,適應一下的話應該還挺好用的。XSS的畫面也還湊合。

【PC遊戲】[Ra]《原子之心》——謝切諾夫的完美大好狗P3(褒義)-第9張

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總的來說有那麼些小缺點,但是流程下來還是蠻舒適的。會讓我想起之前玩掠食、半條命2,但是相對來說原子之心更輕鬆愉快,也不乏一些小驚喜。首發標準版的價格個人覺得並不虧,感興趣不如買來自己試試。不嫌麻煩的話八塊錢的XGP也是相當不錯的選擇。

希望你看得開心。

祝遊戲愉快。

#氣突蘇清單#


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