【PC游戏】[Ra]《原子之心》——谢切诺夫的完美大好狗P3(褒义)


3楼猫 发布时间:2023-02-25 22:11:46 作者:Rascof Language

没错这标题就是为了把你骗进来的。本质只是原子之心的个人体验分享。

有剧透。

由于游戏前期叠了不少各种形式的幽默(性格最好的科学家是米开朗基罗,好破的梗)、P3的中配又确实是十分加分,给我感觉游戏想要托出了一个有点谐的气氛,所以我就是抱着一种很轻松的态度去玩的游戏,很多地方不深究(我也没能力深究)、不细想。整体体验还是不错的。

【PC游戏】[Ra]《原子之心》——谢切诺夫的完美大好狗P3(褒义)-第0张

机器人,你没点羞耻心吗!怎么能把钛合金部件露在外面?

【PC游戏】[Ra]《原子之心》——谢切诺夫的完美大好狗P3(褒义)-第1张

前期我也觉得解密有点多,但是主角会帮你骂出来,一定程度上会消减这种烦躁感,也会更期待后边P3还会骂出点啥来。所以中配其实真挺好的。

虽然我也不知道会有多少人觉得这个主角让人有点血压,从主线上看就是一个有点人云亦云(虽然人家说的确实有道理)的焦巴脆怪。但是从整个剧情的呈现来说,P3这个角色在到最后抉择之前的性格都是相当一致的——一个喜欢暴力、不怎么乐意动脑子、对谢切诺夫有近乎绝对信任的部队老兵(我印象里他说过最多的话就是“老板不会干这种事”)。这种理所当然浑然天成的信任让我觉得如果到了结局,不论谢切诺夫是好是坏我都希望P3是站在他那一边的,一种我自己基于P3视角的“理想化结局”。“绝对的忠诚”也不失为一种令人敬佩的品质,我个人也是非常喜欢的。但是可惜现有的两个结局都没有给我这种选择的机会。

这也是我觉得剧情上比较可惜的地方。从P3得知自己的过去到找谢切诺夫对峙,对谢切诺夫态度上的转变有一点突兀了。在季娜婆婆那里做选择时,结局的选择来的非常突然,也或许制作组就是想体现周边人这种“逼迫感”,也更可能是因为这种“逼迫感”致使P3做出的所谓的“好结局”就是摆烂。

不过鉴于游戏很多地方没解释清楚,而我则是一个到结局才记住我老板叫谢切诺夫的P3(前期完全分不清各种XXX夫),所以关于剧情我说不定也有很多错误的理解。所以在努力避开剧情的情况下说完我对结局的想法之后再说说别的吧。

【PC游戏】[Ra]《原子之心》——谢切诺夫的完美大好狗P3(褒义)-第2张

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虽然在宣传片里就见识过了它极其优秀的音乐美术,但是倒是真的没想到游戏里比想象中做的更好。

《原子之心》的音乐应该是第三个能让我在不需要结合游戏背景、音乐响起的瞬间就代入进去的游戏(前两个是《命运2》和《DOOM》)。也是我头一回觉得毛味土嗨怎么这么好听....音乐对于气氛的烘托、背景故事的融入、环境的呈现都做的非常到位。

美术...我甚至不知道怎么夸...大场景做的都很有仪式感,很有气质。

【PC游戏】[Ra]《原子之心》——谢切诺夫的完美大好狗P3(褒义)-第3张

走个路都能走出来使命感和仪式感。

【PC游戏】[Ra]《原子之心》——谢切诺夫的完美大好狗P3(褒义)-第4张

经历过剧情之后再看这个场景,会有更多的感叹。

另外是游戏中有一段类似于P3内心世界(还是灵簿域?我没太搞明白)的表达我个人是非常喜欢的,是一段既童话又荒诞的静态场景,可以感受到P3应该在没有做好准备的情况下经历过战争、并且留下了一些走不出去的创伤。

【PC游戏】[Ra]《原子之心》——谢切诺夫的完美大好狗P3(褒义)-第5张

请输入图片描述场景整体的饱和度很高。远处的平台像是乳房、被攻击的士兵穿着的都是红白波点的衣服、云是整整齐齐的一坨、建筑也很童话,另外角色是从一个饼干房出来的、作物像是巨大的螺丝等等。场景和所呈现出来的事情感觉非常割裂。会给人一种荒诞的童话感。

除此以外,在播片上制作组做的也很用心。游戏内播片不多,但是每一段都非常精致。有一点舞台剧和电影混合的感觉——夸张、精致。尤其印象深刻的是某个夫(对不起我真的记不住)自杀的那段,真的是表演了一场血腥精彩的舞台剧。

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游戏性上。我体感整体比例上解密跑路是要大于战斗部分的。解密有一点自己的小创新,难度并不高、也很好理解,而且场景做的很用心,有各种暗示来提示解密。战斗方面,我开的普通难度,早期没资源的时候感觉难度相对大多数游戏是有一略略高的(感觉可以类比魂3开局的强度),斧子挥砍比较慢,需要一个适应时间。但是到中后期资源多了、武器升级之后,尤其是如果有了锯肉刀或者圆锯锤的远程攻击模组之后,这游戏的战斗难度直线下降,只需要开着重击闪避就行了....而且我从来不做药和子弹、只做过雷瓶,通关之后保守估计还剩下三页的子弹和两页的药,所以倒也没什么资源危机(甚至严重溢出)。

资源剩余可能和打法有一定关系,我体感近战武器伤害比枪械高而且效率也高,所以除了打飞天的和吐叶芽的那个植物、还有偶尔瞎挥霍以外基本不掏枪。

另外,这游戏的筒子真的有伤害吗,我怎么觉得我筒子根本炸不死人...

【PC游戏】[Ra]《原子之心》——谢切诺夫的完美大好狗P3(褒义)-第6张

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我之前在很多地方看到有人给它的差评,我个人总结觉得应该归咎于两个原因。

一是原子之心的大多数的宣传片都突出出一种“毛味暴力”,或者说这种“暴力”是在玩家中留下的印象比较深刻的,所以会有一部分玩家理所当然的认为“这应该是一部暴力爽游”,而游戏实际战斗和解密基本是五五开(甚至四六开)的,再加上游戏前期的战斗难度是有一略略高的。这种“爽不起来、还得动脑”的游戏体验就会给那部分玩家带来落差感,以此给游戏打差评。

二则是游戏本身有不少小BUG和那个无限修复怪的离谱小开放世界。我磨唧了30h通关,排除挂机时长应该在24h左右,整个流程里我只遇到了两次对我有实质影响的BUG。一次是我怂在门口冲房间内怪物开枪结果门关了(关门放狗环节,结果我没被关进去);二是解密阶段我从上一个房间额外拿了一个球放在机关上去存档,失败后读档导致第二个机关BUG了无法识别球。这两个都是可以通过读档解决的,所以在BUG上对我个人体验影响可以说是非常小。但是开放世界的修复小飞机是真的...太恶心了。我刚上地面还有心情地毯式舔图,但是在无数次被无限修复的机器人和无限刷的小飞机暴揍之后完全失去了探索地图的欲望。普通难度下我满仓库用不完的各种子弹血药,看了看武器配件也没有什么很想要的,基本是走哪儿算哪儿随缘去实验室,错过了也不回头,实在是没什么探索欲,很多看起来很难过去拿到的箱子在你真的过去之后也不会给你什么好东西,都是一些普普通通的材料。这个小开放世界无限修复怪和刷小飞机的设计算是我认为《原子之心》最大的缺点了。

【PC游戏】[Ra]《原子之心》——谢切诺夫的完美大好狗P3(褒义)-第7张

这个小丑机器人设计的真的是太灵魂了...已经开始想骂人了。

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除此之外我感受比较明显的一个缺点是到了某个剧情之后(应该就是下图这个场景开始),关门放狗的时候怪有点骤然变多的感觉。之后每次到关门刷怪的场景怪都异常的多...不过考虑到这会武器基本成型了近战蓄力一刀一个,好像也没有特别大的影响。

【PC游戏】[Ra]《原子之心》——谢切诺夫的完美大好狗P3(褒义)-第8张

我优先把叶芽和母体全干掉了,所以这里是真的就硬刷出来的怪。每一个小蓝点都意味着有一只怪被我打死了,道具没拿。

还有就是那个大桥上...那——么老长一个桥一堆怪竟然没有存档点,虽然全都是小怪吧但是被血藤丝血机制杀然后完全重新走一遍还是有点烦躁....

另外最后一个我有印象的缺点是手柄的操作。我一开始是在XSS上玩的,感觉手柄玩这个游戏是有一些劣势的,属于哪怕你手柄用的很好也比较难以弥补的缺点——无锁近战。后期很多怪会到处乱跳,如果不能迅速找到位置的话比较容易挨打,手柄扭头太慢了。

不过单说手柄按键设计虽然不太符合常规操作但是还是合理的,适应一下的话应该还挺好用的。XSS的画面也还凑合。

【PC游戏】[Ra]《原子之心》——谢切诺夫的完美大好狗P3(褒义)-第9张

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总的来说有那么些小缺点,但是流程下来还是蛮舒适的。会让我想起之前玩掠食、半条命2,但是相对来说原子之心更轻松愉快,也不乏一些小惊喜。首发标准版的价格个人觉得并不亏,感兴趣不如买来自己试试。不嫌麻烦的话八块钱的XGP也是相当不错的选择。

希望你看得开心。

祝游戏愉快。

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