《瑪莎已死》——埋藏於迷霧之下的回憶


3樓貓 發佈時間:2022-03-30 20:30:52 作者:佛系E哲愛學習 Language

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上篇鏈接:《最終幻想:起源》——好刀未能配好鞘

戰爭與死亡,是大家往往不願提起的話題,而本作,正是圍繞著這兩個話題,向玩家們展現它的理解。本作圍繞著這兩個的話題,以二戰時期末期的意大利背景,為玩家帶來了一段探尋與死、虛幻與現實、戰爭與和平的遊戲體驗。

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由於並非為首發測評,筆者按照自己的習慣,瀏覽了許多網站關於本作的評價,在此列舉數個(筆者玩過後覺得比較有價值)供大家參考:“本作涉及過多獵奇元素,不適合那些只追求所謂的恐怖體驗的玩家,而更適合那些從事法醫或醫生職業的玩家”“遊玩本作時,時常會遭遇卡頓甚至閃退,還好有自動保存”。

所以,在此敬告各位玩家,在購買與遊玩本作之前,需要有足夠的心理準備,應對來自本作內容與較差優化所帶來的心靈創傷。如果正在遊玩的你有任何不良反應,請瀏覽官方在遊戲開始前與結尾後提供的網站以尋求幫

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從開篇就暗藏恐怖氣息的劇情

在故事開篇,玩家所扮演的是一位德國長官雙胞胎女兒中的“瑪莎”,她在家附近的湖邊發現一名被褻瀆的屍體——正是自己的姐姐茱莉亞。而本作既然名為《瑪莎已死》,通過這樣的劇情安排,在本作開場不到十分鐘,便在玩家心中留下了不小的懸念。

那麼,接下來,順理成章,瑪莎決定找出殺害姐姐的真兇。但非常奇怪的是,自己的雙親,竟然將手拿姐姐胸牌的自己誤以為是茱莉亞,認為瑪莎已經去世了。至此,劇情算是與遊戲名對應上了。

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回到家後的“瑪莎”發現,自己失去了那段與姐姐在湖邊拍攝的記憶,想要對姐姐的死展開調查的她,決定通過拍攝大量的內含有重要信息的照片,以及加上那天在湖邊拍攝所留下的膠捲,不斷地尋找著自己那一天所丟失的回憶。隨著劇情的不斷深入,每天來自報紙、電臺以及父母醫生等角色的信息,不斷湧入瑪莎的腦海中,填補著她缺失的回憶,也帶來了諸多細思極恐的細節:

“瑪莎”究竟死於誰手?主人公口中的“白衣女士”是否真實存在?母親為何更偏愛姐姐,又對“妹妹”死不屑一顧?為何姐姐要在父母的房間留下“瑪莎”已經懷孕的信件?為何在德軍軍官的家附近會有游擊隊四處遊蕩?

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而當殺害瑪莎的兇手終於要浮出水面時,更令人驚訝的真相擺在了玩家們的面前:母親之所以會將兩姐妹認錯的原因。這些種種謎團,都需要玩家完成每天的任務,通過各種渠道與途徑,將從中獲得的線索拼接起來,組成一條完整的事件鏈,來探尋深藏之下不為人知的秘密。

本作的劇情不同於其他的眾多恐怖題材作品,在劇情中並未過多坦露出通過血腥與詭異而達到讓玩家嚇一跳的目的。而更多的是像通過所謂的陰謀論的方式,從而讓玩家們後背一涼。

設計“微妙”的設定與玩法

我想對於體驗過眾多恐怖遊戲的玩家來說,僅是畫面與氣氛中所烘托的恐怖是無法帶來過多驚豔的遊戲體驗的。本作作為一款畫面精緻到幾乎可以被歸類為步行模擬器的遊戲,如果僅有這些特點肯定是遠遠不夠的。

所以玩家們便在遊戲的開篇,體驗到了本作其中一個特點——“選詞填空

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通過讓玩家操控主人公,在如噩夢一般,被夢魘所追逐的場景中,通過選擇分岔路上正確的“逃脫路線”,選擇正確的詞彙來組成一句主人公的心理活動。

開發商LKA是以顯示敘事見長的遊戲專家,這樣的玩法,將主人公的內心與玩家對接下來遊戲劇情的猜測,緊密的聯繫在一起。這樣的設計,將玩家的操作與劇情的發展緊密的聯繫起來,強化了玩家對本作的代入感

但這樣的作法還是會給玩家帶來不小的困擾,特別是用中文玩的時候:當玩家無法就眼下的信息推斷主人公的內心活動時,就會導致玩家不斷地選錯詞彙,加上中文譯製比較粗糙,更是提高了玩家選詞組句時選錯詞彙的概率。更崩潰的是,一句話加上主語就幾個詞彙,選錯一個就會重新開始。

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本作另一大亮點便是,通過二戰時期的攝影技術,來推動整個遊戲的劇情發展。不同於《恐鬼症》等遊戲只是單純利用相機來側面表現幽靈的存在,本作在攝影方面的設計下了不少功夫:從表面上看上去簡簡單單的拍照,到程序繁瑣的膠捲曝光沖洗,開發商都有著詳細的復刻。甚至部分任務中對玩家調整焦距、鏡頭種類以及閃光燈的控制都有著較高的要求。

這樣“真實”的復刻設計,能夠將玩家們充實地代入到那個拍照技術還十分落後的時代,體驗到更加詭異的恐怖氛圍(特別是在看膠捲底片與等待沖洗時,照片上氾濫著的灰白畫面,以及如同幽靈般的人物面部著實讓人害怕)。

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優化部分著實是本作不小的缺點

本作的優化問題著實令人頭疼,甚至可以說,差評中的一大半都歸結於此。在第一人稱的視角下,稍微提高轉動視角的速度的話,就會感受到較大的卡頓,在默認設置動態模糊拉滿的情況下,畫面的不流暢感會更加明顯,讓玩家難以有較好的通關體驗。

關於遊戲畫面方面,本作呈現出兩個極端:在“極高”與“高”的畫質檔位下,畫面並未呈現明顯區別。而在“中”畫質下,就立馬有了明顯的“狗牙”,並伴隨著遊戲畫面的大幅度縮水。考慮到本作可以以DX11與DX12兩種模式運行,筆者建議最好以DX11(沒有光追)且畫質檔位為高,關閉動態模糊的設定下運行(前提是配置還是有足夠的性能)。這樣遊戲本身帶來的卡頓與爆內存閃退的情況會有加大改善。

最後是地圖部分,本作在家通往湖邊的道路中,在岔路較多的情況下,及其容易迷路,到了夜間劇情部分更是如此。並且樹林中有許多形狀不規則的空氣牆,導致有的地方能夠通過,有的卻不能。總之,在這些方面本作所呈現的有待提高。

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小總結

本作雖說在玩法上的確讓各位玩過的玩家們眼前一亮,但其所涉及到的元素,以及含有血腥、肢解以及自殘等獵奇畫面與內容,就已道出,它並不適合所有對恐怖遊戲抱有極大興趣的玩家們。所以請各位玩家,在保證自己已經成年,並對本作或涉及的內容有著極強接受力的情況下,自行斟酌是否遊玩。

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#神來之作第十期#

#瑪莎已死#


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