《玛莎已死》——埋藏于迷雾之下的回忆


3楼猫 发布时间:2022-03-30 20:30:52 作者:佛系E哲爱学习 Language

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上篇链接:《最终幻想:起源》——好刀未能配好鞘

战争与死亡,是大家往往不愿提起的话题,而本作,正是围绕着这两个话题,向玩家们展现它的理解。本作围绕着这两个的话题,以二战时期末期的意大利背景,为玩家带来了一段探寻与死、虚幻与现实、战争与和平的游戏体验。

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由于并非为首发测评,笔者按照自己的习惯,浏览了许多网站关于本作的评价,在此列举数个(笔者玩过后觉得比较有价值)供大家参考:“本作涉及过多猎奇元素,不适合那些只追求所谓的恐怖体验的玩家,而更适合那些从事法医或医生职业的玩家”“游玩本作时,时常会遭遇卡顿甚至闪退,还好有自动保存”。

所以,在此敬告各位玩家,在购买与游玩本作之前,需要有足够的心理准备,应对来自本作内容与较差优化所带来的心灵创伤。如果正在游玩的你有任何不良反应,请浏览官方在游戏开始前与结尾后提供的网站以寻求帮

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从开篇就暗藏恐怖气息的剧情

在故事开篇,玩家所扮演的是一位德国长官双胞胎女儿中的“玛莎”,她在家附近的湖边发现一名被亵渎的尸体——正是自己的姐姐茱莉亚。而本作既然名为《玛莎已死》,通过这样的剧情安排,在本作开场不到十分钟,便在玩家心中留下了不小的悬念。

那么,接下来,顺理成章,玛莎决定找出杀害姐姐的真凶。但非常奇怪的是,自己的双亲,竟然将手拿姐姐胸牌的自己误以为是茱莉亚,认为玛莎已经去世了。至此,剧情算是与游戏名对应上了。

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回到家后的“玛莎”发现,自己失去了那段与姐姐在湖边拍摄的记忆,想要对姐姐的死展开调查的她,决定通过拍摄大量的内含有重要信息的照片,以及加上那天在湖边拍摄所留下的胶卷,不断地寻找着自己那一天所丢失的回忆。随着剧情的不断深入,每天来自报纸、电台以及父母医生等角色的信息,不断涌入玛莎的脑海中,填补着她缺失的回忆,也带来了诸多细思极恐的细节:

“玛莎”究竟死于谁手?主人公口中的“白衣女士”是否真实存在?母亲为何更偏爱姐姐,又对“妹妹”死不屑一顾?为何姐姐要在父母的房间留下“玛莎”已经怀孕的信件?为何在德军军官的家附近会有游击队四处游荡?

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而当杀害玛莎的凶手终于要浮出水面时,更令人惊讶的真相摆在了玩家们的面前:母亲之所以会将两姐妹认错的原因。这些种种谜团,都需要玩家完成每天的任务,通过各种渠道与途径,将从中获得的线索拼接起来,组成一条完整的事件链,来探寻深藏之下不为人知的秘密。

本作的剧情不同于其他的众多恐怖题材作品,在剧情中并未过多坦露出通过血腥与诡异而达到让玩家吓一跳的目的。而更多的是像通过所谓的阴谋论的方式,从而让玩家们后背一凉。

设计“微妙”的设定与玩法

我想对于体验过众多恐怖游戏的玩家来说,仅是画面与气氛中所烘托的恐怖是无法带来过多惊艳的游戏体验的。本作作为一款画面精致到几乎可以被归类为步行模拟器的游戏,如果仅有这些特点肯定是远远不够的。

所以玩家们便在游戏的开篇,体验到了本作其中一个特点——“选词填空

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通过让玩家操控主人公,在如噩梦一般,被梦魇所追逐的场景中,通过选择分岔路上正确的“逃脱路线”,选择正确的词汇来组成一句主人公的心理活动。

开发商LKA是以显示叙事见长的游戏专家,这样的玩法,将主人公的内心与玩家对接下来游戏剧情的猜测,紧密的联系在一起。这样的设计,将玩家的操作与剧情的发展紧密的联系起来,强化了玩家对本作的代入感

但这样的作法还是会给玩家带来不小的困扰,特别是用中文玩的时候:当玩家无法就眼下的信息推断主人公的内心活动时,就会导致玩家不断地选错词汇,加上中文译制比较粗糙,更是提高了玩家选词组句时选错词汇的概率。更崩溃的是,一句话加上主语就几个词汇,选错一个就会重新开始。

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本作另一大亮点便是,通过二战时期的摄影技术,来推动整个游戏的剧情发展。不同于《恐鬼症》等游戏只是单纯利用相机来侧面表现幽灵的存在,本作在摄影方面的设计下了不少功夫:从表面上看上去简简单单的拍照,到程序繁琐的胶卷曝光冲洗,开发商都有着详细的复刻。甚至部分任务中对玩家调整焦距、镜头种类以及闪光灯的控制都有着较高的要求。

这样“真实”的复刻设计,能够将玩家们充实地代入到那个拍照技术还十分落后的时代,体验到更加诡异的恐怖氛围(特别是在看胶卷底片与等待冲洗时,照片上泛滥着的灰白画面,以及如同幽灵般的人物面部着实让人害怕)。

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优化部分着实是本作不小的缺点

本作的优化问题着实令人头疼,甚至可以说,差评中的一大半都归结于此。在第一人称的视角下,稍微提高转动视角的速度的话,就会感受到较大的卡顿,在默认设置动态模糊拉满的情况下,画面的不流畅感会更加明显,让玩家难以有较好的通关体验。

关于游戏画面方面,本作呈现出两个极端:在“极高”与“高”的画质档位下,画面并未呈现明显区别。而在“中”画质下,就立马有了明显的“狗牙”,并伴随着游戏画面的大幅度缩水。考虑到本作可以以DX11与DX12两种模式运行,笔者建议最好以DX11(没有光追)且画质档位为高,关闭动态模糊的设定下运行(前提是配置还是有足够的性能)。这样游戏本身带来的卡顿与爆内存闪退的情况会有加大改善。

最后是地图部分,本作在家通往湖边的道路中,在岔路较多的情况下,及其容易迷路,到了夜间剧情部分更是如此。并且树林中有许多形状不规则的空气墙,导致有的地方能够通过,有的却不能。总之,在这些方面本作所呈现的有待提高。

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小总结

本作虽说在玩法上的确让各位玩过的玩家们眼前一亮,但其所涉及到的元素,以及含有血腥、肢解以及自残等猎奇画面与内容,就已道出,它并不适合所有对恐怖游戏抱有极大兴趣的玩家们。所以请各位玩家,在保证自己已经成年,并对本作或涉及的内容有着极强接受力的情况下,自行斟酌是否游玩。

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#神来之作第十期#

#玛莎已死#


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