【主機遊戲】遊戲宏大!回應質疑?近期 星空 消息彙總(2)


3樓貓 發佈時間:2023-08-22 11:43:00 作者:JasonGeely Language

目錄:

  • 一.《星空》評測者透露遊戲信息:畫面絢麗,無BUG,視距調節出色
  • 二.《星空》即將發售,外網推主預測玩家評分,有玩家擔心惡意差評和BUG問題引起關注
  • 三.前暴雪開發者質疑《星空》開始菜單設計,B社發行主管回應:極不專業
  • 四.《星空》設計師追憶合作:希望玩家在遊戲時體驗此任務 緬懷共同創作的同事


一.《星空》評測者透露遊戲信息:畫面絢麗,無BUG,視距調節出色

據外網推主Niko透露,他從《星空》的評測者那裡獲得了有關這款遊戲的一些信息。他表示,最終成品看起來比宣傳片裡的更好,場景設計華麗,至今沒有發現任何BUG,並且遊戲的視距調節也非常出色。

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此外,評測者還特別提到遊戲的室內場景中有大量細節,這使得遊戲的世界更加真實和富有生氣。這些詳細的內部設計,表明了開發團隊在遊戲的細節和具體實現上投入了大量的精力和時間。

Niko沒有進一步透露其他詳細信息,因此我們無法得知更多關於遊戲劇情、玩法或其他方面的內容。然而,這些積極的評價已經足以引起人們對這款遊戲的期待。


二.《星空》即將發售,外網推主預測玩家評分,有玩家擔心惡意差評和BUG問題引起關注


隨著《星空》即將發售,網上充滿了對這款遊戲的評分預測。外網推主Hunter預測,《星空》正式上線後,玩家評分可能會達到92分。

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然而,一些玩家在評論區表示,他們預計評分可能會低於90分,甚至有玩家預測評分會低於80分。這些玩家擔心其他平臺的玩家可能會進行惡意差評轟炸。他們認為這種行為可能會影響遊戲的整體評價。

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此外,還有一些玩家表示,他們擔心貝塞斯達遊戲工作室的的傳統,即遊戲初期可能會出現大量BUG,這可能會對遊戲體驗產生負面影響。

雖然這些預測和擔憂尚未得到證實,但它們表明了玩家對《星空》的期待和關注。隨著遊戲的即將發售,我們期待能夠看到更多關於《星空》的評測和反饋,以便更好地瞭解這款遊戲的整體質量和玩家對它的評價。


三.前暴雪開發者質疑《星空》開始菜單設計,B社發行主管回應:極不專業


近日,前暴雪開發者Mark Kern在社交媒體上分享了一張《星空》遊戲開始菜單的截圖,並發表了一些觀點。他認為開始菜單的設計可以反映出開發團隊的工作節奏以及他們對自身工作的自豪感。他還提到,開發團隊通常會在製作核心內容後,才會在最後階段完成開始界面的設計。

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然而,對於Kern的這番言論,B社的發行主管Pete Hines進行了回應。Hines表示,這個開始菜單已經使用了多年,也是團隊最早決定的事情之一。他質疑了Kern因為開發團隊的做法不同就質疑他們是否真正關心自己的工作,認為這種行為是非常不專業的。

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這次爭議的焦點在於開始菜單的設計和開發團隊的節奏。不同的開發者有不同的工作方式和習慣,這也可能導致開發過程中的一些細節有所不同。然而,這並不應該被解讀為團隊對工作的態度或者能力存在問題。

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四世同堂!

四.《星空》設計師追憶合作:希望玩家在遊戲時體驗此任務 緬懷共同創作的同事

《星空》的首席設計師兼編劇Emil Pagliarulo近日向公眾分享了一段特別的回憶,他描述了與已故的同事Ferret Baudoin共同完成的一個任務,表達了他對這位同事的深深懷念和敬意。

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Pagliarulo透露,這個任務是Baudoin與他共同創作的一個獨特且令人難忘的體驗,而這個任務現在成為了《星空》遊戲的一部分。Baudoin於去年10月不幸去世,這使得這個任務成為了他與Pagliarulo之間的一段永恆的合作的記憶。

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Pagliarulo表示,在《星空》即將發售的此刻,他一直在回顧整個遊戲的開發過程,並特別想到了與Baudoin的合作經歷。他形容這次合作為“偉大的合作”,並表示他們經常互相啟發,改變彼此的想法。

“Ferret有一種樂觀主義精神,讓你記得做一名遊戲設計師是多麼了不起。”Pagliarulo寫道,“他的創造力和古怪的想法正是我們的遊戲所需要的。”

Pagliarulo對Baudoin的尊重和懷念之情溢於言表,他表示Baudoin的存在對整個《星空》開發團隊來說是一種推動力。這種推動力不僅體現在 Pagliarulo 與 Baudoin 的合作中,也滲透在整個遊戲製作過程中。

Pagliarulo還透露,他們共同完成的任務名稱目前尚未公開,但他表示會在遊戲推出後與大家分享這個特別的體驗。

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距離星空搶先體驗還有十天發售!

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測試洩露流出


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