目录:
- 一.《星空》评测者透露游戏信息:画面绚丽,无BUG,视距调节出色
- 二.《星空》即将发售,外网推主预测玩家评分,有玩家担心恶意差评和BUG问题引起关注
- 三.前暴雪开发者质疑《星空》开始菜单设计,B社发行主管回应:极不专业
- 四.《星空》设计师追忆合作:希望玩家在游戏时体验此任务 缅怀共同创作的同事
一.《星空》评测者透露游戏信息:画面绚丽,无BUG,视距调节出色
据外网推主Niko透露,他从《星空》的评测者那里获得了有关这款游戏的一些信息。他表示,最终成品看起来比宣传片里的更好,场景设计华丽,至今没有发现任何BUG,并且游戏的视距调节也非常出色。
此外,评测者还特别提到游戏的室内场景中有大量细节,这使得游戏的世界更加真实和富有生气。这些详细的内部设计,表明了开发团队在游戏的细节和具体实现上投入了大量的精力和时间。
Niko没有进一步透露其他详细信息,因此我们无法得知更多关于游戏剧情、玩法或其他方面的内容。然而,这些积极的评价已经足以引起人们对这款游戏的期待。
二.《星空》即将发售,外网推主预测玩家评分,有玩家担心恶意差评和BUG问题引起关注
随着《星空》即将发售,网上充满了对这款游戏的评分预测。外网推主Hunter预测,《星空》正式上线后,玩家评分可能会达到92分。
然而,一些玩家在评论区表示,他们预计评分可能会低于90分,甚至有玩家预测评分会低于80分。这些玩家担心其他平台的玩家可能会进行恶意差评轰炸。他们认为这种行为可能会影响游戏的整体评价。
此外,还有一些玩家表示,他们担心贝塞斯达游戏工作室的的传统,即游戏初期可能会出现大量BUG,这可能会对游戏体验产生负面影响。
虽然这些预测和担忧尚未得到证实,但它们表明了玩家对《星空》的期待和关注。随着游戏的即将发售,我们期待能够看到更多关于《星空》的评测和反馈,以便更好地了解这款游戏的整体质量和玩家对它的评价。
三.前暴雪开发者质疑《星空》开始菜单设计,B社发行主管回应:极不专业
近日,前暴雪开发者Mark Kern在社交媒体上分享了一张《星空》游戏开始菜单的截图,并发表了一些观点。他认为开始菜单的设计可以反映出开发团队的工作节奏以及他们对自身工作的自豪感。他还提到,开发团队通常会在制作核心内容后,才会在最后阶段完成开始界面的设计。
然而,对于Kern的这番言论,B社的发行主管Pete Hines进行了回应。Hines表示,这个开始菜单已经使用了多年,也是团队最早决定的事情之一。他质疑了Kern因为开发团队的做法不同就质疑他们是否真正关心自己的工作,认为这种行为是非常不专业的。
这次争议的焦点在于开始菜单的设计和开发团队的节奏。不同的开发者有不同的工作方式和习惯,这也可能导致开发过程中的一些细节有所不同。然而,这并不应该被解读为团队对工作的态度或者能力存在问题。
四世同堂!
四.《星空》设计师追忆合作:希望玩家在游戏时体验此任务 缅怀共同创作的同事
《星空》的首席设计师兼编剧Emil Pagliarulo近日向公众分享了一段特别的回忆,他描述了与已故的同事Ferret Baudoin共同完成的一个任务,表达了他对这位同事的深深怀念和敬意。
Pagliarulo透露,这个任务是Baudoin与他共同创作的一个独特且令人难忘的体验,而这个任务现在成为了《星空》游戏的一部分。Baudoin于去年10月不幸去世,这使得这个任务成为了他与Pagliarulo之间的一段永恒的合作的记忆。
Pagliarulo表示,在《星空》即将发售的此刻,他一直在回顾整个游戏的开发过程,并特别想到了与Baudoin的合作经历。他形容这次合作为“伟大的合作”,并表示他们经常互相启发,改变彼此的想法。
“Ferret有一种乐观主义精神,让你记得做一名游戏设计师是多么了不起。”Pagliarulo写道,“他的创造力和古怪的想法正是我们的游戏所需要的。”
Pagliarulo对Baudoin的尊重和怀念之情溢于言表,他表示Baudoin的存在对整个《星空》开发团队来说是一种推动力。这种推动力不仅体现在 Pagliarulo 与 Baudoin 的合作中,也渗透在整个游戏制作过程中。
Pagliarulo还透露,他们共同完成的任务名称目前尚未公开,但他表示会在游戏推出后与大家分享这个特别的体验。
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距离星空抢先体验还有十天发售!
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