閃避反手流剛槍 事情起因是我玩心劍反手時,突然發現主流剛心法都有高臂力高身法的特性,然後我就想起了拉胯到不能再拉胯的剛槍,思考在傷害最大化的情況下配置一個能讓剛槍鹹魚翻身的bd。(增強修訂版)|下一站江湖Ⅰ


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 19:21:02 作者:User419478755 Language

注:此方案適合二週目以上的檔,因為需要裝備和寶石支撐屬性。一週目可以但是收集很麻煩,不推薦。 首先是心法和技能:閃避反手流剛槍 事情起因是我玩心劍反手時,突然發現主流剛心法都有高臂力高身法的特性,然後我就想起了拉胯到不能再拉胯的剛槍,思考在傷害最大化的情況下配置一個能讓剛槍鹹魚翻身的bd。(增強修訂版)|下一站江湖Ⅰ - 第1張
閃避反手流剛槍 事情起因是我玩心劍反手時,突然發現主流剛心法都有高臂力高身法的特性,然後我就想起了拉胯到不能再拉胯的剛槍,思考在傷害最大化的情況下配置一個能讓剛槍鹹魚翻身的bd。(增強修訂版)|下一站江湖Ⅰ - 第2張然後是屬性圖和裝備:閃避反手流剛槍 事情起因是我玩心劍反手時,突然發現主流剛心法都有高臂力高身法的特性,然後我就想起了拉胯到不能再拉胯的剛槍,思考在傷害最大化的情況下配置一個能讓剛槍鹹魚翻身的bd。(增強修訂版)|下一站江湖Ⅰ - 第3張
以這張圖屬性為準,其他的是未改進的舊圖,推薦掃光所有城市的警覺食物(其實沒多少),具體為辣椒,烤雞腿這兩種,至於直覺食物則隨意。書店買的所有書都給主角用
閃避反手流剛槍 事情起因是我玩心劍反手時,突然發現主流剛心法都有高臂力高身法的特性,然後我就想起了拉胯到不能再拉胯的剛槍,思考在傷害最大化的情況下配置一個能讓剛槍鹹魚翻身的bd。(增強修訂版)|下一站江湖Ⅰ - 第4張武器淬鍊有兩種最好的選擇,一個是閃避淬鍊(正道),第二個就是利用bug(不推薦),實測粹毒會免疫所有異常,非常好用,這也是我在評論區看到的,果然自古評論出人才嗷
如果既不打算(或者沒條件)幫景一方拿閃避卷軸,又不想利用bug,那就用暴擊淬鍊(為什麼暴擊淬鍊不是首選?因為葵花有特性,反手必定1.5倍暴擊)

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閃避反手流剛槍 事情起因是我玩心劍反手時,突然發現主流剛心法都有高臂力高身法的特性,然後我就想起了拉胯到不能再拉胯的剛槍,思考在傷害最大化的情況下配置一個能讓剛槍鹹魚翻身的bd。(增強修訂版)|下一站江湖Ⅰ - 第6張閃避反手流剛槍 事情起因是我玩心劍反手時,突然發現主流剛心法都有高臂力高身法的特性,然後我就想起了拉胯到不能再拉胯的剛槍,思考在傷害最大化的情況下配置一個能讓剛槍鹹魚翻身的bd。(增強修訂版)|下一站江湖Ⅰ - 第7張


閃避反手流剛槍 事情起因是我玩心劍反手時,突然發現主流剛心法都有高臂力高身法的特性,然後我就想起了拉胯到不能再拉胯的剛槍,思考在傷害最大化的情況下配置一個能讓剛槍鹹魚翻身的bd。(增強修訂版)|下一站江湖Ⅰ - 第8張我這套裝備詞條不算畢業詞條,首飾上的威力最好刷成臂力,衣服首選屬性為身法和剛(要兩個身法詞條),首飾首選屬性為臂力,副選為威力,武器首選為臂力,副選為威力。還想提高傷害可以刷玄冥丹到陰屬性130開至陰,不過我這屬性過蓉城已經輕輕鬆鬆了,所以懶得廢精神去做完美了,這套屬性連修為都沒刷滿。
接下來說這套bd的特點,和我為什麼這麼配心法:
首先是傷害來源,除去武器和屬性的常規加成,第一個來源是:攻破狼疊加5層的貪狼閃避反手流剛槍 事情起因是我玩心劍反手時,突然發現主流剛心法都有高臂力高身法的特性,然後我就想起了拉胯到不能再拉胯的剛槍,思考在傷害最大化的情況下配置一個能讓剛槍鹹魚翻身的bd。(增強修訂版)|下一站江湖Ⅰ - 第9張

第二個來源是:九陽的特性—九陽閃避反手流剛槍 事情起因是我玩心劍反手時,突然發現主流剛心法都有高臂力高身法的特性,然後我就想起了拉胯到不能再拉胯的剛槍,思考在傷害最大化的情況下配置一個能讓剛槍鹹魚翻身的bd。(增強修訂版)|下一站江湖Ⅰ - 第10張

第三個來源是—驚世一槍的特性燎原閃避反手流剛槍 事情起因是我玩心劍反手時,突然發現主流剛心法都有高臂力高身法的特性,然後我就想起了拉胯到不能再拉胯的剛槍,思考在傷害最大化的情況下配置一個能讓剛槍鹹魚翻身的bd。(增強修訂版)|下一站江湖Ⅰ - 第11張

槍系獨有的破甲此處就不算在裡面了,因為大部分怪基本沒啥被破甲的機會,都是秒

然後來說說存活條件:
首先是高身法帶來的閃避,然後配合葵花的反手就有了意外效果,每放一次驚世一槍就會加12.5的血,而反手必定是用驚世一槍反手。(順便加藍,所以啊,也不會缺藍)
然後是葵花的特性:極影
閃避反手流剛槍 事情起因是我玩心劍反手時,突然發現主流剛心法都有高臂力高身法的特性,然後我就想起了拉胯到不能再拉胯的剛槍,思考在傷害最大化的情況下配置一個能讓剛槍鹹魚翻身的bd。(增強修訂版)|下一站江湖Ⅰ - 第12張
而後是九陽的特性提供回血和30免傷
最後是青蓮劍歌的貫通屬性配合剛系特有的高暴擊率提供的無敵,而且這個貫通屬性,反手造成的暴擊也會提供無敵(意外之喜,我也沒想到)閃避反手流剛槍 事情起因是我玩心劍反手時,突然發現主流剛心法都有高臂力高身法的特性,然後我就想起了拉胯到不能再拉胯的剛槍,思考在傷害最大化的情況下配置一個能讓剛槍鹹魚翻身的bd。(增強修訂版)|下一站江湖Ⅰ - 第13張在這些條件下,雖然沒有護盾,但進團基本都不掉血(沒處發閃避就觸發無敵,第二次還沒觸發閃避就觸發極影—基本不可能,除非怪有必中。就算被打一下,也不算疼,反手加回合回血就加回來了)

最後我們來談談這套bd的短板(如果不利用bug),就是沒有異常狀態免疫(沒有必中沒關係,高身法加成下,基本等於必中),老玩家應該都知道怎麼應對了,就是進團先手給自己喂茶,茶在這買閃避反手流剛槍 事情起因是我玩心劍反手時,突然發現主流剛心法都有高臂力高身法的特性,然後我就想起了拉胯到不能再拉胯的剛槍,思考在傷害最大化的情況下配置一個能讓剛槍鹹魚翻身的bd。(增強修訂版)|下一站江湖Ⅰ - 第14張

這種茶商npc各大城市都有。閃避反手流剛槍 事情起因是我玩心劍反手時,突然發現主流剛心法都有高臂力高身法的特性,然後我就想起了拉胯到不能再拉胯的剛槍,思考在傷害最大化的情況下配置一個能讓剛槍鹹魚翻身的bd。(增強修訂版)|下一站江湖Ⅰ - 第15張
關於這套bd怎麼用:記得用霸王別姬保持重擊buff半全程覆蓋,並且用它快速疊貪狼,驚世一槍不主動使用,其他技能都是補刀技能,或者用來應對有必中和高身法的怪。

就這樣了,有什麼意見也可以在評論區提出來,歡迎指正閃避反手流剛槍 事情起因是我玩心劍反手時,突然發現主流剛心法都有高臂力高身法的特性,然後我就想起了拉胯到不能再拉胯的剛槍,思考在傷害最大化的情況下配置一個能讓剛槍鹹魚翻身的bd。(增強修訂版)|下一站江湖Ⅰ - 第16張

最後,關於缺不缺藍的問題,我實測打蓉城是不會缺藍的,除非你被疊了掉藍buff,所以記得補茶。要是實在怕缺藍,你可以把所有城市水果攤清空,再刷滿修為點心法的血藍小點,提高藍上限

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