《崩壞:星穹軌道》:回合制不是缺點,感覺不如《原神》!


3樓貓 發佈時間:2023-05-02 10:15:18 作者:出圈 Language

前言:《崩壞:星穹軌道》已經公測好幾天了,關於它的討論也是好壞參半。不知道大家遊玩的怎麼樣啊?體驗了幾天說一下個人的感受。

《崩壞:星穹軌道》:回合制不是缺點,感覺不如《原神》!-第0張

首先是進入遊戲的感受,整個遊戲的UI似乎有點既視感。你不說我還以為這遊戲叫做《原神:星穹軌道》呢?再者說了,《崩壞3》不是也有開放世界“後崩”嗎?直接套用後崩的UI也可以啊,希望後續可以改善。

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然後就是劇情不可跳過。蘿蔔白菜,各有所愛。有人喜歡吃西瓜,有人喜歡吃芝麻。《崩壞3》都可以跳過劇情,為什麼到了續作反而還倒退了呢?

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然後是關於人物卡組養成問題,抽卡價格暫且不提。作為米哈遊的最新遊戲,也確實吸取了所有的“優點”。如果你想組建一套適合的陣容,需要消耗的資源實在是太多了。人物、武器、裝備等!

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其次戰鬥問題,作為回合制戰鬥的星穹軌道你可以玩做操作的範圍實在是太小了。元素之間是需要聯動的,否則元素的區分還有什麼意義呢?

不僅是四人小隊而且還有雞肋的破盾機制:你辛辛苦苦打了半天,結果到了敵人的回合直接回滿護盾。你還得從頭開打,實在是太麻煩了。

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最後就是劇情,大家懂的都懂。做兒童讀物是個不錯的選擇,畢竟可是12+的限制級遊戲。以後別在死個人就是刀了@姬子。

當然優有缺點肯定就有優點:

人物的模型和場景還是非常頂尖了,這也是吸引玩家的一個重點。最起碼讓人看著賞心悅目,其次就是音樂和配音。配音功力又上了一層樓!

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劇情方面雖說不是很好,但是不斷的耍寶玩梗還是很不錯的。

接下來就是最大的優點,沒有PVP。雖說與人鬥,其樂無窮。但是沒有PVP也就在各種程度上減輕了競爭的壓力,白嫖可以玩,氪金也可以玩。

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綜合評價:回合制戰鬥並不是遊戲的瑕疵,只能說崩鐵的回合制還不算太完美。綜合起來是真的不如《原神》!

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