《崩坏:星穹轨道》:回合制不是缺点,感觉不如《原神》!


3楼猫 发布时间:2023-05-02 10:15:18 作者:出圈 Language

前言:《崩坏:星穹轨道》已经公测好几天了,关于它的讨论也是好坏参半。不知道大家游玩的怎么样啊?体验了几天说一下个人的感受。

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首先是进入游戏的感受,整个游戏的UI似乎有点既视感。你不说我还以为这游戏叫做《原神:星穹轨道》呢?再者说了,《崩坏3》不是也有开放世界“后崩”吗?直接套用后崩的UI也可以啊,希望后续可以改善。

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然后就是剧情不可跳过。萝卜白菜,各有所爱。有人喜欢吃西瓜,有人喜欢吃芝麻。《崩坏3》都可以跳过剧情,为什么到了续作反而还倒退了呢?

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然后是关于人物卡组养成问题,抽卡价格暂且不提。作为米哈游的最新游戏,也确实吸取了所有的“优点”。如果你想组建一套适合的阵容,需要消耗的资源实在是太多了。人物、武器、装备等!

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其次战斗问题,作为回合制战斗的星穹轨道你可以玩做操作的范围实在是太小了。元素之间是需要联动的,否则元素的区分还有什么意义呢?

不仅是四人小队而且还有鸡肋的破盾机制:你辛辛苦苦打了半天,结果到了敌人的回合直接回满护盾。你还得从头开打,实在是太麻烦了。

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最后就是剧情,大家懂的都懂。做儿童读物是个不错的选择,毕竟可是12+的限制级游戏。以后别在死个人就是刀了@姬子。

当然优有缺点肯定就有优点:

人物的模型和场景还是非常顶尖了,这也是吸引玩家的一个重点。最起码让人看着赏心悦目,其次就是音乐和配音。配音功力又上了一层楼!

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剧情方面虽说不是很好,但是不断的耍宝玩梗还是很不错的。

接下来就是最大的优点,没有PVP。虽说与人斗,其乐无穷。但是没有PVP也就在各种程度上减轻了竞争的压力,白嫖可以玩,氪金也可以玩。

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综合评价:回合制战斗并不是游戏的瑕疵,只能说崩铁的回合制还不算太完美。综合起来是真的不如《原神》!

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