首先是基礎的拼手速滿足客人點餐需求的玩法,由於有了較精緻畫面和生動音效(每一種點擊皆不同)的加入,顯得比較有可玩性,當然,(個人認為)這種遊戲本來就是閒暇的時候解悶的。
其次,我覺得這個遊戲的亮點在於——隨著關卡的遞進,不同的客人會逐漸將自己的故事以不同角度的方式講述出來,每個故事都是一部分現實與溫柔的結合體,整體以溫暖舒緩的風格給人以治癒與如沐春風般的享受。。最最喜歡那隻狗狗了!!!那表情和動作真的就賤兮兮的,蠢萌蠢萌的。。
主動跳出來的廣告是沒有的,可以主動選擇看廣告來得到鑽石或是金幣。。
唯一個致命的問題就是——玩到一定程度,我的星星個數就再也達不到他所需要的解鎖標準了,擺在我面前的只有兩條路——①提高手速(但是對於我這個菜雞來說,一時半會是無法辦到的)②以10倍的價格解鎖,可是這有一定難度(除非選擇肝),但如果這個事要肝的話,個人認為我玩兒這個遊戲的意義便失去了。所以現在就處於卡在那裡,一動不動的狀況。
這對於一個僅僅是想將其當做休閒遊戲的菜雞來說,過於不友好。
最後一點就是體力太少了,順便將其當做補充上一條的論據,體力少不就意味著這是一個不怎麼需要肝的休閒遊戲嗎?補充體力需要看廣告,除非遊戲廠商的本意便是讓玩家多看廣告以牟利,那我無話可說。
就是氪金嘛少一點吧還在害怕錢包太當了