首先是基础的拼手速满足客人点餐需求的玩法,由于有了较精致画面和生动音效(每一种点击皆不同)的加入,显得比较有可玩性,当然,(个人认为)这种游戏本来就是闲暇的时候解闷的。
其次,我觉得这个游戏的亮点在于——随着关卡的递进,不同的客人会逐渐将自己的故事以不同角度的方式讲述出来,每个故事都是一部分现实与温柔的结合体,整体以温暖舒缓的风格给人以治愈与如沐春风般的享受。。最最喜欢那只狗狗了!!!那表情和动作真的就贱兮兮的,蠢萌蠢萌的。。
主动跳出来的广告是没有的,可以主动选择看广告来得到钻石或是金币。。
唯一个致命的问题就是——玩到一定程度,我的星星个数就再也达不到他所需要的解锁标准了,摆在我面前的只有两条路——①提高手速(但是对于我这个菜鸡来说,一时半会是无法办到的)②以10倍的价格解锁,可是这有一定难度(除非选择肝),但如果这个事要肝的话,个人认为我玩儿这个游戏的意义便失去了。所以现在就处于卡在那里,一动不动的状况。
这对于一个仅仅是想将其当做休闲游戏的菜鸡来说,过于不友好。
最后一点就是体力太少了,顺便将其当做补充上一条的论据,体力少不就意味着这是一个不怎么需要肝的休闲游戏吗?补充体力需要看广告,除非游戏厂商的本意便是让玩家多看广告以牟利,那我无话可说。
就是氪金嘛少一点吧还在害怕钱包太当了