《恐怖的世界》評測:怪談、克蘇魯和跑團


3樓貓 發佈時間:2022-09-05 15:32:06 作者:伊恩 Language

2020年有兩款獨立遊戲令我眼前一亮,一款是以創新玩法為主的《超閾限空間》,另一款則是以新穎的題材融合作為賣點的《恐怖的世界》。

《恐怖的世界》評測:怪談、克蘇魯和跑團-第1張

1984年,日本的鹽川鎮上正發生著奇怪的事。令人不安的奇怪生物威脅著附近的居民,夜晚穿著長袍的人聚集在森林中;科技的發展帶來了便利,卻也讓怪異之事的傳播更為快捷。未知的生物逐漸甦醒,隨之而來的是瀕臨崩潰的現實和那不可名狀的遠古邪惡。

天空中陰沉的異象似乎暗示終結將至,奇異、可怕、恐怖的事件在這個小鎮肆虐,為了阻止現實的崩潰你踏入此處,並冀望在各地的怪談中找到辦法阻止末日到來。

怪談

遊戲開始玩家將會有數個謎團,謎團就相當於這場遊戲的主線任務,每次可以選擇一個進行調查。當所有謎團調查完成後便可以進入被封鎖的燈塔,嘗試阻止古神降臨。

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這些謎團都會隨著玩家的調查自動解開,而在調查途中所遇到的事件都是一則則恐怖怪談。

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或許在談到恐怖怪談時你第一時間想到的都是“廁所裡的花子”“血腥瑪麗”等,本作同樣包含了這些經典故事,更在這些耳熟能詳的怪談上進行了頗具特色的二次創作。

如名聲較大的“裂口女”,除了背景故事的細節改動外,在遊戲裡的形象也變為橫著的三個腦袋,嘴角的裂痕相連,細看還會發現每個腦袋都和另一個共用一隻眼睛,構成了四眼三鼻一嘴的形象,在怪異中又體現出整體設計的巧妙。

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本作幾乎沒有類似Jump Scare一樣突如其來的驚嚇要素,更多的是如同伊藤潤二漫畫般,通過怪異的扭曲描繪出獵奇的人或物,令人產生強烈的不適感。

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作者除了在1-bit像素風下將整體風格往伊藤潤二畫風靠,其怪異的故事也深得伊藤潤二風格的精髓——從日常生活中的點點滴滴找到那“不安的種子”。焦躁的生物老師、路邊難吃的拉麵、樹上的蛛網,這些在生活中隨處可見的場景都可能變成詭異的源頭。

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這些故事的背後可能是鬼怪作祟,也可能是人性使然,但無不例外的讓人細思恐極。

每個事件玩家都可以採取不同的選擇,例如在面對裂口女前正確地施展驅魔儀式,就將大大削弱裂口女的能力。再比如擊敗奪人臉皮的怪男後,會拾取掉落物品“沮喪面具”,如果玩家選擇戴上面具便會成為下一個奪人臉皮的怪物——之後你也可以摘下它,並嘗試尋找自己原本的臉皮。

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古神

解決完所有謎團後,所要面對的便是古神。和怪談一樣,本作中的古神都是在克蘇魯神話基礎上的二次創作。

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雖然同時擁有克蘇魯和跑團兩個要素,但不同於一般的COC跑團,本作中古神幾乎只充當每一局遊戲的大背景(環境因素)。這些不可名狀的存在以凡間事物為化身,在遊戲過程中每一名古神都會對整局遊戲產生影響。

如蜘蛛神克塔克·阿特拉蘇——neta自克蘇魯神話中的蜘蛛之神阿特拉克·納克亞。當本局古神為克塔克時會有被動效果“無法逃脫戰鬥”。

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在克蘇魯神話中,蜘蛛神阿特拉克有時會誘騙甚至強迫一些被選中的人類女性成為它的僕從,它會在她們身上刻下一道名為“蜘蛛之印”的疤痕。在遊戲中也會出現致敬這一點的特殊事件。再比如古神阿撒·尤拉斯——名字neta自全能神阿撒託斯。該古神被動效果為施放法術不再消耗理智,但會加快古神的降臨。

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遊戲中玩家的所有消耗時間的操作都會讓召喚古神的儀式更進一步,因此古神主要擔當了時間限制,需要玩家規劃好攻略路線,在古神降臨的毀滅值(DOOM值)到達100%前將其阻止。每當玩家破解一個謎團後,古神對現實的影響便會更進一步。有時會讓天空充滿綠色的極光、有時會讓四周水管流出黑色的液體。由於本作沒有能開船的事件,因此古神的降臨即世界末日,玩家唯一的選擇便是在儀式完成前趕到儀式地點燈塔將其終止。

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COC題材常見元素——燈塔

跑團

《恐怖的世界》本質上是一款探索類卡牌RPG,玩家扮演的角色有兩種體力資源、五種屬性和金錢數目。

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由於題材不侷限於COC,遊戲將一般的理智值Sanity分為了Stamina和Reason。從左至右分別為耐力(Stamina)、理智(Reason),力量(Strength)、知識(Knowledge)、敏捷(Dexterity)、魅力(Charm)、感知(Perception)、金錢(Fund)。當耐力或理智降低到0遊戲即結束。

遊戲中的事件主要分為故事事件戰鬥事件故事事件會根據玩家的選擇產生不同的後果(有好有壞),有些後果甚至能影響整場遊戲。某些故事還會根據玩家屬性值進行豁免檢定,若鑑定成功能夠獲得一定的經驗和特殊的信息,鑑定失敗則會喪失一定的耐力或理智。

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有些事件還會需要特定道具

戰鬥事件則是以肉身之軀對抗各路妖魔鬼怪。戰鬥採用回合制,玩家能夠採取不同的動作填充時間條,不同的動作所耗時間各不相同。以攻擊為列,單手武器單次耗時少,但傷害偏低,雙手武器則反之。不同的武器還會有不同的屬性加成,如最容易獲得的前期武器“牛排刀”為敏捷加成,攻擊速度和命中率都十分不錯,雙手武器則多為力量加成,還有些神聖類武器則為知識加成。

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某些敵人無法用常規武器攻擊到,此時也可以選擇逃跑或執行特定動作,如幽靈類敵人可以通過做出“拍手”和“鞠躬”動作進行驅散。完成事件後可以獲得一定量經驗,到達100後便可以升級獲取人物專屬技能。隨著事件的進行玩家能逐漸解開鎮上的謎團,並最終獲得阻止古神降臨的機會。在成功阻止後便算作完成一場遊戲。

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此外本作的自建模式十分出色,玩家能自己選擇任意的人物、古神背景、場景建築等進行遊戲,通過不斷的遊玩還能解鎖蘊含更多事件、道具等卡牌,遊玩豐富度極高。無盡模式下更是可以通過凹點來培養出人擋殺人、見鬼殺鬼的“毀滅戰士”。

結語

讓人難以想象的是,《恐怖的世界》是由一位波蘭牙醫Pawel Kozminski獨立完成創作。整個遊戲都是基於MS Paint,也就是電腦自帶的畫圖工具製作。遊戲採用了1-bit畫面,在畫圖工具的低分辨率下每一張圖片都散發著荒涼、詭異和未知。遊戲還提供了“略微”豐富點的2-bit方案,整體界面顏色也可以隨時更換,在不同的配色下所能感受到的遊戲氛圍也截然不同。

自多年前看過伊藤潤二作品《阿彌殼斷層之怪》後,Kozminski便陷入其中不能自拔,除了相似的畫風和取材模式,遊戲中的致敬也數不勝數,甚至讓伊藤潤二本人在遊戲中“客串”了一把。

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《恐怖的世界》彙集了伊藤潤二風格的恐怖怪談、克蘇魯題材的神話故事,並用簡化的跑團玩法將兩者完美地結合,三個快樂的事情合在一起,足以帶給粉絲三倍的快樂。


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