《恐怖的世界》评测:怪谈、克苏鲁和跑团


3楼猫 发布时间:2022-09-05 15:32:06 作者:伊恩 Language

2020年有两款独立游戏令我眼前一亮,一款是以创新玩法为主的《超阈限空间》,另一款则是以新颖的题材融合作为卖点的《恐怖的世界》。

《恐怖的世界》评测:怪谈、克苏鲁和跑团-第1张

1984年,日本的盐川镇上正发生着奇怪的事。令人不安的奇怪生物威胁着附近的居民,夜晚穿着长袍的人聚集在森林中;科技的发展带来了便利,却也让怪异之事的传播更为快捷。未知的生物逐渐苏醒,随之而来的是濒临崩溃的现实和那不可名状的远古邪恶。

天空中阴沉的异象似乎暗示终结将至,奇异、可怕、恐怖的事件在这个小镇肆虐,为了阻止现实的崩溃你踏入此处,并冀望在各地的怪谈中找到办法阻止末日到来。

怪谈

游戏开始玩家将会有数个谜团,谜团就相当于这场游戏的主线任务,每次可以选择一个进行调查。当所有谜团调查完成后便可以进入被封锁的灯塔,尝试阻止古神降临。

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这些谜团都会随着玩家的调查自动解开,而在调查途中所遇到的事件都是一则则恐怖怪谈。

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或许在谈到恐怖怪谈时你第一时间想到的都是“厕所里的花子”“血腥玛丽”等,本作同样包含了这些经典故事,更在这些耳熟能详的怪谈上进行了颇具特色的二次创作。

如名声较大的“裂口女”,除了背景故事的细节改动外,在游戏里的形象也变为横着的三个脑袋,嘴角的裂痕相连,细看还会发现每个脑袋都和另一个共用一只眼睛,构成了四眼三鼻一嘴的形象,在怪异中又体现出整体设计的巧妙。

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本作几乎没有类似Jump Scare一样突如其来的惊吓要素,更多的是如同伊藤润二漫画般,通过怪异的扭曲描绘出猎奇的人或物,令人产生强烈的不适感。

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作者除了在1-bit像素风下将整体风格往伊藤润二画风靠,其怪异的故事也深得伊藤润二风格的精髓——从日常生活中的点点滴滴找到那“不安的种子”。焦躁的生物老师、路边难吃的拉面、树上的蛛网,这些在生活中随处可见的场景都可能变成诡异的源头。

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这些故事的背后可能是鬼怪作祟,也可能是人性使然,但无不例外的让人细思恐极。

每个事件玩家都可以采取不同的选择,例如在面对裂口女前正确地施展驱魔仪式,就将大大削弱裂口女的能力。再比如击败夺人脸皮的怪男后,会拾取掉落物品“沮丧面具”,如果玩家选择戴上面具便会成为下一个夺人脸皮的怪物——之后你也可以摘下它,并尝试寻找自己原本的脸皮。

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古神

解决完所有谜团后,所要面对的便是古神。和怪谈一样,本作中的古神都是在克苏鲁神话基础上的二次创作。

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虽然同时拥有克苏鲁和跑团两个要素,但不同于一般的COC跑团,本作中古神几乎只充当每一局游戏的大背景(环境因素)。这些不可名状的存在以凡间事物为化身,在游戏过程中每一名古神都会对整局游戏产生影响。

如蜘蛛神克塔克·阿特拉苏——neta自克苏鲁神话中的蜘蛛之神阿特拉克·纳克亚。当本局古神为克塔克时会有被动效果“无法逃脱战斗”。

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在克苏鲁神话中,蜘蛛神阿特拉克有时会诱骗甚至强迫一些被选中的人类女性成为它的仆从,它会在她们身上刻下一道名为“蜘蛛之印”的疤痕。在游戏中也会出现致敬这一点的特殊事件。再比如古神阿撒·尤拉斯——名字neta自全能神阿撒托斯。该古神被动效果为施放法术不再消耗理智,但会加快古神的降临。

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游戏中玩家的所有消耗时间的操作都会让召唤古神的仪式更进一步,因此古神主要担当了时间限制,需要玩家规划好攻略路线,在古神降临的毁灭值(DOOM值)到达100%前将其阻止。每当玩家破解一个谜团后,古神对现实的影响便会更进一步。有时会让天空充满绿色的极光、有时会让四周水管流出黑色的液体。由于本作没有能开船的事件,因此古神的降临即世界末日,玩家唯一的选择便是在仪式完成前赶到仪式地点灯塔将其终止。

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COC题材常见元素——灯塔

跑团

《恐怖的世界》本质上是一款探索类卡牌RPG,玩家扮演的角色有两种体力资源、五种属性和金钱数目。

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由于题材不局限于COC,游戏将一般的理智值Sanity分为了Stamina和Reason。从左至右分别为耐力(Stamina)、理智(Reason),力量(Strength)、知识(Knowledge)、敏捷(Dexterity)、魅力(Charm)、感知(Perception)、金钱(Fund)。当耐力或理智降低到0游戏即结束。

游戏中的事件主要分为故事事件战斗事件故事事件会根据玩家的选择产生不同的后果(有好有坏),有些后果甚至能影响整场游戏。某些故事还会根据玩家属性值进行豁免检定,若鉴定成功能够获得一定的经验和特殊的信息,鉴定失败则会丧失一定的耐力或理智。

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有些事件还会需要特定道具

战斗事件则是以肉身之躯对抗各路妖魔鬼怪。战斗采用回合制,玩家能够采取不同的动作填充时间条,不同的动作所耗时间各不相同。以攻击为列,单手武器单次耗时少,但伤害偏低,双手武器则反之。不同的武器还会有不同的属性加成,如最容易获得的前期武器“牛排刀”为敏捷加成,攻击速度和命中率都十分不错,双手武器则多为力量加成,还有些神圣类武器则为知识加成。

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某些敌人无法用常规武器攻击到,此时也可以选择逃跑或执行特定动作,如幽灵类敌人可以通过做出“拍手”和“鞠躬”动作进行驱散。完成事件后可以获得一定量经验,到达100后便可以升级获取人物专属技能。随着事件的进行玩家能逐渐解开镇上的谜团,并最终获得阻止古神降临的机会。在成功阻止后便算作完成一场游戏。

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此外本作的自建模式十分出色,玩家能自己选择任意的人物、古神背景、场景建筑等进行游戏,通过不断的游玩还能解锁蕴含更多事件、道具等卡牌,游玩丰富度极高。无尽模式下更是可以通过凹点来培养出人挡杀人、见鬼杀鬼的“毁灭战士”。

结语

让人难以想象的是,《恐怖的世界》是由一位波兰牙医Pawel Kozminski独立完成创作。整个游戏都是基于MS Paint,也就是电脑自带的画图工具制作。游戏采用了1-bit画面,在画图工具的低分辨率下每一张图片都散发着荒凉、诡异和未知。游戏还提供了“略微”丰富点的2-bit方案,整体界面颜色也可以随时更换,在不同的配色下所能感受到的游戏氛围也截然不同。

自多年前看过伊藤润二作品《阿弥壳断层之怪》后,Kozminski便陷入其中不能自拔,除了相似的画风和取材模式,游戏中的致敬也数不胜数,甚至让伊藤润二本人在游戏中“客串”了一把。

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《恐怖的世界》汇集了伊藤润二风格的恐怖怪谈、克苏鲁题材的神话故事,并用简化的跑团玩法将两者完美地结合,三个快乐的事情合在一起,足以带给粉丝三倍的快乐。


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