雅達利崩潰之後,拯救遊戲業界的遊戲機傳奇


3樓貓 發佈時間:2024-09-15 13:38:25 作者:颭藍 Language

上回說到因為低質遊戲充斥市場引起了雅達利大崩潰,消費者不再信任遊戲廠商,遊戲業界直接暴雷,市值慢慢蒸發,無人再敢踏足遊戲業。然而在地球另一端的小國,一間做木製撲克牌的小店,拯救了瀕死的遊戲機行業。


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任天堂骨牌店

1.舊任天堂

當電子遊戲遠遠還有沒出現的1889年,任天堂就成立了,主營賭場用的木製撲克牌——花札。由於生產的產品質量過硬圖案精美,任天堂也發展成了小有名氣的撲克牌製作店鋪。1929年,初代木匠社長山內房治郎把家業傳位給自己的婿養子——山內積良。山內積良在任時,把任天堂由一家小店,改革成了企業。當該傳位時,山內積良本來也想效仿自己的岳父想把家業託付給婿養子,無奈婿養子離家出走,只能把家業託付給了自己的孫子,之後病逝。

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第三任社長 山內溥

2.致敬傳奇社長

病逝的外公、失蹤的爸,破爛的家業、懂事的他。山內博從早稻田法律系退學,回家接替任天堂產業。被人認為是紈絝子弟、遭受歧視的山內博,剛就職就用鐵腕手段棄元老、招新才,和迪士尼搞了個“聯名”,一舉超越了任天堂之前15年的總銷售額。

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迪士尼聯名卡牌

三年之後,山內博受美國紙牌廠商的邀請去參觀學習,遇到了改變山內博本人和任天堂產業的契機。或許是受到了西方大工業時代的“文化衝擊”的影響,山內博看到,就算是美國的紙牌龍頭,也只是佔了高樓林立的大都市中的小小一間,讓他察覺到了紙牌行業的侷限性。回到日本後,山內溥開始積極為公司尋找轉型的方向。出租車、積木、情趣酒店(什麼?)、實體玩具...雖然嘗試過好多行業,但是都沒什麼大起色,反而落得一身惱火。

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任天堂實體玩具

直到1968年,任天堂靠推出的激光槍遊戲廳一舉還清了債務,逆轉了將死的局面,也為以後步入遊戲行業奠定了基礎。

雅達利崩潰之後,拯救遊戲業界的遊戲機傳奇-第3張

激光槍遊戲廳

1977年,是任天堂轉折性的一年。山內博捨棄了外公山內積良寄予自己的期望——名字中的“博”字,與經營博彩用具撲克牌的舊任天堂切割,改名山內溥,並正式進入家用遊戲機市場,新任天堂就此誕生。

3.改變了遊戲行業的產品

在FC推出之前,任天堂已經有過不少遊戲行業方面的嘗試。從代理奧德賽遊戲機,到開發家用遊戲機《COLORTV GAME》、掌機、街機,任天堂簡直就是遊戲屆的天才選手,開發出了諸多廣受好評的產品,也獲得了並不遜色的成績。

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《COLORGAME》系列產品

山內溥立下豪言壯志,要開發一款“短時間內無法被超越的遊戲機”,為此研發的硬件技術超越了同時代的所有主機。並且在開發之前,考慮到目標人群是沒有消費能力的孩子,限定遊戲機的價格必須低價。更用堪稱是極具信心、放手一搏的承諾,向晶片廠商保證將要在兩年之內訂購300萬枚晶片。

等等,好熟悉的劇情啊?想當年,雅達利也是對自己的遊戲自信滿滿,一次性生產了400萬份遊戲卡帶....然後就褒姒了。更何況在當時的日本遊戲產業環境中,300萬已經是遊戲市場份額預估的極限了。並且任天堂FC的預定售價,被遊戲業內人士評價為:這根本掙不到錢吧!

1983年,FC發佈,售價14800日元,只有當時其他遊戲機廠商定價的一半左右。由於較低的主機價格容易被消費者接受,遊戲質量上乘,更有街機遊戲幾乎完美的還原,能讓遊戲愛好者在家裡也能玩到街機的《大金剛》等作品,FC出世即封神。發售兩年後登陸美國市場,為了避開美國市場對遊戲機的PTSD,FC在登陸歐美時改名變成了“任天堂娛樂系統”,再次點燃了歐美的遊戲業。

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FAMILY COMPUTER/FC/紅白機

4.任天堂的鐵腕政策

站在玩家的角度看,FC是承載著許多人童年記憶的神機;站在現在的立場回望過去,FC的地位和意義都無比重要,說是直接改變了遊戲歷史和整個遊戲產業都不為過。

雖然FC一開始只發行自己的遊戲,但當遊戲供不應求時,也逐漸引入了第三方開發商的遊戲。為了不重蹈雅達利的覆轍,任天堂對登錄FC的遊戲有極度嚴格的要求。只給南夢宮、科樂美等大廠放開作品數量的限制,對其他小開發商嚴格限制遊戲的產出數量;凡是經由FC平臺發售的遊戲必須經過嚴格的審查;甚至因為之前出現過卡帶和遊戲機不適配的情況,任天堂連卡帶的生產也一併包了。

假如你重生在了20世紀90年代的日本成為了一家遊戲開發商的負責人,想在FC平臺銷售自己的遊戲,你會面臨以下情況:

遊戲製作期間,任天堂就要來對你們的遊戲指手畫腳了,畢竟在任系平臺上線可是要嚴格要求質量的嘛,他們也有干涉遊戲內容的權利;

遊戲製作完成了,先自己想想遊戲會賣多少份,萬一遊戲很火,做少了供不應求、賺錢也少,再下訂單又要有生產期,熱度過去了不一定還能賣那麼多;做多了又賣不出去,砸手裡又要虧本了...

預估好銷量了,就要準備一筆鉅款,全額付給任天堂,作為生產費和遊戲平臺的授權費等等...據任天堂解釋,這是為了篩掉沒有實力、粗製濫造的小廠所做的決定。

在第三方遊戲廠商的管理上,任天堂簡直化身為了萬惡的資本家,那些做第三方軟件要面臨巨大的風險,為任天堂“當牛做馬”。通過任天堂經典的自有遊戲和第三方廠商的發力,共同造就了遊戲此時的輝煌時代。

5.多方鬥爭

雖然FC時代也不是隻有任天堂出過遊戲機,比如世嘉、EPOCH等公司也推出過SEGA MARKIII、SUPER CASSETTE VISION等等經典的產品。由於無法對抗任天堂穩固的體系,EPOCH的SUPER CASSETTE VISION也成了此品牌的遊戲機遺作,遺憾離場。

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世嘉 MEGA DRIVE

原以為任天堂的統領地位會一直持續下去,但是隨著第一臺光驅遊戲機的出現,新的戰爭無聲地展開了。不僅有PCE遊戲機使用光驅帶來的性能趕超任天堂的產品,世嘉也開始推出MEGA DRIVE與任天堂抗衡。這時,一直和任天堂保持合作關係的友商雙方突然翻臉,於是御三家的另一位日本選手——SONY,帶著經營唱片產業時引以為豪的光驅技術,在遊戲機行業出道了。


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