戰錘全戰貼吧的主流觀點認為,GW和CA設計食人魔充滿了對東亞人的刻板印象,但我認為食人魔原型百分之八十的元素來自於烏克蘭的扎波羅熱哥薩克
1.在最初的戰略設計中,食人魔有點像基斯里夫,防禦和出兵的主體是營地(大城),普通的小鎮子只能當成經濟資源建築、聊勝於無。歷史上,扎波羅熱哥薩克的練兵建築是謝契,但是裡面的男人們其實都來自於烏克蘭的普通農村,到了應徵季節才會集合訓練
2.謝契裡為了防止內鬥,禁止飲酒(哥薩克法典),禁止女眷入住,所以哥薩克老哥們天天暴食,鋪張浪費,詳情請見果戈裡寫的《塔拉斯·布爾巴》
3.扎波羅熱哥薩克以謝契為核心,四處出擊劫掠,並且本身以短矛+單兵火槍為主力,喜歡搞車壘以進行防禦(食人魔營地有點像謝契和車壘的結合),還輔以彎刀+手槍的水兵,哥薩克水兵曾經一路劫掠到西伯利亞和土耳其安納托利亞。食人魔同樣是怪獸步兵+噴鉛者為主力,輔以手槍海盜
4.扎波羅熱哥薩克同樣也是唇上八字鬍,頭髮剃光只剩一縷,穿肥大的褲子,系寬厚的腰帶,由於本身是貧民身份,經常光膀子上戰場,你見哪個蒙古/女真人光膀子打仗的?
綜上所述,食人魔是在neta東亞人這個說法很不合理,玩家沒有必要為此痛心疾首。
說到食人魔這個種族,遊戲還未發售時,在宣發階段,我看日誌就知道有些設計絕對不會好玩,比方說初版日誌裡的營地和合同。前者不可移動,自帶劫掠狀態還讓外交局勢永無安寧,讓營地無法起到任何戰略功能;後者則採用隨機性取代了玩家對局勢的主觀能動性,例如最初的合同系統,獎勵低至500金錢就可以讓玩家與其它鄰國宣戰。
這個勢力一直以來也基本上沒有更新過,只是增加了一些合同收益的獎勵數值,補丁5.3則也沒有更新機制,只對合同系統進行了一些優化。再加上各怪獸步兵的兵種區分度不高,我覺得這個勢力沒什麼太多的可玩性。
與其它“推全圖”的庸俗化體驗勢力相比,我覺得最新的高爾法格僱傭兵玩法是很很不錯的,在此給個大大的贊。

