战锤全战贴吧的主流观点认为,GW和CA设计食人魔充满了对东亚人的刻板印象,但我认为食人魔原型百分之八十的元素来自于乌克兰的扎波罗热哥萨克
1.在最初的战略设计中,食人魔有点像基斯里夫,防御和出兵的主体是营地(大城),普通的小镇子只能当成经济资源建筑、聊胜于无。历史上,扎波罗热哥萨克的练兵建筑是谢契,但是里面的男人们其实都来自于乌克兰的普通农村,到了应征季节才会集合训练
2.谢契里为了防止内斗,禁止饮酒(哥萨克法典),禁止女眷入住,所以哥萨克老哥们天天暴食,铺张浪费,详情请见果戈里写的《塔拉斯·布尔巴》
3.扎波罗热哥萨克以谢契为核心,四处出击劫掠,并且本身以短矛+单兵火枪为主力,喜欢搞车垒以进行防御(食人魔营地有点像谢契和车垒的结合),还辅以弯刀+手枪的水兵,哥萨克水兵曾经一路劫掠到西伯利亚和土耳其安纳托利亚。食人魔同样是怪兽步兵+喷铅者为主力,辅以手枪海盗
4.扎波罗热哥萨克同样也是唇上八字胡,头发剃光只剩一缕,穿肥大的裤子,系宽厚的腰带,由于本身是贫民身份,经常光膀子上战场,你见哪个蒙古/女真人光膀子打仗的?
综上所述,食人魔是在neta东亚人这个说法很不合理,玩家没有必要为此痛心疾首。
说到食人魔这个种族,游戏还未发售时,在宣发阶段,我看日志就知道有些设计绝对不会好玩,比方说初版日志里的营地和合同。前者不可移动,自带劫掠状态还让外交局势永无安宁,让营地无法起到任何战略功能;后者则采用随机性取代了玩家对局势的主观能动性,例如最初的合同系统,奖励低至500金钱就可以让玩家与其它邻国宣战。
这个势力一直以来也基本上没有更新过,只是增加了一些合同收益的奖励数值,补丁5.3则也没有更新机制,只对合同系统进行了一些优化。再加上各怪兽步兵的兵种区分度不高,我觉得这个势力没什么太多的可玩性。
与其它“推全图”的庸俗化体验势力相比,我觉得最新的高尔法格雇佣兵玩法是很很不错的,在此给个大大的赞。