其實最初我很疑惑《奇婭》獲得2023TGA最具(社會)影響力遊戲,從簡介上看這就是一個單純的“女兒救爸爸”的故事,況且去年還有諸如《巴別塔聖歌》這樣口碑極高的神作與之競爭。今年3月,《奇婭》結束EPIC一年的獨佔,上架steam。在體驗了遊戲之後,我可以說《奇婭》確實帶給我一段奇幻、純粹的冒險之旅,即使它名不副實。
想要了解《奇婭》這款遊戲,就必須得提到位於澳大利亞東北部的新喀里多尼亞,奇婭團隊聯合創始人Awaceb的故鄉。新喀里多尼亞由新喀里多尼亞島和洛亞蒂群島組成,在島嶼的北部有一個愛心湖,這在遊戲中也可以看到。
實際上準確來說小女孩奇婭並不是黑人,作為新喀里多尼亞的拉皮塔人,他們是東亞人的後裔。大約3000年前,拉皮塔人的祖先從臺灣一路南下,部分人前往了太平洋深處,而也有些人留在了大洋洲的群島上,這便是新喀里多尼亞拉皮塔人的來歷。
說迴游戲,《奇婭》作為一款開放世界遊戲,很多時候我都覺得它比我想象中更自由。也許是因為習慣了寫實風格的開放世界,在《奇婭》這樣柔和且高色彩飽和度的畫風下,我總覺得它的開放性本不應該這麼高。玩家操縱的奇婭即使學會了新的能力、接到了新的任務也不用立刻開始,遊戲本身也並沒有給出明確和強制的引導。這樣節奏極慢、弱引導的設計並不適合所有玩家,至少在我“身心俱疲”時玩此類遊戲並不會感到休閒;只有在一個比較放鬆的狀態下玩《奇婭》,才能感受到其樂趣之處。(休閒遊戲並不休閒,這似乎有些悖論了)
雖然是卡通畫風,但遊戲的動作系統也是基本一樣不缺,攀爬、滑翔、游泳、潛水、漂流,在新喀里多尼亞島奇婭可以自由上山下海,發現各種可探索的地點、寶藏或者新物種。要說之所以是奇婭,是因為這個小女孩會魔法,通過一種名為“靈魂跳躍”的能力,奇婭可以魂穿到任何動物甚至是石頭、檯燈等等沒有生命的物品上。幾十種動物,它們都有各自的能力,例如貓可以夜視、狗可以挖洞、羚羊可以衝刺;各種魚類、海龜也有撕咬、衝刺等能力;而最適合趕路的昆蟲、鳥類,有的能力則是排洩,實在有些惡趣味。
記得有一個任務是尋找一個雞蛋作為貢品,我在雞窩旁蹲守了幾個日夜,最後才反應過來是要自己靈魂跳躍到雞身上,自力更生下蛋。除了靈魂跳躍這個能力之外,奇婭也可以演奏靈魂旋律的尤里剋剋,任意改變時間或者隨意變裝。即使受限於體力與魔力的限制,玩家也可以在各地尋找體力或者靈魂果實,增強其上限,讓探索更加流暢。
既然是“女兒救爸爸”,即使存在感很低,遊戲中也依然有著戰鬥劇情。奇婭在探索過程中可能遇到紙片人營地,玩家需要靈魂跳躍到火把或者油燈上,點燃紙片人便可以輕鬆獲得勝利。當然,即使你被紙片人纏住體力耗盡,代價也僅僅是在最近的篝火處甦醒,沒有任何死亡懲罰。
拉皮塔人的各種風俗在遊戲中佔了相當大的一部分,這尤以各種傳統樂器為主,諸如干燥的蕨葉摩擦、手腳綁上椰子殼進行搖晃等等。你也可以看到海鮮魚飯、捲餅等當地美食,或者玩會兒堆石頭、彈弓射擊、雕刻圖騰等小遊戲。
《奇婭》當然是個好遊戲,但個人認為絕對不足以獲得年度最具影響力獎,或許真的是其中強行的lgbt元素迎合了部分受眾,畢竟老外在遊戲中夾帶私貨基本也是傳統藝能了,只要沒有涉及到原則性問題我一般也不會在意。
當然,換個角度說,如果我是新喀里多尼亞人,我一定會把這個獎項頒給《奇婭》,就像遊戲製作者所說,這是一封寫給新喀里多尼亞的情書。