其实最初我很疑惑《奇娅》获得2023TGA最具(社会)影响力游戏,从简介上看这就是一个单纯的“女儿救爸爸”的故事,况且去年还有诸如《巴别塔圣歌》这样口碑极高的神作与之竞争。今年3月,《奇娅》结束EPIC一年的独占,上架steam。在体验了游戏之后,我可以说《奇娅》确实带给我一段奇幻、纯粹的冒险之旅,即使它名不副实。
想要了解《奇娅》这款游戏,就必须得提到位于澳大利亚东北部的新喀里多尼亚,奇娅团队联合创始人Awaceb的故乡。新喀里多尼亚由新喀里多尼亚岛和洛亚蒂群岛组成,在岛屿的北部有一个爱心湖,这在游戏中也可以看到。
实际上准确来说小女孩奇娅并不是黑人,作为新喀里多尼亚的拉皮塔人,他们是东亚人的后裔。大约3000年前,拉皮塔人的祖先从台湾一路南下,部分人前往了太平洋深处,而也有些人留在了大洋洲的群岛上,这便是新喀里多尼亚拉皮塔人的来历。
说回游戏,《奇娅》作为一款开放世界游戏,很多时候我都觉得它比我想象中更自由。也许是因为习惯了写实风格的开放世界,在《奇娅》这样柔和且高色彩饱和度的画风下,我总觉得它的开放性本不应该这么高。玩家操纵的奇娅即使学会了新的能力、接到了新的任务也不用立刻开始,游戏本身也并没有给出明确和强制的引导。这样节奏极慢、弱引导的设计并不适合所有玩家,至少在我“身心俱疲”时玩此类游戏并不会感到休闲;只有在一个比较放松的状态下玩《奇娅》,才能感受到其乐趣之处。(休闲游戏并不休闲,这似乎有些悖论了)
虽然是卡通画风,但游戏的动作系统也是基本一样不缺,攀爬、滑翔、游泳、潜水、漂流,在新喀里多尼亚岛奇娅可以自由上山下海,发现各种可探索的地点、宝藏或者新物种。要说之所以是奇娅,是因为这个小女孩会魔法,通过一种名为“灵魂跳跃”的能力,奇娅可以魂穿到任何动物甚至是石头、台灯等等没有生命的物品上。几十种动物,它们都有各自的能力,例如猫可以夜视、狗可以挖洞、羚羊可以冲刺;各种鱼类、海龟也有撕咬、冲刺等能力;而最适合赶路的昆虫、鸟类,有的能力则是排泄,实在有些恶趣味。
记得有一个任务是寻找一个鸡蛋作为贡品,我在鸡窝旁蹲守了几个日夜,最后才反应过来是要自己灵魂跳跃到鸡身上,自力更生下蛋。除了灵魂跳跃这个能力之外,奇娅也可以演奏灵魂旋律的尤里克克,任意改变时间或者随意变装。即使受限于体力与魔力的限制,玩家也可以在各地寻找体力或者灵魂果实,增强其上限,让探索更加流畅。
既然是“女儿救爸爸”,即使存在感很低,游戏中也依然有着战斗剧情。奇娅在探索过程中可能遇到纸片人营地,玩家需要灵魂跳跃到火把或者油灯上,点燃纸片人便可以轻松获得胜利。当然,即使你被纸片人缠住体力耗尽,代价也仅仅是在最近的篝火处苏醒,没有任何死亡惩罚。
拉皮塔人的各种风俗在游戏中占了相当大的一部分,这尤以各种传统乐器为主,诸如干燥的蕨叶摩擦、手脚绑上椰子壳进行摇晃等等。你也可以看到海鲜鱼饭、卷饼等当地美食,或者玩会儿堆石头、弹弓射击、雕刻图腾等小游戏。
《奇娅》当然是个好游戏,但个人认为绝对不足以获得年度最具影响力奖,或许真的是其中强行的lgbt元素迎合了部分受众,毕竟老外在游戏中夹带私货基本也是传统艺能了,只要没有涉及到原则性问题我一般也不会在意。
当然,换个角度说,如果我是新喀里多尼亚人,我一定会把这个奖项颁给《奇娅》,就像游戏制作者所说,这是一封写给新喀里多尼亚的情书。