來自遊戲評測新人作者不得不交代的話:相較於其他在相關領域有所研究以及專業知識的up,本文更多的是站在一個玩家的第一視角,更多的去介紹自己的“遊玩感受”而不是對遊戲本體的評測。這也是為何標題所使用的是“安利”而不是一般所使用的“遊戲評測”。
新人up,第一次寫遊戲相關,望諸位觀眾老爺看個樂呵,點個贊什麼的。
話不多說,武林至尊,寶刀屠龍,準備好了就讓我們來大顯身手!
何為武,何為俠?止戈為武,三人成俠。俠之大者,為國為民。俠之小者,為友為鄰。這是遊戲劇情的概括,也是遊戲的主旨。
如果是別的遊戲,那麼關於介紹的正文到這裡無論如何都該開始了。
但這是河洛工作室的作品,作為他們的粉絲,作為有幸在“遊戲自由”的大學年齡段接觸到他們作品的00後遊戲玩家,關於這部作品和河洛工作室,在下自覺該多寫一點什麼。
前作:1996年,金庸群俠傳
曾經,江湖上有位叫小蝦米的大俠,歷經各種奇遇,屢次處在江湖大事件漩渦的正中心,懲惡揚善,鋤強扶弱,俠肝義膽,武功蓋世,快意江湖。
最後,憑藉著一套江湖草莽所用之野球拳,挫敗各路高手,當上武林盟主,收集14本武林至寶天書,然而正當如日中天之時,他卻突然帶著14本天書消失的無影無蹤,事了拂身去,深藏功與名……當然,這不是我們今天故事的重點。
滄海桑田,物是人非,距離小蝦米失蹤已過去了100年。正如每個武俠故事中的武林一般,這個時代有傳承百年至今的老門派,有百年間香火已斷、傳承盡失的消亡門派,也有百年之間新生的小派。自然,每個武俠故事都需要有一個“魔教”,而在這個時代,擔任魔教的是西域的“天龍教”……
而在這偌大的江湖,名為杜康村一座小村中,聽著說書人說著小蝦米那豪氣干雲的故事,我們的主角,一位叫東方未明的少年,登場了……(ps:主角可以自行取名,文章以下皆用正史中主角名字“東方未明”來稱呼)
對,就是這位,我們的主角,藍袍少年未明兒
危機突至,馬賊團“陝北十三雁”前來襲擊村子。未曾習武的東方未明挺身而出,孤身對抗窮兇極惡的馬賊團。千鈞一髮之際,江湖人稱“逍遙拳不平”,逍遙谷座下大弟子谷月軒路過此地,一己之力全殲十三大盜。
戰鬥新手教學,無敵的大師兄,圖片取自up主愛心迷圖 BV16y4y157dS p①12分44秒
得知目的均是前往洛陽城瞻仰小蝦米的雕像後,兩人決定同行。
小蝦米的雕像,“俠”的傳承
在洛陽,經過一系列(一看就是主角專屬的)奇遇之後,機緣巧合之下,東方未明拜入了谷月軒所在的門派逍遙谷,結識了慈眉善目、內力深不可測的師傅無涯子,溫潤如玉、謙遜平和的大師兄谷月軒,爭強好勝、勇敢無畏的二師兄荊棘,逍遙弟子……不,逍遙三俠的故事,和整個武林的群俠像,隨著大氣磅礴,跨越將近20年的時光向我們走來的遊戲主界面,如一副畫卷般徐徐展開……
知道老河洛和老武林的人看到這個界面一定會淚目吧
Q版逍遙三俠和師傅,圖片取自up主愛心迷圖 BV16y4y157dS p③11分54秒
1996年,河洛工作室的金庸群俠傳橫空出世,遊戲將金庸的14本武俠小說世界觀融合,講述了穿越到武俠世界的現代人小蝦米與書中主角共同冒險,集齊14本天書回到現代的故事。憑藉對“開放世界”“非線性流程”幾乎領先於世界的理解,以及金老爺子留給國人獨有的“俠”的浪漫情懷,遊戲大獲成功,續作自然而然提上日程。
在脫離了金庸的原著之後,老河洛工作室在2003年,用武林群俠傳給玩家們交上了一份滿意的答卷——我們自己寫武俠故事!奈何時過境遷,儘管工作室誠意十足,但受限於有限的經費,遊戲雖質量過關但只能勉強算半成品。以及國內單機盜版橫行,網遊肆虐的大環境,遊戲銷量慘淡,最終河洛工作室無奈解散。
將近20年前的老武林
12年後,經歷了風風雨雨重組的河洛工作室,在15年推出了作為武林群俠傳重製版的俠客風雲傳,相較於03年版本,用現代技術製作的15版也算是終於補全了當年未能完成一部作品的遺憾。這篇文章如果有幸被當年河洛的粉絲,而今已而立乃至不惑之年的大前輩看到,想必你們一定能理解看到新俠客時那不能自已的心情吧。
說回正題,在東方未明拜入逍遙谷之後,遊戲正式開始。不同於市面上大部分武俠遊戲“給你一個人給你一個世界你自己走去吧”的武俠單機或者網遊,俠客其實……是個養成遊戲。對,武俠養成遊戲。
Q版養成界面,遊戲的大部分時間都是玩家在這個界面做操作。圖片取自up主愛心迷圖 BV16y4y157dS p⑦00分03秒
遊戲的進程同時以“回合”和“年月”來計算,每進行一次行動,無論是習藝,習武,抑或是休息,閒逛,都要花費精力值。一個回合10點精力值用完之後便會通過“休息”進入下一個回合。根據在關鍵劇情節點選擇的不同,遊戲最多有150個回合的時間。
正乎?邪乎?150回合之後,遊戲會進入最終的大地圖探索階段。而遊戲的目的,就是在150個回合內通過各種養成手段來培養主角的包括身體素質、武學造詣、藝術修養等在內各項實力。根據玩家做出的選擇,這時候未明的目的可能是聯合正派攻打魔教,可能是代表魔教對正派逐個擊破,又或者入朝為相,造福百姓。
養成模式結束後大地圖探索階段,遊戲內4年時間的積蓄在此爆發。圖片取自up主愛心迷圖 BV16y4y157dS p30 33分23秒
冬練三九,夏練三伏,“武”海無涯“藝”作舟。在養成玩法中,“基本功”可以鍛鍊主角內功或者耳功、輕功在內各項身體素質,“招式”則是專注一提高某一項武學技能等級,忘憂谷則是在遊戲前期開啟的藝校,額,不是,鍛鍊琴棋書畫等藝術修養的地方。
欸,沒錯,到這裡俠客的遊戲特色就體現出來了。我說你在逍遙谷練死勁兒,不好用,你得來忘憂谷,練藝術,我說我這個有用。部分情節的觸發條件乃至部分強力武功的學習條件都跟藝術造詣有關。比如醉棍的威力跟酒藝水平相關,如果琴造詣夠高,後期可以從忘憂谷的音樂老師仙音那裡學到幾門高級琴功,能用到結局的那種。並且……
遊戲甚至真的想教會你一些東西,圖片取自up愛心迷圖 BV16y4y157dS P⑦ 27分57秒
閉門練功成乞丐,出門閒逛當大俠。雖說遊戲主打養成模式,但是遊戲卻並不鼓勵把自己悶在谷裡一個勁練功。武俠小說裡,為什麼主角能夠憑藉甚至是毫無武藝之軀短時間內修練至打贏各路高手?天賦?固然有。勤奮?那太重要了。但將主角和那些勤奮的天才區分開的是什麼?沒錯,是奇遇。
額……我能理解“跳崖得絕世秘籍”這種老套路很無聊,但是你們這也太……
遊戲的閒逛界面,圖片取自up愛心迷圖BV16y4y157dS P⑨ 00分09秒
在本作谷內生活,刻苦習武,對抗魔教的大主線背景下,作為武俠遊戲必不可少的把妹和學神功環節均是通過閒逛觸發。想當初本人一週目的時候還是個乖弟子,一看到不好好在谷內練功出去閒逛會掉師傅好感度就真的沒怎麼出去閒逛,就因為這個錯過了不知道多少攻略妹子,學絕世武功的機會,只得開二週目全部重來。(笑)
蕩劍乘風,剛鋒破虜!行俠之路多坎坷。不同於一般的養成遊戲,或大或小的戰鬥可謂是貫穿了整個遊戲進程,從初入師門,跟大師兄二師兄師傅的切磋;到入谷不久,外人來求救引出的第一次行俠仗義;再到武功小有所成,被師傅派去出遠門的江湖歷練 。無數次大小歷練戰鬥,與魑魅魍魎的正面交鋒,保證遊戲內容量大管飽。
遊戲的戰鬥採用的是傳統六邊形回合制戰棋,雖然本作戰鬥中策略的部分佔比不大,但搭配上多種多樣的武學套路、隊友輔助打群架,仍不失為優秀的RPG戰鬥體驗。
和大師兄對山賊形成兩面包夾芝士!圖片取自up愛心迷圖BV16y4y157dS P14 29分39秒
有人的地方就有江湖,有人的地方才是江湖。快意恩仇,怎能沒有兄弟紅顏相伴?(包括dlc)遊戲一共有11位可供攻略的紅顏女俠,以及很多位江湖鐵哥們(不會真的有人會去數有多少男角色能刷好感度吧。)通關之後,回想起那些陪我歷經風風雨雨的江湖夥伴,河洛刻骨銘心的人物刻畫功底留在我心中的只有一個詞——蕩氣迴腸。
有友如此,夫復何求,夫復何求!
情懷與誠意齊飛,文化共劇情一色。總的來說,俠客風雲傳,蕩氣迴腸的武林故事,刻骨銘心的人物刻畫,俠肝義膽的江湖,藏於遊戲每個細節的豐厚文化底蘊,無數讓人會心一笑的彩蛋譜就的現代老版港式武俠遊戲巔峰之作。
文章的最後,正如遊戲的製作人徐大徐昌隆放在河洛另一部作品結尾處遊戲製作人名單後的那一幕一般,我也想為有耐心能讀到這裡的讀者說……
謝謝你玩我們的遊戲
謝謝你讀我的文章