来自游戏评测新人作者不得不交代的话:相较于其他在相关领域有所研究以及专业知识的up,本文更多的是站在一个玩家的第一视角,更多的去介绍自己的“游玩感受”而不是对游戏本体的评测。这也是为何标题所使用的是“安利”而不是一般所使用的“游戏评测”。
新人up,第一次写游戏相关,望诸位观众老爷看个乐呵,点个赞什么的。
话不多说,武林至尊,宝刀屠龙,准备好了就让我们来大显身手!
何为武,何为侠?止戈为武,三人成侠。侠之大者,为国为民。侠之小者,为友为邻。这是游戏剧情的概括,也是游戏的主旨。
如果是别的游戏,那么关于介绍的正文到这里无论如何都该开始了。
但这是河洛工作室的作品,作为他们的粉丝,作为有幸在“游戏自由”的大学年龄段接触到他们作品的00后游戏玩家,关于这部作品和河洛工作室,在下自觉该多写一点什么。
前作:1996年,金庸群侠传
曾经,江湖上有位叫小虾米的大侠,历经各种奇遇,屡次处在江湖大事件漩涡的正中心,惩恶扬善,锄强扶弱,侠肝义胆,武功盖世,快意江湖。
最后,凭借着一套江湖草莽所用之野球拳,挫败各路高手,当上武林盟主,收集14本武林至宝天书,然而正当如日中天之时,他却突然带着14本天书消失的无影无踪,事了拂身去,深藏功与名……当然,这不是我们今天故事的重点。
沧海桑田,物是人非,距离小虾米失踪已过去了100年。正如每个武侠故事中的武林一般,这个时代有传承百年至今的老门派,有百年间香火已断、传承尽失的消亡门派,也有百年之间新生的小派。自然,每个武侠故事都需要有一个“魔教”,而在这个时代,担任魔教的是西域的“天龙教”……
而在这偌大的江湖,名为杜康村一座小村中,听着说书人说着小虾米那豪气干云的故事,我们的主角,一位叫东方未明的少年,登场了……(ps:主角可以自行取名,文章以下皆用正史中主角名字“东方未明”来称呼)
对,就是这位,我们的主角,蓝袍少年未明儿
危机突至,马贼团“陕北十三雁”前来袭击村子。未曾习武的东方未明挺身而出,孤身对抗穷凶极恶的马贼团。千钧一发之际,江湖人称“逍遥拳不平”,逍遥谷座下大弟子谷月轩路过此地,一己之力全歼十三大盗。
战斗新手教学,无敌的大师兄,图片取自up主爱心迷图 BV16y4y157dS p①12分44秒
得知目的均是前往洛阳城瞻仰小虾米的雕像后,两人决定同行。
小虾米的雕像,“侠”的传承
在洛阳,经过一系列(一看就是主角专属的)奇遇之后,机缘巧合之下,东方未明拜入了谷月轩所在的门派逍遥谷,结识了慈眉善目、内力深不可测的师傅无涯子,温润如玉、谦逊平和的大师兄谷月轩,争强好胜、勇敢无畏的二师兄荆棘,逍遥弟子……不,逍遥三侠的故事,和整个武林的群侠像,随着大气磅礴,跨越将近20年的时光向我们走来的游戏主界面,如一副画卷般徐徐展开……
知道老河洛和老武林的人看到这个界面一定会泪目吧
Q版逍遥三侠和师傅,图片取自up主爱心迷图 BV16y4y157dS p③11分54秒
1996年,河洛工作室的金庸群侠传横空出世,游戏将金庸的14本武侠小说世界观融合,讲述了穿越到武侠世界的现代人小虾米与书中主角共同冒险,集齐14本天书回到现代的故事。凭借对“开放世界”“非线性流程”几乎领先于世界的理解,以及金老爷子留给国人独有的“侠”的浪漫情怀,游戏大获成功,续作自然而然提上日程。
在脱离了金庸的原著之后,老河洛工作室在2003年,用武林群侠传给玩家们交上了一份满意的答卷——我们自己写武侠故事!奈何时过境迁,尽管工作室诚意十足,但受限于有限的经费,游戏虽质量过关但只能勉强算半成品。以及国内单机盗版横行,网游肆虐的大环境,游戏销量惨淡,最终河洛工作室无奈解散。
将近20年前的老武林
12年后,经历了风风雨雨重组的河洛工作室,在15年推出了作为武林群侠传重制版的侠客风云传,相较于03年版本,用现代技术制作的15版也算是终于补全了当年未能完成一部作品的遗憾。这篇文章如果有幸被当年河洛的粉丝,而今已而立乃至不惑之年的大前辈看到,想必你们一定能理解看到新侠客时那不能自已的心情吧。
说回正题,在东方未明拜入逍遥谷之后,游戏正式开始。不同于市面上大部分武侠游戏“给你一个人给你一个世界你自己走去吧”的武侠单机或者网游,侠客其实……是个养成游戏。对,武侠养成游戏。
Q版养成界面,游戏的大部分时间都是玩家在这个界面做操作。图片取自up主爱心迷图 BV16y4y157dS p⑦00分03秒
游戏的进程同时以“回合”和“年月”来计算,每进行一次行动,无论是习艺,习武,抑或是休息,闲逛,都要花费精力值。一个回合10点精力值用完之后便会通过“休息”进入下一个回合。根据在关键剧情节点选择的不同,游戏最多有150个回合的时间。
正乎?邪乎?150回合之后,游戏会进入最终的大地图探索阶段。而游戏的目的,就是在150个回合内通过各种养成手段来培养主角的包括身体素质、武学造诣、艺术修养等在内各项实力。根据玩家做出的选择,这时候未明的目的可能是联合正派攻打魔教,可能是代表魔教对正派逐个击破,又或者入朝为相,造福百姓。
养成模式结束后大地图探索阶段,游戏内4年时间的积蓄在此爆发。图片取自up主爱心迷图 BV16y4y157dS p30 33分23秒
冬练三九,夏练三伏,“武”海无涯“艺”作舟。在养成玩法中,“基本功”可以锻炼主角内功或者耳功、轻功在内各项身体素质,“招式”则是专注一提高某一项武学技能等级,忘忧谷则是在游戏前期开启的艺校,额,不是,锻炼琴棋书画等艺术修养的地方。
欸,没错,到这里侠客的游戏特色就体现出来了。我说你在逍遥谷练死劲儿,不好用,你得来忘忧谷,练艺术,我说我这个有用。部分情节的触发条件乃至部分强力武功的学习条件都跟艺术造诣有关。比如醉棍的威力跟酒艺水平相关,如果琴造诣够高,后期可以从忘忧谷的音乐老师仙音那里学到几门高级琴功,能用到结局的那种。并且……
游戏甚至真的想教会你一些东西,图片取自up爱心迷图 BV16y4y157dS P⑦ 27分57秒
闭门练功成乞丐,出门闲逛当大侠。虽说游戏主打养成模式,但是游戏却并不鼓励把自己闷在谷里一个劲练功。武侠小说里,为什么主角能够凭借甚至是毫无武艺之躯短时间内修练至打赢各路高手?天赋?固然有。勤奋?那太重要了。但将主角和那些勤奋的天才区分开的是什么?没错,是奇遇。
额……我能理解“跳崖得绝世秘籍”这种老套路很无聊,但是你们这也太……
游戏的闲逛界面,图片取自up爱心迷图BV16y4y157dS P⑨ 00分09秒
在本作谷内生活,刻苦习武,对抗魔教的大主线背景下,作为武侠游戏必不可少的把妹和学神功环节均是通过闲逛触发。想当初本人一周目的时候还是个乖弟子,一看到不好好在谷内练功出去闲逛会掉师傅好感度就真的没怎么出去闲逛,就因为这个错过了不知道多少攻略妹子,学绝世武功的机会,只得开二周目全部重来。(笑)
荡剑乘风,刚锋破虏!行侠之路多坎坷。不同于一般的养成游戏,或大或小的战斗可谓是贯穿了整个游戏进程,从初入师门,跟大师兄二师兄师傅的切磋;到入谷不久,外人来求救引出的第一次行侠仗义;再到武功小有所成,被师傅派去出远门的江湖历练 。无数次大小历练战斗,与魑魅魍魉的正面交锋,保证游戏内容量大管饱。
游戏的战斗采用的是传统六边形回合制战棋,虽然本作战斗中策略的部分占比不大,但搭配上多种多样的武学套路、队友辅助打群架,仍不失为优秀的RPG战斗体验。
和大师兄对山贼形成两面包夹芝士!图片取自up爱心迷图BV16y4y157dS P14 29分39秒
有人的地方就有江湖,有人的地方才是江湖。快意恩仇,怎能没有兄弟红颜相伴?(包括dlc)游戏一共有11位可供攻略的红颜女侠,以及很多位江湖铁哥们(不会真的有人会去数有多少男角色能刷好感度吧。)通关之后,回想起那些陪我历经风风雨雨的江湖伙伴,河洛刻骨铭心的人物刻画功底留在我心中的只有一个词——荡气回肠。
有友如此,夫复何求,夫复何求!
情怀与诚意齐飞,文化共剧情一色。总的来说,侠客风云传,荡气回肠的武林故事,刻骨铭心的人物刻画,侠肝义胆的江湖,藏于游戏每个细节的丰厚文化底蕴,无数让人会心一笑的彩蛋谱就的现代老版港式武侠游戏巅峰之作。
文章的最后,正如游戏的制作人徐大徐昌隆放在河洛另一部作品结尾处游戏制作人名单后的那一幕一般,我也想为有耐心能读到这里的读者说……
谢谢你玩我们的游戏
谢谢你读我的文章