關於門派賽及華山論劍賽制,徵求意見。賽制是否做調整,看各位了。|我的俠客


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 19:20:40 作者:玉 Language

先將溝通結果進行說明,週一的時候經過與策劃的友好溝通得出的結果如下。
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你說的這個賽制,你能讓TAP上所有玩家都支持你嗎?
現在擂臺,我就不傾向去再大改一次。

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本來不想發帖了,因為,讓所有人都支持這真的是一個靈魂問題。
我的答案是,不能,我只是提出眼下在我的認知裡面。能夠提供的,我認為的最優解。至於這個最優解 能不能得到所有人的認可,這個問題的答案超過了,我的認知。
考慮了兩天還是發帖問問吧。至少現在的賽制太爛了。
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擂臺為什麼被噴,是因為,這個是投入最低(不包含肝資源的過程),只需要報名佈陣然後等結果,收益卻是遊戲裡面最高的,甚至是某些資源唯一的免費獲取渠道(比如已經好久不開的暗金寵物卡)。

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現在擂臺有四種方案。
1.32人的隨機對決,贏者進入下一輪。(初始方案,因為一直有人覺得不合理,所以變更。)
2.單敗制,先打一場,然後勝者一組敗者一組(現行方案)。
3.雙敗制,詳細請看,https://www.taptap.com/topic/18732379(單敗制的優化方案)。
補充32人的輪次圖表(默認編號小者獲勝)
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4.積分制(我想爭取的優化方案)。
進行32人單循環方式,贏了+5分再加每剩餘人員剩一人+1分(即完勝10分險勝6分,召喚物不計算在內)。輸了+0分。
②如果積分相同,以兩人之間的勝負來確定名次,勝者列前。
③如果兩隊以上仍相等,則以勝局總數/負局總數=A,A高獲勝。
④如果A值仍相等,則採用:總得分/總失分=B,B高獲勝。
⑤如果仍相等則進行加賽。
競猜及助威修正為,猜每個人的排名。即第一,第二,前四,前八,前十六,三十二:7中選項。

比賽視頻,所有人能看8強,相互之間的戰鬥即28場戰鬥。參賽者可以查看自己全部的對戰。

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只說缺點不說優點。(僅說賽制問題,不考慮門派賽設立的華山門票的機制,門派賽的問題也很好解決全部放到一天來比,不認真刷聲望,連資格賽都進不去。)
一.32人的隨機對決——比較依靠運氣,除了穩定的前幾名,華山門票被包攬。
二.單敗制——更加依賴運氣,稍微有點練度,第一輪被淘汰的話幾乎保送第二。
三.雙敗制——缺點是比賽場次變時間過度拉長,勝者場會出現三輪輪空,下輪對手無法確定助威很難進行需要認認真真的盯著一個小時。
四.積分制——沒辦法靠運氣了,可能會變得更肝,關於門派賽及華山論劍賽制,徵求意見。賽制是否做調整,看各位了。|我的俠客 - 第2張內卷加巨

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積分制確實會變的很公平,但也可能會少了刺激性和娛樂性。
但是我依然覺得公平,應該是一種追求。
對於策劃來講,大改下去,面對的風險一定比收益大很多。

每個人的利益訴求不一樣,但是面對現有的比賽機制,應該是     多數人,多數情況下    只會變得很氣。
其實我更期待著出個合作副本,或者合作劇情之類的(陰陽師裡的合作推進劇情的活動我就覺得是蠻好的套路)實時同步你們的技術可能做不到,但是狀態同步法,這個完全沒問題吧,畢竟嚴格的說俠客行不就是這種?
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可以,回覆,我選一,我選二,我選三,我選四。
至於結果如何無所謂了,至少我爭取過了。


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