关于门派赛及华山论剑赛制,征求意见。赛制是否做调整,看各位了。|我的侠客


3楼猫 发布时间:2021-12-16 19:20:40 作者:玉 Language

先将沟通结果进行说明,周一的时候经过与策划的友好沟通得出的结果如下。
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你说的这个赛制,你能让TAP上所有玩家都支持你吗?
现在擂台,我就不倾向去再大改一次。

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本来不想发帖了,因为,让所有人都支持这真的是一个灵魂问题。
我的答案是,不能,我只是提出眼下在我的认知里面。能够提供的,我认为的最优解。至于这个最优解 能不能得到所有人的认可,这个问题的答案超过了,我的认知。
考虑了两天还是发帖问问吧。至少现在的赛制太烂了。
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擂台为什么被喷,是因为,这个是投入最低(不包含肝资源的过程),只需要报名布阵然后等结果,收益却是游戏里面最高的,甚至是某些资源唯一的免费获取渠道(比如已经好久不开的暗金宠物卡)。

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现在擂台有四种方案。
1.32人的随机对决,赢者进入下一轮。(初始方案,因为一直有人觉得不合理,所以变更。)
2.单败制,先打一场,然后胜者一组败者一组(现行方案)。
3.双败制,详细请看,https://www.taptap.com/topic/18732379(单败制的优化方案)。
补充32人的轮次图表(默认编号小者获胜)
关于门派赛及华山论剑赛制,征求意见。赛制是否做调整,看各位了。|我的侠客 - 第1张
4.积分制(我想争取的优化方案)。
进行32人单循环方式,赢了+5分再加每剩余人员剩一人+1分(即完胜10分险胜6分,召唤物不计算在内)。输了+0分。
②如果积分相同,以两人之间的胜负来确定名次,胜者列前。
③如果两队以上仍相等,则以胜局总数/负局总数=A,A高获胜。
④如果A值仍相等,则采用:总得分/总失分=B,B高获胜。
⑤如果仍相等则进行加赛。
竞猜及助威修正为,猜每个人的排名。即第一,第二,前四,前八,前十六,三十二:7中选项。

比赛视频,所有人能看8强,相互之间的战斗即28场战斗。参赛者可以查看自己全部的对战。

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只说缺点不说优点。(仅说赛制问题,不考虑门派赛设立的华山门票的机制,门派赛的问题也很好解决全部放到一天来比,不认真刷声望,连资格赛都进不去。)
一.32人的随机对决——比较依靠运气,除了稳定的前几名,华山门票被包揽。
二.单败制——更加依赖运气,稍微有点练度,第一轮被淘汰的话几乎保送第二。
三.双败制——缺点是比赛场次变时间过度拉长,胜者场会出现三轮轮空,下轮对手无法确定助威很难进行需要认认真真的盯着一个小时。
四.积分制——没办法靠运气了,可能会变得更肝,关于门派赛及华山论剑赛制,征求意见。赛制是否做调整,看各位了。|我的侠客 - 第2张内卷加巨

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积分制确实会变的很公平,但也可能会少了刺激性和娱乐性。
但是我依然觉得公平,应该是一种追求。
对于策划来讲,大改下去,面对的风险一定比收益大很多。

每个人的利益诉求不一样,但是面对现有的比赛机制,应该是     多数人,多数情况下    只会变得很气。
其实我更期待着出个合作副本,或者合作剧情之类的(阴阳师里的合作推进剧情的活动我就觉得是蛮好的套路)实时同步你们的技术可能做不到,但是状态同步法,这个完全没问题吧,毕竟严格的说侠客行不就是这种?
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可以,回复,我选一,我选二,我选三,我选四。
至于结果如何无所谓了,至少我争取过了。


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