前言:
上個文章閱讀量實在慘淡,可能是即時戰略遊戲在小黑盒受眾不多吧,這次就不過多介紹了。
一、起源階段(1979-1988)
NO.1 War of Nerves 1979
簡介:由Magnavox和Philips do Brasil Ltda開發並在Odyssey 2上發行。
兩支軍隊共享屏幕,左上角是西北軍團,右下角是東南軍團。 玩家通過操縱桿控制軍隊的將軍。 每個軍隊中的機器人都由計算機控制,它們的任務是捕獲敵方將軍。
一旦機器人觸及將軍,他就會投降,獲勝的軍隊將獲得積分。 一個將軍不能俘虜另一個將軍。 先取得十場勝利的軍隊贏得戰爭,新的遊戲開始。
評價:Allgame將《War of Nerves》列為最古老的“2D實時戰略”
遊戲封面
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NO.2 Utopia 1982
簡介:《烏托邦》是 Don Daglow 於 1982 年在 Intellivision 和 Mattel Aquarius上 發行的策略視頻遊戲。
評價:它通常被認為是最早的城市建設遊戲之一,並被認為是“可以說是即時戰略類型的最早祖先。“
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NO.3 Cytron Masters 1982
簡介:Cytron Masters 是 Danielle Bunten 於 1982 年 7 月或 8 月在 Apple II 和 Atari 8-bit family上發佈的一款電腦遊戲。Cytron Masters 由 Ozark Softscape 開發,Strategic Simulates 發行。
評價:是最早的電腦遊戲之一,被認為是即時戰略遊戲或即時戰術類型的前身
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No.4 Stonkers 1983
簡介:Stonkers 是一款由 Imagine Software 於 1983 年發佈在 ZX Spectrum上的策略遊戲。它由 John Gibson 編寫,Paul Lindale 負責圖形。
評價:TechRadar 稱其為實時策略遊戲的早期示例。
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NO.5 Bokosuka Wars 1983
簡介:Bokosuka Wars(ボコsuカウォーズ)是一款 1983 年的動作策略角色扮演遊戲,由住井浩司開發,並由 ASCII 發佈,適用於 Sharp X1 計算機
評價:該遊戲融合了角色扮演和策略遊戲元素,為戰術角色扮演遊戲類型(或在日本稱為“模擬RPG”)類型奠定了基礎。 也被描述為動作角色扮演遊戲的早期示例,實時策略遊戲的早期原型,[和獨特的反向塔防遊戲。
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NO.6 The Ancient Art of War 1984
簡介:The Ancient Art of War是一款由 Dave 和 Barry Murry 設計,由 Evryware 開發,由 Broderbund 於 1984 年發行的遊戲。
評價:它被認為是最早的即時戰略或即時戰術遊戲之一。
封面上這是什麼文字,大篆?
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NO.7 Nether Earth 1987
簡介:由 Argus Press Software 在英國發布,並由 Mind Games Espana S.A. 在西班牙重新發布,於 1987 年針對 Amstrad CPC、ZX Spectrum 和 Commodore 64 發佈。
評價:幽冥地球是最早的電腦即時戰略遊戲之一
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NO.8 The Ancient Art of War at Sea 1987
簡介:《古代海上戰爭藝術》是由 Broderbund 開發的一款電腦遊戲,於 1987 年作為《古代海上戰爭藝術》的續集在 Macintosh 和 DOS 上發佈。
評價:被認為是實時戰略的幾個來源之一。
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NO.9 Gain Ground 1988
簡介:Gain Ground是一款帶有策略元素的動作遊戲,於 1988 年作為街機視頻遊戲發佈。它被移植到 Master System、Mega Drive/Genesis 和 TurboGrafx-CD。
評價:另一個具有實時戰略元素的早期遊戲
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NO.10 Herzog 1988
Herzog是日本 Technosoft 於 1988 年為 MSX 和 NEC PC-88 計算機發行的一款策略視頻遊戲。 帶有即時策略元素的射擊遊戲。 該遊戲是其續作 Herzog Zwei 的原型,Herzog Zwei於 1989 年在 Sega Mega Drive 上發佈,通常被認為是第一款真正的即時戰略遊戲。
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結束語:
起源篇就到此結束了,希望大家可以多多批評指正!
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