【Gal遊戲綜合區】虎頭蛇尾的另類復仇鬧劇:評《醜小鴨與文字禍》


3樓貓 發佈時間:2022-03-30 18:42:50 作者:差不多的擼sir Language

上學時常常聽說這樣一段故事:

長途運輸中沙丁魚很容易因缺氧窒息而死,死沙丁魚的價錢自然遠不如新鮮的活沙丁魚。於是人們在裝滿沙丁魚的魚槽裡放進了一條以魚為主要食物的鯰魚。沙丁魚見了鯰魚十分緊張,加速遊動,個個活蹦亂跳,這樣沙丁魚缺氧的問題就迎刃而解了,這就是著名的“鯰魚效應”。

鯰魚的加入讓沙丁魚的生存壓力陡增,原本平靜的水面下魚魚自危,即便它們並不知道現在死和過會兒再死對它們來說有什麼區別。

上述方法是否真的有效已經不重要,“鯰魚效應”確實作為專業名詞在經濟學和管理學中出現。

管理者在勞動者群體中引入人才,利用競爭和負激勵激發原有員工的活力。聽起來頗有種壓榨剝削的意味,但確實有實打實的案例出現。

但是如果群體中原本就已經是一群如狼似虎的鯰魚,情況又該如何呢?它們互相擠佔生存空間,各方虎視眈眈。魚群如同一觸即發的火藥桶,只待一顆火星來引爆。怎樣才能化解衝突呢?《醜小鴨與文字禍》給出的答案是:在鯰魚群中丟入一條抗揍的沙丁魚。

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雖然但是這些都是金魚


故事的主角就是這只不起眼但是耐打抗揍的沙丁魚。

學校升學率很高,學生群體中的壓力過大,於是管理者默許了學生群體排解壓力的兩種行為:一是性,二是對個別個體的施暴行為。而主角被破格錄取的原因也正在於其孤兒的身份——從小經歷了各種苦難,抗壓能力優秀;社會上無人牽掛,即使發生意外也不會有人來找學校的麻煩。

學生群體的社會層次像正八面體:處於頂端的領導者和底端的受害者都是少數,絕大多數人處於中段,有時是旁觀者,有時是牆頭草。一旦處於底端的人崩潰了,下層的人會自然而然地接替。因此偏下的人反而更傾向於同情主角,生怕他倒下之後下一條沙丁魚就是自己。

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小細節:主角取得初步成功之後破舊的鞋子也換成了新鞋子

在這場爭鬥中,主角並非毫無勝算:主角擁有讀心的超能力——只要看到對方的臉,對方的新生就會以文字的形式出現在周圍,他把這種能力稱作“文字化”。然而彷彿是命運的戲弄,主角有一張“奇醜無比”的臉,醜到只要與他人對視充斥對方內心的盡是對自己的厭惡與反感,沉重的惡意讓他沒辦法承擔,於是整日低頭,只有周圍的120釐米內是屬於自己的世界,文字化反而成了“文字禍”。

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120釐米以外的星空

在這樣的背景之下,我們大概能勾勒出一部底層反抗上層、屌絲逆襲的復仇爽劇出來,如果故事這樣發展起碼能穩住中游水平。但《醜小鴨與文字禍》的展開真真應了“虎頭蛇尾”四個字。前半段的背景和氛圍鋪陳還比較到位,然而故事後期的崩壞程度讓人大跌眼鏡,尤其所謂真結局完全放飛自我,海量信息腹瀉式湧來,給人一種故事再不完結電腦就要沒電的感覺。


《醜小鴨與文字禍》給人的第一眼觀感確實驚豔,我們不得不佩服N+在硬件上的實力:UI上的文字彷彿漂浮在空中,虛無縹緲若即若離,強大的演出效果無比震撼,讓人彷彿置身於充斥著心聲文字的環境中。

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然而短暫的驚歎之後是感官的折磨:遊戲中背景的心跳聲長久不停,選擇肢附近時常出現強烈耳鳴,屏幕劇烈閃爍隨時可能引發光敏性癲癇。有些場景的演出真的會讓人產生生理性不適,你能想象大半夜推這遊戲屏幕中突然出現一張殘缺不全的大臉的感覺嗎?我差點連鼠標都握不住了。

此外遊戲過於陰間的攻略難度也是一大槽點。遊戲中主角是日常低頭的,選擇肢是以在關鍵人物面前是否抬頭以讀取其心聲的形式體現的——也就是說不抬頭也是一種選擇,甚至部分場景需要主角保持低頭連續6次才能進入特定路線。傳統的選項式分支還可以窮舉,但《醜小鴨與文字禍》窮舉的難度實在是太大了點。

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看足識人是基本技能


我一向不是很擅長體會復仇爽劇中主角的心理,因為在主角復仇成功之後,看到曾經趾高氣揚的仇人的慘象,我時常會不自覺地泛起同理心,即使明知自己曾經被TA壓迫折磨。當然這其中可能帶有一定對性別的刻板印象(主角是男性而仇人是女性,復仇成功之後卻開始憐香惜玉)。

如同《夏之鎖》一般的展開,主角親手把壓迫自己的仇人精神支柱——她一廂情願的戀人摧毀。可能故事的主角也或多或少帶有一點像我這樣的心理。主角開始逃亡時還是決定帶上了她。曾經不共戴天的仇人如今竟然一同亡命天涯,真是造化弄人。

然而逃亡的日子終究不長久,他們終於走投無路。對方的身體每況愈下,主角決心給逃亡的日子畫上句號。為了給她圓滿的結局,主角決定偽裝成仇人曾經的戀人。曾經自己用來攻心的武器,如今自己卻主動扮成這副樣子只為取悅她,為之鮮血淋漓歇斯底里。病態的極樂中,攜手踏上歸途。

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此處消瘦的手指可比《夏之鎖》中肌肉萎縮的雙臂逼真多了

這是整部遊戲中我認為最佳的一條故事線。兩個無法互相理解的人陰差陽錯強行綁定在一起,悲劇性的結局早已註定。儘管它並沒有解開前面留下的部分懸念,但也因禍得福——真相大白的所謂真結局是如此的生硬割裂莫名其妙。

所謂的真女主前一秒還在百般羞辱主角,轉眼就與主角並肩對抗幕後黑手,跨度之大讓人歎為觀止,簡直是想到哪兒就寫到哪兒,我說什麼就是什麼。強加設定外加光速推進劇情,如此下策是在透支玩家對故事的好感。大概能意會到編劇下倉老師是想來個類似《人間殘渣》之類的苦盡甘來的套路,但如果敘事全靠意會那也太抽象了。

前面的讀心術尚且在可接受範圍內,後文揭曉的罪惡的根源實在是讓人難以置信。什麼萬吊歸宗之大吊,我直接放棄思考,不禁佩服編劇的腦洞與重口。最終的真結局簡直成了大雜燴,各種要素一應俱全,對故事發展可以沒用,但不能沒有。猛藥厚味一鍋端,活脫脫弄成個四不像。

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簡易反讀心面罩,生草但有效

不過想到是Nitro+的遊戲,前面那些不合理彷彿都變得合理起來。

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當個獵奇拔作玩也還行罷

#神來之作第十期#


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