【Gal游戏综合区】虎头蛇尾的另类复仇闹剧:评《丑小鸭与文字祸》


3楼猫 发布时间:2022-03-30 18:42:50 作者:差不多的撸sir Language

上学时常常听说这样一段故事:

长途运输中沙丁鱼很容易因缺氧窒息而死,死沙丁鱼的价钱自然远不如新鲜的活沙丁鱼。于是人们在装满沙丁鱼的鱼槽里放进了一条以鱼为主要食物的鲶鱼。沙丁鱼见了鲶鱼十分紧张,加速游动,个个活蹦乱跳,这样沙丁鱼缺氧的问题就迎刃而解了,这就是著名的“鲶鱼效应”。

鲶鱼的加入让沙丁鱼的生存压力陡增,原本平静的水面下鱼鱼自危,即便它们并不知道现在死和过会儿再死对它们来说有什么区别。

上述方法是否真的有效已经不重要,“鲶鱼效应”确实作为专业名词在经济学和管理学中出现。

管理者在劳动者群体中引入人才,利用竞争和负激励激发原有员工的活力。听起来颇有种压榨剥削的意味,但确实有实打实的案例出现。

但是如果群体中原本就已经是一群如狼似虎的鲶鱼,情况又该如何呢?它们互相挤占生存空间,各方虎视眈眈。鱼群如同一触即发的火药桶,只待一颗火星来引爆。怎样才能化解冲突呢?《丑小鸭与文字祸》给出的答案是:在鲶鱼群中丢入一条抗揍的沙丁鱼。

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虽然但是这些都是金鱼


故事的主角就是这只不起眼但是耐打抗揍的沙丁鱼。

学校升学率很高,学生群体中的压力过大,于是管理者默许了学生群体排解压力的两种行为:一是性,二是对个别个体的施暴行为。而主角被破格录取的原因也正在于其孤儿的身份——从小经历了各种苦难,抗压能力优秀;社会上无人牵挂,即使发生意外也不会有人来找学校的麻烦。

学生群体的社会层次像正八面体:处于顶端的领导者和底端的受害者都是少数,绝大多数人处于中段,有时是旁观者,有时是墙头草。一旦处于底端的人崩溃了,下层的人会自然而然地接替。因此偏下的人反而更倾向于同情主角,生怕他倒下之后下一条沙丁鱼就是自己。

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小细节:主角取得初步成功之后破旧的鞋子也换成了新鞋子

在这场争斗中,主角并非毫无胜算:主角拥有读心的超能力——只要看到对方的脸,对方的新生就会以文字的形式出现在周围,他把这种能力称作“文字化”。然而仿佛是命运的戏弄,主角有一张“奇丑无比”的脸,丑到只要与他人对视充斥对方内心的尽是对自己的厌恶与反感,沉重的恶意让他没办法承担,于是整日低头,只有周围的120厘米内是属于自己的世界,文字化反而成了“文字祸”。

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120厘米以外的星空

在这样的背景之下,我们大概能勾勒出一部底层反抗上层、屌丝逆袭的复仇爽剧出来,如果故事这样发展起码能稳住中游水平。但《丑小鸭与文字祸》的展开真真应了“虎头蛇尾”四个字。前半段的背景和氛围铺陈还比较到位,然而故事后期的崩坏程度让人大跌眼镜,尤其所谓真结局完全放飞自我,海量信息腹泻式涌来,给人一种故事再不完结电脑就要没电的感觉。


《丑小鸭与文字祸》给人的第一眼观感确实惊艳,我们不得不佩服N+在硬件上的实力:UI上的文字仿佛漂浮在空中,虚无缥缈若即若离,强大的演出效果无比震撼,让人仿佛置身于充斥着心声文字的环境中。

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然而短暂的惊叹之后是感官的折磨:游戏中背景的心跳声长久不停,选择肢附近时常出现强烈耳鸣,屏幕剧烈闪烁随时可能引发光敏性癫痫。有些场景的演出真的会让人产生生理性不适,你能想象大半夜推这游戏屏幕中突然出现一张残缺不全的大脸的感觉吗?我差点连鼠标都握不住了。

此外游戏过于阴间的攻略难度也是一大槽点。游戏中主角是日常低头的,选择肢是以在关键人物面前是否抬头以读取其心声的形式体现的——也就是说不抬头也是一种选择,甚至部分场景需要主角保持低头连续6次才能进入特定路线。传统的选项式分支还可以穷举,但《丑小鸭与文字祸》穷举的难度实在是太大了点。

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看足识人是基本技能


我一向不是很擅长体会复仇爽剧中主角的心理,因为在主角复仇成功之后,看到曾经趾高气扬的仇人的惨象,我时常会不自觉地泛起同理心,即使明知自己曾经被TA压迫折磨。当然这其中可能带有一定对性别的刻板印象(主角是男性而仇人是女性,复仇成功之后却开始怜香惜玉)。

如同《夏之锁》一般的展开,主角亲手把压迫自己的仇人精神支柱——她一厢情愿的恋人摧毁。可能故事的主角也或多或少带有一点像我这样的心理。主角开始逃亡时还是决定带上了她。曾经不共戴天的仇人如今竟然一同亡命天涯,真是造化弄人。

然而逃亡的日子终究不长久,他们终于走投无路。对方的身体每况愈下,主角决心给逃亡的日子画上句号。为了给她圆满的结局,主角决定伪装成仇人曾经的恋人。曾经自己用来攻心的武器,如今自己却主动扮成这副样子只为取悦她,为之鲜血淋漓歇斯底里。病态的极乐中,携手踏上归途。

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此处消瘦的手指可比《夏之锁》中肌肉萎缩的双臂逼真多了

这是整部游戏中我认为最佳的一条故事线。两个无法互相理解的人阴差阳错强行绑定在一起,悲剧性的结局早已注定。尽管它并没有解开前面留下的部分悬念,但也因祸得福——真相大白的所谓真结局是如此的生硬割裂莫名其妙。

所谓的真女主前一秒还在百般羞辱主角,转眼就与主角并肩对抗幕后黑手,跨度之大让人叹为观止,简直是想到哪儿就写到哪儿,我说什么就是什么。强加设定外加光速推进剧情,如此下策是在透支玩家对故事的好感。大概能意会到编剧下仓老师是想来个类似《人间残渣》之类的苦尽甘来的套路,但如果叙事全靠意会那也太抽象了。

前面的读心术尚且在可接受范围内,后文揭晓的罪恶的根源实在是让人难以置信。什么万吊归宗之大吊,我直接放弃思考,不禁佩服编剧的脑洞与重口。最终的真结局简直成了大杂烩,各种要素一应俱全,对故事发展可以没用,但不能没有。猛药厚味一锅端,活脱脱弄成个四不像。

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简易反读心面罩,生草但有效

不过想到是Nitro+的游戏,前面那些不合理仿佛都变得合理起来。

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当个猎奇拔作玩也还行罢

#神来之作第十期#


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