【崩壞:星穹鐵道】不說廢話,八問八答直接帶你速通花火


3樓貓 發佈時間:2024-02-29 21:21:43 作者:銀河垃圾桶 Language

【崩壞:星穹鐵道】不說廢話,八問八答直接帶你速通花火-第0張

前言:

本期是花火的攻略,同樣,因為花火是比較簡單的同諧輔助角色,而且整體機制上和之前大家玩過的布洛妮婭有一些相似之處(但是其實用法上並不太相同),所以也沒有什麼複雜的地方,最多也就是和不同角色之間的配速問題會讓大家有點疑惑,因此還是採用問答的形式直接解說就行了。


問題一:花火能提供哪些增益,是不是隻有量子隊才能用?

花火是通用性輔助,並非只有量子隊才能使用,花火的輔助包括以下幾個方面:

①爆傷區:[本體爆傷*0.24%+45%(戰技)]+32%(專武)

②增傷區:6%*3(3層戰技消耗)+10%*3(大招額外疊層)

③暴擊區:10%(專武)

④行動拉條:50%拉條(戰技)

⑤攻擊區:40%(星魂1)+30%(量子隊友天賦,其他隊有符玄銀狼也有15%,不一定是純量子隊)

⑥防禦區:8%*3(星魂2每層)

⑦戰技點:秘技開局2點+大招4點

因此可以看出,花火的增益覆蓋範圍是非常全面的,量子隊僅僅是多了30%的攻擊力天賦而已(而且如果是搭配希兒的話,還會因為覆蓋率問題導致其他buff收益下降,導致這30%攻擊都不夠補的),因此不影響花火作為通用性輔助的功能,甚至搭配飲月的效果都極為出色。


問題二:花火的技能上有沒有什麼值得注意的機制?

(1)花火的拉條50%是直接拉總路程的50%(即行動值由10000/速度變成5000/速度,如果拉條的時候主C已經跑過5000的路程,則會直接立即行動),而不是剩餘路程的50%(我不知道為什麼會有這種誤解產生的),即假設主C速度100,花火速度不超過200,花火開始行動的時候兩者總路程已經不超過50%,會立即行動。

(2)花火的大招持續回合是按角色的,而不是自己,但是如果在主C的回合開大,則可以白嫖一回合的持續效果,加上花火本身是3動1大,這樣大招的效果基本就等於全程覆蓋了。

(3)花火大招本身屬於爆發產點,但是放在整個行動上看,花火僅僅3回合產出1點(因為自己一直E消耗很多點數),還有秘技開局多送的2點,因此花火的產點量其實也不是很高,花火點數比較多主要是相對於布洛妮婭本身消耗比較多上來講的,因此才能使得一些本來帶不了布洛妮婭,點數消耗比較多的隊伍帶花火。

(4)花火大招爆發產點的時候在有些隊伍中有可能會出現戰技點突然溢出的情況,這時候必須提前規劃好,如果是戰技點本身較為富裕的隊伍,為了吃到大招的增傷溢出一點就算了,如果是飲月這樣的隊伍,戰技點比增傷貴重得多,寧可不在主C回合開大,也要保證戰技點充足。

(5)賦提供最高基本常駐的18%的全隊增傷每個角色的增傷持續回合是單獨結算的,但是隻要隊伍中在消耗點數超過3點,那麼全隊的增傷持續回合就會刷新,實戰中兩回合內,整個隊伍的耗點量一般都會超過3點。

問題三:花火和布洛妮婭的輔助效果有什麼區別?

花火和布洛妮婭的buff增益的詞條總量是非常接近的,甚至布洛妮婭還多那麼一點,而他們輔助本質區別在於“戰技點消耗”“拉條收益”“buff覆蓋率”三個要點,具體的現象表現為:

①非1+1的布洛妮婭戰技點消耗更快、100%的拉條收益更高,這使得布洛妮婭為了吃到更多的拉條收益,並且兼顧戰技點的消耗,而通常選擇了在主C後行動的模式,即“主C→布洛妮婭拉條→主C”行動的模式。這個行動模式能夠吃滿拉條的收益,但是戰技buff的覆蓋率就會相應的降低,拉條前的一次主C行動就沒有辦法吃到66%+30%專武的增傷增益。

②而對於花火來說,花火自身能夠產生一定的戰技點,50%的拉條收益即使不吃滿也不會浪費多少,因此主C速度不高的情況下,花火會選擇以儘可能高的速度與主C拉開速度差,在主C前面行動的模式,即“花火拉條→主C”行動的模式。這個行動模式中,花火就相當於主C的速度鞋,在前面以超高的速度拉著主C行動,雖然拉條50%的收益是吃不滿的(主C速度只有100,花火速度上200,這是不可能實現的),但是在每次行動中,主C全程都能覆蓋到花火的拉條的爆傷buff收益。

當然花火本身也是支持類似布洛妮婭這樣在主C後拉條的慢速輔助模式,但是通常是不如超速直接在主C前面拉條的,具體的對比可以看飲月的這個計算結果:

【崩壞:星穹鐵道】不說廢話,八問八答直接帶你速通花火-第1張
【崩壞:星穹鐵道】不說廢話,八問八答直接帶你速通花火-第2張

可以看到,類似布洛妮婭這樣在主C後行動的模式在同樣的行動次數下打出的總傷害較低(吃到的buff覆蓋率低)而耗費的行動值少(吃到的拉條收益多),反之超速在主C前行動的模式可以全程吃到buff的覆蓋,因此總傷害高而行動值稍多,總傷害和行動值換算成Dpat以後,超速的模式的Dpat一般會比慢速模式的要高一些。

同理可知花火與主C速度差距越大,拉條收益就能吃得更多,因此花火與高速的主C契合度其實不夠高(希兒希兒希?),後面在角色收益計算的時候也會單獨講解一下。


問題四:花火速度堆多少、爆傷越高越好嗎?

花火爆傷初始就有很高的數值,一件爆傷衣服+武器都夠用了,後續堆太多也沒用,最關鍵收益是速度,速度收益遠遠大於爆傷,速度搭配只分為希兒隊和其他隊兩種,其中希兒因為存在變速,所以搭配最為麻煩。

(1)非希兒隊

在非希兒隊中,剛剛說道花火基本上是採用超高速在主C前面行動的模式,,即“主C→布洛妮婭拉條→主C”行動的模式,每次花火行動就把位於後方序列的主C直接拉到前面行動就行,這樣花火的作用就相當於主C的速度鞋,花火堆了多少速度,就相當於主C堆了多少速度,因此此時花火直接有多高的速度就堆多高的速度就好了,這樣對主C來說是無損的直接收益,而堆爆傷害得轉化0.24%,很明顯的收益不如直接堆速度。

(2)希兒隊

希兒隊因為存在各種變速,因此情況非常麻煩,會根據希兒和花火隊伍的星魂不同,出現不同的行動軸,但是總體來說花火的配速都是一致的,那就是花火與戰技加速後的希兒接近同速,略慢於希兒就好,此時希兒打一次普攻不會影響整體的軸,但是不能連打兩次普攻否則一定亂軸,而且銀狼那些基本上不可能跟上花火的速度,很難追第一次弱點,其餘的部分才能堆爆傷。具體的行動情況如下:

0~1魂希兒口訣:花希希(花希花希希)(即每拉2次,希兒會連續行動一次,覆蓋率三分之二)

開局→①花火E(拉至對齊軸)→②未加速希兒E(加速後花火和希兒幾乎同速,希兒略高)→③希兒E(此時花火在希兒後面一點點)→④花火E→⑤希兒E(此時希兒與花火差距49%左右)→⑥花火E→⑦希兒E(此時又同速,開始循環③)

2魂以上希兒口訣:花希花希希(花希花希希)(比0魂希兒要多拉一次)

備註:這裡花火配速以2魂希兒疊滿的速度為準,這裡說的是開局未觸發再現的情況,如果觸發了再現,則與0魂希兒的軸是完全相同的。

開局→①花火E(拉至對齊軸)→②未加速希兒E(加速後花火仍然比希兒快)→③花火E(再次拉至對齊軸)→④一次加速希兒E(二次加速後花火和希兒幾乎同速,希兒略高)→⑤希兒E(此時花火在希兒後面一點點)→⑥花火E→⑦希兒E(此時希兒與花火差距49%左右)→⑧花火E→⑨希兒E(此時又同速,開始循環⑤)

6魂花火口訣:花希希(花希花希花Q希)(即在0魂軸的基礎上,儘量讓花火Q在希兒連續行動那次戰技穿插進去,這樣可以多覆蓋一回合的效果,雖然後面因為充能會錯開一次,但是無傷大雅)

(3)番外篇拉拉隊

拉拉隊就是瘋狂拉條的“布洛妮婭+花火隊”,這個隊耗點比較高,除了鏡流、刃以外,目前如果沒有1+1布洛妮婭的話基本撐不住幾個回合的消耗。同樣,如果是搭配慢速C,花火可以當做主C的速度鞋,即兩者同速,那麼布洛妮婭就按往常比主C慢的原則,則只需要“超速花火→超速板鴨(略低於花火速度)→主C”的行動模式即可。例如花火170速+布洛妮婭168速+刃不需要速度,即可實現“花火→刃→布洛妮婭→刃”的行動,雖然看起來仍然是一套技能行動2次,但是與沒有花火入隊的單布洛妮婭隊比,這個2動是非常高速的2動,而且2動之間都有buff覆蓋。

希兒隊用拉拉的配速非常複雜,而且戰技點非常不夠用,一般就不建議使用了,如果一定要使用的話,可以同樣選擇“加速希兒速度→超速花火速度→(布洛妮婭速度<花火速度-50)”這樣的方法配速,打到後面雖然也會亂軸,但是正常那時候戰技點已經沒了。


問題五:花火的遺器怎麼選?

首先:充能繩是必備的,正好(5+30*3)*1.194=113.4=3動1大,除非用精2的布洛妮婭專武,就可以不用充能繩。

其次,4件套選擇:

非希兒隊可以選信使2、信使4、風套4均可,因為非希兒隊怎麼弄都不會亂軸,所以無所謂,3種套裝沒有太大區別,因為主C都是花火拉著走的,信使相當於勻速,風套就相當於開大那一回合突然加速了一下,本質也基本等價。

希兒隊不能單獨使用風套,因為用風套會把原先精準的循環配速拉亂,必須和疊5的舞舞舞一起使用,在希兒行動外開大拉條全隊才行,這樣雖然全隊行動加快了,但是會損失1回合的大招增傷收益,總體來說沒必要。

最後,2件套的選擇:

2件套可以選擇常駐的仙舟2、龍骨2、夢想2,前兩者比較通用一點,畢竟花火不會一直跟著量子隊。

除此之外,還可以選擇翁瓦克,在入場的時候自拉條40%,這樣可以在第一動中讓主C吃滿拉條收益(但是其他輔助很難跟上),這個打法主要適用於一些短回合或者搶0t的戰鬥中。


問題六:花火的光錐怎麼選?

花火光錐收益以飲月為模板(因為飲月比較穩定),計算如下:

【崩壞:星穹鐵道】不說廢話,八問八答直接帶你速通花火-第3張
【崩壞:星穹鐵道】不說廢話,八問八答直接帶你速通花火-第4張

可以看到,如果是搭配飲月這種慢速C,各種武器之間是差不多的,板鴨專武,4星過往未來、舞舞舞都可以使用,而且武器精煉的差距不算是很大,沒必要抽太多(如果氪金大佬專武抽了拿去人手一個一隊穿4個精5疊疊樂另外說),尤其是打0t,基本就指定舞舞舞了。

而如果搭配希兒隊就比較麻煩了,因為板鴨專武、過往未來覆蓋率不能打滿,而舞舞舞又不方便使用,則專武就是最好的選擇了,否則只能選4星的行星相會,那數值差的就稍微多一點了。


問題七:花火星魂提升有多大?

星魂的描述和以飲月為模板的計算結果如下:

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【崩壞:星穹鐵道】不說廢話,八問八答直接帶你速通花火-第6張

可以看到1魂、2魂提升非常明顯,尤其是2魂非常強力,星魂的提升幅度是遠大於光錐的,因此可以先優先抽取星魂。然後一直到6魂才會再有明顯的提升。而且6魂的提升主要還是在爆傷30%的額外轉化上,只有希兒隊是對花火6魂有明顯反應的,因為6魂可以提升希兒隊的buff覆蓋率。此外花火6魂也適用於多C隊中,使得花火的戰技加成覆蓋全隊,這個在未來也是有很強的發揮空間的。


問題八:花火對於不同的主C提升幅度有多少,適合輔助什麼樣的主C?

這裡也把之前的輔助傷害表格拿來翻新了一下,之前布洛妮婭在計算的時候沒有加入專武的數據,這次也加入了,然後現在統一對比結果如下:

(1)希兒

希兒這邊沒有和布洛妮婭拉開太多差距,因為希兒速度太快導致花火buff覆蓋不全,因此沒有明顯的優勢,唯一的優勢還是專武全程覆蓋帶來的。

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【崩壞:星穹鐵道】不說廢話,八問八答直接帶你速通花火-第8張

(2)刃

刃這邊因為能全程覆蓋,因此花火的提升就會稍微明顯一點,而且花火的增益是能覆蓋到追擊的,布洛妮婭的話還需要刻意去控制追擊的點數,相對來說花火操控起來會方便很多。

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(3)飲月

飲月這邊獲得的提升也比較明顯,因為自身耗點的原因,布洛妮婭雖然提升大但是一直帶不了,現在花火就可以帶了,所以飲月是非常值得搭配花火的。

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(4)鏡流

鏡流這邊花火提升也沒有特別明顯,主要是鏡流自拉條的那一下吃不到buff,導致花火覆蓋率的優勢沒有體現出來,而且鏡流本身雙暴區就比較爆炸,導致花火的增益被稀釋了,因此提升也不明顯。

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(5)銀枝

銀枝隊裡花火理論上是不如布洛妮婭的,因為首先銀枝的增傷區和雙暴區都很高,嚴重稀釋了花火的增益。加上銀枝的大招佔比比較高,使得布洛妮婭只要讓大招吃滿增益,也可以實現很高的覆蓋率,因此花火覆蓋率的優勢也沒有體現出來,加上銀枝速度也比較慢,布洛妮婭的拉條收益吃滿也不低,因此花火在銀枝隊中沒有優勢。

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(6)真理

花火對於真理的提升也還算可以,因為追擊的傷害花火全都能覆蓋到,因此提升會比布洛妮婭要大一些,但是因為負面機制的原因,在負面不足的情況下還是需要疊負面的隊友。

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(7)適合輔助的主C總結

根據上面的計算結果,我們很容易做出一些總結

①花火本身是屬於通用性輔助,進各種隊伍都有不小的提升,但是在有些場景下,提升不如布洛妮婭。

②花火更適用於速度慢的主C(比如飲月、刃),而對本身速度就比較高、有自拉條的主C(希兒、鏡流)提升較低,而自身速度變來變去的C,更是會讓花火配速很麻煩。

③花火的戰技buff能夠覆蓋角色行動回合外,對於一些打追擊為主的角色(刃、真理)需要攢點數,不一定能在自身回合釋放技能的角色(比如刃的追擊、景元神君等),有更好的提升效果,而對於一些技能傷害過於集中的角色(銀枝),因為布洛妮婭就能很好的覆蓋,因此花火就沒有明顯的優勢。

④花火本身的增益還是以爆傷為主,因此如果有的角色雙暴區本身就加的很多(銀枝、鏡流等),就會對花火的增益產生稀釋。而對於不吃雙暴的DOT角色來說,花火拉條收益又不高,就不太好用了。


好了,本期的攻略就這樣簡單的結束了,我趕緊去填坑黑天鵝和卡芙卡攻略去了。

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