前言:
本期是花火的攻略,同样,因为花火是比较简单的同谐辅助角色,而且整体机制上和之前大家玩过的布洛妮娅有一些相似之处(但是其实用法上并不太相同),所以也没有什么复杂的地方,最多也就是和不同角色之间的配速问题会让大家有点疑惑,因此还是采用问答的形式直接解说就行了。
问题一:花火能提供哪些增益,是不是只有量子队才能用?
花火是通用性辅助,并非只有量子队才能使用,花火的辅助包括以下几个方面:
①爆伤区:[本体爆伤*0.24%+45%(战技)]+32%(专武)
②增伤区:6%*3(3层战技消耗)+10%*3(大招额外叠层)
③暴击区:10%(专武)
④行动拉条:50%拉条(战技)
⑤攻击区:40%(星魂1)+30%(量子队友天赋,其他队有符玄银狼也有15%,不一定是纯量子队)
⑥防御区:8%*3(星魂2每层)
⑦战技点:秘技开局2点+大招4点
因此可以看出,花火的增益覆盖范围是非常全面的,量子队仅仅是多了30%的攻击力天赋而已(而且如果是搭配希儿的话,还会因为覆盖率问题导致其他buff收益下降,导致这30%攻击都不够补的),因此不影响花火作为通用性辅助的功能,甚至搭配饮月的效果都极为出色。
问题二:花火的技能上有没有什么值得注意的机制?
(1)花火的拉条50%是直接拉总路程的50%(即行动值由10000/速度变成5000/速度,如果拉条的时候主C已经跑过5000的路程,则会直接立即行动),而不是剩余路程的50%(我不知道为什么会有这种误解产生的),即假设主C速度100,花火速度不超过200,花火开始行动的时候两者总路程已经不超过50%,会立即行动。
(2)花火的大招持续回合是按角色的,而不是自己,但是如果在主C的回合开大,则可以白嫖一回合的持续效果,加上花火本身是3动1大,这样大招的效果基本就等于全程覆盖了。
(3)花火大招本身属于爆发产点,但是放在整个行动上看,花火仅仅3回合产出1点(因为自己一直E消耗很多点数),还有秘技开局多送的2点,因此花火的产点量其实也不是很高,花火点数比较多主要是相对于布洛妮娅本身消耗比较多上来讲的,因此才能使得一些本来带不了布洛妮娅,点数消耗比较多的队伍带花火。
(4)花火大招爆发产点的时候在有些队伍中有可能会出现战技点突然溢出的情况,这时候必须提前规划好,如果是战技点本身较为富裕的队伍,为了吃到大招的增伤溢出一点就算了,如果是饮月这样的队伍,战技点比增伤贵重得多,宁可不在主C回合开大,也要保证战技点充足。
(5)赋提供最高基本常驻的18%的全队增伤每个角色的增伤持续回合是单独结算的,但是只要队伍中在消耗点数超过3点,那么全队的增伤持续回合就会刷新,实战中两回合内,整个队伍的耗点量一般都会超过3点。
问题三:花火和布洛妮娅的辅助效果有什么区别?
花火和布洛妮娅的buff增益的词条总量是非常接近的,甚至布洛妮娅还多那么一点,而他们辅助本质区别在于“战技点消耗”“拉条收益”“buff覆盖率”三个要点,具体的现象表现为:
①非1+1的布洛妮娅战技点消耗更快、100%的拉条收益更高,这使得布洛妮娅为了吃到更多的拉条收益,并且兼顾战技点的消耗,而通常选择了在主C后行动的模式,即“主C→布洛妮娅拉条→主C”行动的模式。这个行动模式能够吃满拉条的收益,但是战技buff的覆盖率就会相应的降低,拉条前的一次主C行动就没有办法吃到66%+30%专武的增伤增益。
②而对于花火来说,花火自身能够产生一定的战技点,50%的拉条收益即使不吃满也不会浪费多少,因此主C速度不高的情况下,花火会选择以尽可能高的速度与主C拉开速度差,在主C前面行动的模式,即“花火拉条→主C”行动的模式。这个行动模式中,花火就相当于主C的速度鞋,在前面以超高的速度拉着主C行动,虽然拉条50%的收益是吃不满的(主C速度只有100,花火速度上200,这是不可能实现的),但是在每次行动中,主C全程都能覆盖到花火的拉条的爆伤buff收益。
当然花火本身也是支持类似布洛妮娅这样在主C后拉条的慢速辅助模式,但是通常是不如超速直接在主C前面拉条的,具体的对比可以看饮月的这个计算结果:
可以看到,类似布洛妮娅这样在主C后行动的模式在同样的行动次数下打出的总伤害较低(吃到的buff覆盖率低)而耗费的行动值少(吃到的拉条收益多),反之超速在主C前行动的模式可以全程吃到buff的覆盖,因此总伤害高而行动值稍多,总伤害和行动值换算成Dpat以后,超速的模式的Dpat一般会比慢速模式的要高一些。
同理可知花火与主C速度差距越大,拉条收益就能吃得更多,因此花火与高速的主C契合度其实不够高(希儿希儿希?),后面在角色收益计算的时候也会单独讲解一下。
问题四:花火速度堆多少、爆伤越高越好吗?
花火爆伤初始就有很高的数值,一件爆伤衣服+武器都够用了,后续堆太多也没用,最关键收益是速度,速度收益远远大于爆伤,速度搭配只分为希儿队和其他队两种,其中希儿因为存在变速,所以搭配最为麻烦。
(1)非希儿队
在非希儿队中,刚刚说道花火基本上是采用超高速在主C前面行动的模式,,即“主C→布洛妮娅拉条→主C”行动的模式,每次花火行动就把位于后方序列的主C直接拉到前面行动就行,这样花火的作用就相当于主C的速度鞋,花火堆了多少速度,就相当于主C堆了多少速度,因此此时花火直接有多高的速度就堆多高的速度就好了,这样对主C来说是无损的直接收益,而堆爆伤害得转化0.24%,很明显的收益不如直接堆速度。
(2)希儿队
希儿队因为存在各种变速,因此情况非常麻烦,会根据希儿和花火队伍的星魂不同,出现不同的行动轴,但是总体来说花火的配速都是一致的,那就是花火与战技加速后的希儿接近同速,略慢于希儿就好,此时希儿打一次普攻不会影响整体的轴,但是不能连打两次普攻否则一定乱轴,而且银狼那些基本上不可能跟上花火的速度,很难追第一次弱点,其余的部分才能堆爆伤。具体的行动情况如下:
0~1魂希儿口诀:花希希(花希花希希)(即每拉2次,希儿会连续行动一次,覆盖率三分之二)
开局→①花火E(拉至对齐轴)→②未加速希儿E(加速后花火和希儿几乎同速,希儿略高)→③希儿E(此时花火在希儿后面一点点)→④花火E→⑤希儿E(此时希儿与花火差距49%左右)→⑥花火E→⑦希儿E(此时又同速,开始循环③)
2魂以上希儿口诀:花希花希希(花希花希希)(比0魂希儿要多拉一次)
备注:这里花火配速以2魂希儿叠满的速度为准,这里说的是开局未触发再现的情况,如果触发了再现,则与0魂希儿的轴是完全相同的。
开局→①花火E(拉至对齐轴)→②未加速希儿E(加速后花火仍然比希儿快)→③花火E(再次拉至对齐轴)→④一次加速希儿E(二次加速后花火和希儿几乎同速,希儿略高)→⑤希儿E(此时花火在希儿后面一点点)→⑥花火E→⑦希儿E(此时希儿与花火差距49%左右)→⑧花火E→⑨希儿E(此时又同速,开始循环⑤)
6魂花火口诀:花希希(花希花希花Q希)(即在0魂轴的基础上,尽量让花火Q在希儿连续行动那次战技穿插进去,这样可以多覆盖一回合的效果,虽然后面因为充能会错开一次,但是无伤大雅)
(3)番外篇拉拉队
拉拉队就是疯狂拉条的“布洛妮娅+花火队”,这个队耗点比较高,除了镜流、刃以外,目前如果没有1+1布洛妮娅的话基本撑不住几个回合的消耗。同样,如果是搭配慢速C,花火可以当做主C的速度鞋,即两者同速,那么布洛妮娅就按往常比主C慢的原则,则只需要“超速花火→超速板鸭(略低于花火速度)→主C”的行动模式即可。例如花火170速+布洛妮娅168速+刃不需要速度,即可实现“花火→刃→布洛妮娅→刃”的行动,虽然看起来仍然是一套技能行动2次,但是与没有花火入队的单布洛妮娅队比,这个2动是非常高速的2动,而且2动之间都有buff覆盖。
希儿队用拉拉的配速非常复杂,而且战技点非常不够用,一般就不建议使用了,如果一定要使用的话,可以同样选择“加速希儿速度→超速花火速度→(布洛妮娅速度<花火速度-50)”这样的方法配速,打到后面虽然也会乱轴,但是正常那时候战技点已经没了。
问题五:花火的遗器怎么选?
首先:充能绳是必备的,正好(5+30*3)*1.194=113.4=3动1大,除非用精2的布洛妮娅专武,就可以不用充能绳。
其次,4件套选择:
非希儿队可以选信使2、信使4、风套4均可,因为非希儿队怎么弄都不会乱轴,所以无所谓,3种套装没有太大区别,因为主C都是花火拉着走的,信使相当于匀速,风套就相当于开大那一回合突然加速了一下,本质也基本等价。
而希儿队不能单独使用风套,因为用风套会把原先精准的循环配速拉乱,必须和叠5的舞舞舞一起使用,在希儿行动外开大拉条全队才行,这样虽然全队行动加快了,但是会损失1回合的大招增伤收益,总体来说没必要。
最后,2件套的选择:
2件套可以选择常驻的仙舟2、龙骨2、梦想2,前两者比较通用一点,毕竟花火不会一直跟着量子队。
除此之外,还可以选择翁瓦克,在入场的时候自拉条40%,这样可以在第一动中让主C吃满拉条收益(但是其他辅助很难跟上),这个打法主要适用于一些短回合或者抢0t的战斗中。
问题六:花火的光锥怎么选?
花火光锥收益以饮月为模板(因为饮月比较稳定),计算如下:
可以看到,如果是搭配饮月这种慢速C,各种武器之间是差不多的,板鸭专武,4星过往未来、舞舞舞都可以使用,而且武器精炼的差距不算是很大,没必要抽太多(如果氪金大佬专武抽了拿去人手一个一队穿4个精5叠叠乐另外说),尤其是打0t,基本就指定舞舞舞了。
而如果搭配希儿队就比较麻烦了,因为板鸭专武、过往未来覆盖率不能打满,而舞舞舞又不方便使用,则专武就是最好的选择了,否则只能选4星的行星相会,那数值差的就稍微多一点了。
问题七:花火星魂提升有多大?
星魂的描述和以饮月为模板的计算结果如下:
可以看到1魂、2魂提升非常明显,尤其是2魂非常强力,星魂的提升幅度是远大于光锥的,因此可以先优先抽取星魂。然后一直到6魂才会再有明显的提升。而且6魂的提升主要还是在爆伤30%的额外转化上,只有希儿队是对花火6魂有明显反应的,因为6魂可以提升希儿队的buff覆盖率。此外花火6魂也适用于多C队中,使得花火的战技加成覆盖全队,这个在未来也是有很强的发挥空间的。
问题八:花火对于不同的主C提升幅度有多少,适合辅助什么样的主C?
这里也把之前的辅助伤害表格拿来翻新了一下,之前布洛妮娅在计算的时候没有加入专武的数据,这次也加入了,然后现在统一对比结果如下:
(1)希儿
希儿这边没有和布洛妮娅拉开太多差距,因为希儿速度太快导致花火buff覆盖不全,因此没有明显的优势,唯一的优势还是专武全程覆盖带来的。
(2)刃
刃这边因为能全程覆盖,因此花火的提升就会稍微明显一点,而且花火的增益是能覆盖到追击的,布洛妮娅的话还需要刻意去控制追击的点数,相对来说花火操控起来会方便很多。
(3)饮月
饮月这边获得的提升也比较明显,因为自身耗点的原因,布洛妮娅虽然提升大但是一直带不了,现在花火就可以带了,所以饮月是非常值得搭配花火的。
(4)镜流
镜流这边花火提升也没有特别明显,主要是镜流自拉条的那一下吃不到buff,导致花火覆盖率的优势没有体现出来,而且镜流本身双暴区就比较爆炸,导致花火的增益被稀释了,因此提升也不明显。
(5)银枝
银枝队里花火理论上是不如布洛妮娅的,因为首先银枝的增伤区和双暴区都很高,严重稀释了花火的增益。加上银枝的大招占比比较高,使得布洛妮娅只要让大招吃满增益,也可以实现很高的覆盖率,因此花火覆盖率的优势也没有体现出来,加上银枝速度也比较慢,布洛妮娅的拉条收益吃满也不低,因此花火在银枝队中没有优势。
(6)真理
花火对于真理的提升也还算可以,因为追击的伤害花火全都能覆盖到,因此提升会比布洛妮娅要大一些,但是因为负面机制的原因,在负面不足的情况下还是需要叠负面的队友。
(7)适合辅助的主C总结
根据上面的计算结果,我们很容易做出一些总结
①花火本身是属于通用性辅助,进各种队伍都有不小的提升,但是在有些场景下,提升不如布洛妮娅。
②花火更适用于速度慢的主C(比如饮月、刃),而对本身速度就比较高、有自拉条的主C(希儿、镜流)提升较低,而自身速度变来变去的C,更是会让花火配速很麻烦。
③花火的战技buff能够覆盖角色行动回合外,对于一些打追击为主的角色(刃、真理)需要攒点数,不一定能在自身回合释放技能的角色(比如刃的追击、景元神君等),有更好的提升效果,而对于一些技能伤害过于集中的角色(银枝),因为布洛妮娅就能很好的覆盖,因此花火就没有明显的优势。
④花火本身的增益还是以爆伤为主,因此如果有的角色双暴区本身就加的很多(银枝、镜流等),就会对花火的增益产生稀释。而对于不吃双暴的DOT角色来说,花火拉条收益又不高,就不太好用了。
好了,本期的攻略就这样简单的结束了,我赶紧去填坑黑天鹅和卡芙卡攻略去了。