(建議每隔一段時間存個檔,主遊戲卡島是很常見的事,沒辦法)
上次解藥模式的帖子不知道為什麼在社區莫名其妙又看不到了,所以這次就不發圖了。
一、細菌、寄生蟲、病毒、化武
寄生蟲和病毒都可以當細菌玩,所以就不把同樣的過程發三遍了。
DNA:ATP/細胞色素爆發(競速必選ATP)、達爾文/模擬遺傳基因(個人一般帶達爾文)、鎮壓、適旱/親水/農/城/極端微生物(可以帶和起始地相對應的抗性,或者直接帶極端微生物也可以)、靜態症狀
一般激進流最優開局是沙特。
囊腫→膿腫→皮疹→出汗→貧血症→血友病→皮膚損傷→鳥1→鳥2→寒1→藥1→寒2→藥2→水1→水2→壞疽→發熱→免疫抑制→tof(全面器官衰竭)→肺間質纖維化→肺水腫→腹瀉→痢疾→癲狂→癲癇發作→失眠症→偏執狂→發炎→癱瘓→系統感染→昏迷。如果冰島上的早一般不會卡,但是如果很晚才上,比如我這把上的就很晚(沙特有去冰島的飛機,但是前邊沒上),可以在痢疾之後先補上咳嗽肺炎噴嚏(如果遇到這種情況,突變的失休、內出血、腫瘤必須退化掉,不然傳不動,如果沒遇到就讓他突變就好了)
最後遊戲結束前基因重組1→基因重組2→基因重組3(一共78點)
一般得分20w以上不是問題(這個打法個人最高37.2w)。
化武需要注意:化武可以少點些帶致死的,比如說乾脆就把tof換成失休就行了,不點tof了(可以點但不點的話不容易致死率太高而翻車)
二、真菌
這個是最難的,實在不行打個普通難度過了先打其他的得了(不建議照著抄)。
DNA:ATP/細胞色素爆發(競速必選ATP)、達爾文/模擬遺傳基因(個人一般帶達爾文)、鎮壓、極端微生物(或者看容易卡哪裡就帶對應的抗性)、停滯費用(必須)
個人喜歡開局加勒比,這樣後邊可以少凹一個島。
開局:失眠症→偏執狂→癲癇發作→癲狂症
好,現在我們先存個檔。然後在特殊能力那一欄,一個點孢子爆發,然後等紅泡出來,再點一個孢子爆發,然後再等一個紅泡出來,再點一個孢子爆發……千萬彆著急一下點好幾個,有bug,會吞掉一部分孢子(為什麼?因為NC無🐎)以6個孢子爆發為一組,中間會有一個孢子噴發,就是加強版的孢子爆發,也得點。點完所有的孢子爆發和孢子噴發後會有一個孢子強化,也點上。然後E鍵打開地圖,看看分佈,如果你比較滿意的話就可以開打了,不滿意的話就讀檔重新噴孢子,最好保證上幾個島,不然後邊根本打不了。
當你噴完孢子後,如果帶的是鎮壓,那麼鳥1鳥2可以點上,然後寒1→藥1→寒2→藥2→鼠1羊1→貧血→血友病→內出血→失休→壞疽→痢疾→鼠2羊2→極端動物傳染,剩下的點隨便點點,點些加傳染的症狀,凹凹上島,最後基因重組123就行。前邊凹孢子最好能直接上冰島、格陵蘭、新西蘭、馬達加斯加,不然後邊特難上,還有加拿大,最後經常卡在加拿大傳不動,導致解藥太高,得分太低。我這樣玩最高只拿過13.3w(10w是五星),真菌不大適合激進流。猥瑣流個人還沒研究過,暫時不提。開局可以不點癲狂症,然後後邊致死也出晚一點,嚴重性不高的話上島會輕鬆一點,但是點的太晚漂變又很恐怖,只是過關的話可以這麼玩,如果要五星的話還是要提前點致死。總之玩的話建議多存檔。上一個島存一次,港口一封就讀檔。
三、Neurax蠕蟲:
唉送分題。
DNA照常:
ATP/細胞色素爆發(競速必選ATP)、達爾文/模擬遺傳基因(個人一般帶達爾文)、鎮壓、適旱/親水/農/城/極端微生物(可以帶和起始地相對應的抗性,或者直接帶極端微生物也可以)、靜態症狀
開局首選依舊沙特。
伸縮前進→波動前行→打破血腦屏障→腦卷鬚生長→前額葉融合→思維幼稚化→躁狂症→強迫症→蟲卵孵化1→鳥1→鳥2→特洛伊飛機1(特洛伊飛機優先飛比較難上的幾個島)→寒1藥1寒2藥2→水1水2→忠誠→視蟲為神→水源傳播3→鼠1鼠2,壓解藥即可。
但這樣打分不高,不能五星,解藥太高了。想要得分高,不僅要點視蟲為神,還要點致死。
激進流五星打法:
伸縮前進→波動前行→打破血腦屏障→前額葉融合→思維幼稚化→狂躁症→強迫症→癲狂症→蟲卵孵化→鳥1鳥2→寒1藥1特洛伊飛機1(優先格陵蘭冰島新西蘭)→寒1藥1寒2藥2→水1水2→挑釁→急性腦炎→忠誠→視蟲為神→認知混亂→精神分裂症→幻覺→失明運動盲視症→枕葉融合→困惑→記憶喪失→動脈瘤→失語症→昏迷→腦出血→感知能力震顫→感知能力改變→崇拜→失用症(最後看情況上抗性,如果DNA不夠可去掉某些不重要症狀不點)→基因重組123
這個打法個人最高是25w,最後容易卡冰島和加拿大,這兩地方老是傳不動,有兩個選擇:1、少點些致死症狀。2、凹一下沙特飛機早早上加拿大和冰島。
四、朊病毒
DNA照常,沙特開局
小知識:其實嚴重、致死、傳染不是立即到賬的,而是隨時間緩慢到賬的,朊病毒的特性就是使得這個“緩慢到賬”的過程變得更緩慢,所以你會感覺點了一堆致死但還是死得很慢。
開局還是一樣的,囊腫膿腫貧血症血友病皮疹出汗皮膚損傷,然後鳥1鳥2寒1藥1寒2藥2水1水2。之後除了腫瘤外能點的加致死的全點上,最後壓解藥就行。很容易20w的(個人最高31.4w)好像和細菌打法沒啥區別?其實也可以放到細菌那一欄的,朊病毒就是一個到賬時間慢的細菌罷了。
五、necora病毒
DNA:鎮壓換大氣親和性,專屬的DNA帶剪接激活蛋白(老記成剪切酶不知道為什麼),環境基因建議帶適旱性,沙特開。
動物性傳染→蝙蝠傳播1→蝙蝠傳播2。左右線都可以走,這裡走右線:多誕症→多食症→腸胃炎→自食症(這裡凹一個急性腦炎或食人症的突變會舒服很多)→食人症→急性腦炎。等待一會,大概解藥到個二三十(因為死亡人數不夠的話點了細胞重生也沒啥用),細胞重生→厭氧復甦→集群本能→組織性行進→運動障礙→漂流發酵→模仿傾向→四頭肌強化。主動能力指揮喪屍到沒感染的地區(有些被感染但沒有出喪屍的也上一上,因為沒點抗性,估計你等很久都不會轉化成喪屍),優先攻歐洲,非洲可以不管,這樣zcom在非洲概率大,zcom出來不要管他,他那塊地區喪屍清0了也沒事,反正只有他是0。然後運動神經強化→肽合成激增→酸液迴流→眼鏡蛇式鎖定→自爆→皮膚鈣化顱骨象皮症→骨骼結構異常(以前一直以為顱骨象皮症是最後一個來著)然後主動能力上zcom。剩下的DNA點咬合肌強化→合成代謝增強,能點的越多越好。一般都能五星(個人最高是15.9w)
六、納米病毒
實際上依舊可以用細菌那套,所以不講了。這裡提個小技巧,特殊能力裡代碼碎片攔截→代碼片段攔截→複製工廠過載,複製工廠過載可以提供100的傳染性,但只有兩週,不過可以通過卡彈窗來延長時間,大致就是,只有連續14天沒有彈窗,過載才會結束,只要你保證每隔一段時間(≤14天)有一個新彈窗即可。通過設置裡開啟/關閉額外彈窗可以減少凹量,或者凹一凹開局的彈窗就行了。打競速可以試試這個,我天災最快是147天結束。凹了個開局十天以內過載的開局,以及突變了個tof。
七、猩猩
帶離子浪湧和團結起來更強大,其他幾個隨意。美國開局,猩猩神經起源,把猩猩能力全點滿,建五六個猩猩殖民地,退化一切加傳染性的症狀。一直屯DNA即可。屯個七八百(更多也行),點出人科橋,猩猩能力遷徙從加拿大右上角一條直線到日本,一定要同時穿過格陵蘭和冰島。到歐洲的時候寒1寒2熱1熱2環境強化藥1藥2,傳播點些你喜歡的,提前點上些症狀為後邊致死鋪路。然後從歐洲拉一條線貫穿非洲新西蘭澳洲同理,利用猩猩上,沒啥可講的。只要屯的點數夠多,傻子都能過。一般結算分都很高,你願意可以過100w(個人最高186w)
八、暗影瘟疫
其實有一種競速打法也不錯(靠蔽日陰霾打),一般200天內結束。這裡不介紹那種打法,介紹一般打法
DNA帶鐵拳霸王、里程特惠,其他隨意。
格陵蘭開局,殷紅狂怒→紅翼蝠王,把格陵蘭吃了,飛到冰島把冰島也吃了,直到聖堂出來,腎上腺素激增→黑暗滲透→暗影鋒刃→黑暗儀式1→惡魔暴君→黑暗儀式2,先幹富裕地區和島國,最後兩個聖堂一般比較難打,需要在邊界線反覆橫跳,殘血就飛到旁邊吸血(點了黑暗儀式後殷紅狂怒可以吸血)再飛回來。把聖堂都幹完後只要不點暗影降世就沒人能管你(除非不小心把血族餓死)所以就和猩猩一樣攢點數打就行了(找個地方開殷紅狂怒可以一直加DNA,小心別餓死就行)。你可以選擇直接生吃(大概打個一天,結算98w,如果結束前把症狀開了點滿可以疊到10⁸分,不過不知道為什麼統計排行只顯示3000w)可以選擇攢個七八百點把症狀開了打(建議提前在各大洲放好傳送門先,這樣後邊砸實驗室容易些)還是一樣,攢個七八百DNA能翻車就太離譜了