(建议每隔一段时间存个档,主游戏卡岛是很常见的事,没办法)
上次解药模式的帖子不知道为什么在社区莫名其妙又看不到了,所以这次就不发图了。
一、细菌、寄生虫、病毒、化武
寄生虫和病毒都可以当细菌玩,所以就不把同样的过程发三遍了。
DNA:ATP/细胞色素爆发(竞速必选ATP)、达尔文/模拟遗传基因(个人一般带达尔文)、镇压、适旱/亲水/农/城/极端微生物(可以带和起始地相对应的抗性,或者直接带极端微生物也可以)、静态症状
一般激进流最优开局是沙特。
囊肿→脓肿→皮疹→出汗→贫血症→血友病→皮肤损伤→鸟1→鸟2→寒1→药1→寒2→药2→水1→水2→坏疽→发热→免疫抑制→tof(全面器官衰竭)→肺间质纤维化→肺水肿→腹泻→痢疾→癫狂→癫痫发作→失眠症→偏执狂→发炎→瘫痪→系统感染→昏迷。如果冰岛上的早一般不会卡,但是如果很晚才上,比如我这把上的就很晚(沙特有去冰岛的飞机,但是前边没上),可以在痢疾之后先补上咳嗽肺炎喷嚏(如果遇到这种情况,突变的失休、内出血、肿瘤必须退化掉,不然传不动,如果没遇到就让他突变就好了)
最后游戏结束前基因重组1→基因重组2→基因重组3(一共78点)
一般得分20w以上不是问题(这个打法个人最高37.2w)。
化武需要注意:化武可以少点些带致死的,比如说干脆就把tof换成失休就行了,不点tof了(可以点但不点的话不容易致死率太高而翻车)
二、真菌
这个是最难的,实在不行打个普通难度过了先打其他的得了(不建议照着抄)。
DNA:ATP/细胞色素爆发(竞速必选ATP)、达尔文/模拟遗传基因(个人一般带达尔文)、镇压、极端微生物(或者看容易卡哪里就带对应的抗性)、停滞费用(必须)
个人喜欢开局加勒比,这样后边可以少凹一个岛。
开局:失眠症→偏执狂→癫痫发作→癫狂症
好,现在我们先存个档。然后在特殊能力那一栏,一个点孢子爆发,然后等红泡出来,再点一个孢子爆发,然后再等一个红泡出来,再点一个孢子爆发……千万别着急一下点好几个,有bug,会吞掉一部分孢子(为什么?因为NC无🐎)以6个孢子爆发为一组,中间会有一个孢子喷发,就是加强版的孢子爆发,也得点。点完所有的孢子爆发和孢子喷发后会有一个孢子强化,也点上。然后E键打开地图,看看分布,如果你比较满意的话就可以开打了,不满意的话就读档重新喷孢子,最好保证上几个岛,不然后边根本打不了。
当你喷完孢子后,如果带的是镇压,那么鸟1鸟2可以点上,然后寒1→药1→寒2→药2→鼠1羊1→贫血→血友病→内出血→失休→坏疽→痢疾→鼠2羊2→极端动物传染,剩下的点随便点点,点些加传染的症状,凹凹上岛,最后基因重组123就行。前边凹孢子最好能直接上冰岛、格陵兰、新西兰、马达加斯加,不然后边特难上,还有加拿大,最后经常卡在加拿大传不动,导致解药太高,得分太低。我这样玩最高只拿过13.3w(10w是五星),真菌不大适合激进流。猥琐流个人还没研究过,暂时不提。开局可以不点癫狂症,然后后边致死也出晚一点,严重性不高的话上岛会轻松一点,但是点的太晚漂变又很恐怖,只是过关的话可以这么玩,如果要五星的话还是要提前点致死。总之玩的话建议多存档。上一个岛存一次,港口一封就读档。
三、Neurax蠕虫:
唉送分题。
DNA照常:
ATP/细胞色素爆发(竞速必选ATP)、达尔文/模拟遗传基因(个人一般带达尔文)、镇压、适旱/亲水/农/城/极端微生物(可以带和起始地相对应的抗性,或者直接带极端微生物也可以)、静态症状
开局首选依旧沙特。
伸缩前进→波动前行→打破血脑屏障→脑卷须生长→前额叶融合→思维幼稚化→躁狂症→强迫症→虫卵孵化1→鸟1→鸟2→特洛伊飞机1(特洛伊飞机优先飞比较难上的几个岛)→寒1药1寒2药2→水1水2→忠诚→视虫为神→水源传播3→鼠1鼠2,压解药即可。
但这样打分不高,不能五星,解药太高了。想要得分高,不仅要点视虫为神,还要点致死。
激进流五星打法:
伸缩前进→波动前行→打破血脑屏障→前额叶融合→思维幼稚化→狂躁症→强迫症→癫狂症→虫卵孵化→鸟1鸟2→寒1药1特洛伊飞机1(优先格陵兰冰岛新西兰)→寒1药1寒2药2→水1水2→挑衅→急性脑炎→忠诚→视虫为神→认知混乱→精神分裂症→幻觉→失明运动盲视症→枕叶融合→困惑→记忆丧失→动脉瘤→失语症→昏迷→脑出血→感知能力震颤→感知能力改变→崇拜→失用症(最后看情况上抗性,如果DNA不够可去掉某些不重要症状不点)→基因重组123
这个打法个人最高是25w,最后容易卡冰岛和加拿大,这两地方老是传不动,有两个选择:1、少点些致死症状。2、凹一下沙特飞机早早上加拿大和冰岛。
四、朊病毒
DNA照常,沙特开局
小知识:其实严重、致死、传染不是立即到账的,而是随时间缓慢到账的,朊病毒的特性就是使得这个“缓慢到账”的过程变得更缓慢,所以你会感觉点了一堆致死但还是死得很慢。
开局还是一样的,囊肿脓肿贫血症血友病皮疹出汗皮肤损伤,然后鸟1鸟2寒1药1寒2药2水1水2。之后除了肿瘤外能点的加致死的全点上,最后压解药就行。很容易20w的(个人最高31.4w)好像和细菌打法没啥区别?其实也可以放到细菌那一栏的,朊病毒就是一个到账时间慢的细菌罢了。
五、necora病毒
DNA:镇压换大气亲和性,专属的DNA带剪接激活蛋白(老记成剪切酶不知道为什么),环境基因建议带适旱性,沙特开。
动物性传染→蝙蝠传播1→蝙蝠传播2。左右线都可以走,这里走右线:多诞症→多食症→肠胃炎→自食症(这里凹一个急性脑炎或食人症的突变会舒服很多)→食人症→急性脑炎。等待一会,大概解药到个二三十(因为死亡人数不够的话点了细胞重生也没啥用),细胞重生→厌氧复苏→集群本能→组织性行进→运动障碍→漂流发酵→模仿倾向→四头肌强化。主动能力指挥丧尸到没感染的地区(有些被感染但没有出丧尸的也上一上,因为没点抗性,估计你等很久都不会转化成丧尸),优先攻欧洲,非洲可以不管,这样zcom在非洲概率大,zcom出来不要管他,他那块地区丧尸清0了也没事,反正只有他是0。然后运动神经强化→肽合成激增→酸液回流→眼镜蛇式锁定→自爆→皮肤钙化颅骨象皮症→骨骼结构异常(以前一直以为颅骨象皮症是最后一个来着)然后主动能力上zcom。剩下的DNA点咬合肌强化→合成代谢增强,能点的越多越好。一般都能五星(个人最高是15.9w)
六、纳米病毒
实际上依旧可以用细菌那套,所以不讲了。这里提个小技巧,特殊能力里代码碎片拦截→代码片段拦截→复制工厂过载,复制工厂过载可以提供100的传染性,但只有两周,不过可以通过卡弹窗来延长时间,大致就是,只有连续14天没有弹窗,过载才会结束,只要你保证每隔一段时间(≤14天)有一个新弹窗即可。通过设置里开启/关闭额外弹窗可以减少凹量,或者凹一凹开局的弹窗就行了。打竞速可以试试这个,我天灾最快是147天结束。凹了个开局十天以内过载的开局,以及突变了个tof。
七、猩猩
带离子浪涌和团结起来更强大,其他几个随意。美国开局,猩猩神经起源,把猩猩能力全点满,建五六个猩猩殖民地,退化一切加传染性的症状。一直屯DNA即可。屯个七八百(更多也行),点出人科桥,猩猩能力迁徙从加拿大右上角一条直线到日本,一定要同时穿过格陵兰和冰岛。到欧洲的时候寒1寒2热1热2环境强化药1药2,传播点些你喜欢的,提前点上些症状为后边致死铺路。然后从欧洲拉一条线贯穿非洲新西兰澳洲同理,利用猩猩上,没啥可讲的。只要屯的点数够多,傻子都能过。一般结算分都很高,你愿意可以过100w(个人最高186w)
八、暗影瘟疫
其实有一种竞速打法也不错(靠蔽日阴霾打),一般200天内结束。这里不介绍那种打法,介绍一般打法
DNA带铁拳霸王、里程特惠,其他随意。
格陵兰开局,殷红狂怒→红翼蝠王,把格陵兰吃了,飞到冰岛把冰岛也吃了,直到圣堂出来,肾上腺素激增→黑暗渗透→暗影锋刃→黑暗仪式1→恶魔暴君→黑暗仪式2,先干富裕地区和岛国,最后两个圣堂一般比较难打,需要在边界线反复横跳,残血就飞到旁边吸血(点了黑暗仪式后殷红狂怒可以吸血)再飞回来。把圣堂都干完后只要不点暗影降世就没人能管你(除非不小心把血族饿死)所以就和猩猩一样攒点数打就行了(找个地方开殷红狂怒可以一直加DNA,小心别饿死就行)。你可以选择直接生吃(大概打个一天,结算98w,如果结束前把症状开了点满可以叠到10⁸分,不过不知道为什么统计排行只显示3000w)可以选择攒个七八百点把症状开了打(建议提前在各大洲放好传送门先,这样后边砸实验室容易些)还是一样,攒个七八百DNA能翻车就太离谱了