《極樂迪斯科》主創作家兼設計師羅伯特·庫爾維茨(Robert Kurvitz)近日在一場直播中表示,《輻射》自1997年發佈以來,憑藉其深刻的末日世界觀和卓越的角色扮演元素,成為了其中最具歷史意義的RPG遊戲之一。
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庫爾維茨稱,《輻射》不僅在東歐地區受到熱愛,更重要的是,它向玩家展示了電子遊戲作為藝術的無限可能。
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在與作家Marijam Did的對話中,庫爾維茨談到,《輻射》在東歐的影響力非同小可,許多開發者和玩家都從中獲得了深刻的藝術啟發。“這是一款在東歐備受崇拜的遊戲,”他說,“它讓我們看到,遊戲也可以是一件完整的藝術作品。”
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隨著兩人討論《輻射》的角色創建系統,庫爾維茨坦言,當他第一次接觸這款遊戲時,自己對菜單系統感到“困惑”,但正是這些獨特的設計使得《輻射》成為了當時一款與眾不同的遊戲。
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談到《輻射》最為人稱道的部分,庫爾維茨認為,其最精彩的地方在於其獨特的世界設定。
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庫爾維茨進一步提到,第一款《輻射》的末日世界幾乎具備“聖經般的毀滅感”,將人類逼到“跪地”的境地。“這款遊戲的氛圍就像是完美的情感膠囊,”他說,“它讓其他末日題材的遊戲世界設定看起來像是遊樂園。”
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