鬼線東京已經發售了有一段時間了,加上游戲本身完成一週目的所需時間也十分的短,相信很多入手的玩家也應該已經通關了。
現在此遊戲評論區的兩極分化程度非常嚴重,對想入手這個遊戲的玩家來說會有很大幹擾性。於是乎偶在崇神難度完成一週目後就開始寫這篇文章,希望能大致(也許不能照顧到全方面)淺評一下這個遊戲的優缺點。
- 有關遊戲的價格
首先,接近兩百的價格入手這個遊戲雀石虧。本人覺得它的價位在接近100入手比較合理(等等打折吧)。樓主還在上高中的時候就在ucg看到了這遊戲的預告,所以全價預購了標準()。遊戲的流程短,而且線性,重開率屬實不高,入手前三思。
- 遊戲本身
劇情-3.5/5
玩法-4/5
視覺藝術-5/5
世界觀-4/5
任務-3/5
這只是一個大致簡單的評價,下面將會是詳細的評測。
- 平淡又不失亮點的劇情
——————————(提示,含微量劇透)
(不一定對的劇情) 化名"kk"的刑警帶領的團隊在企圖阻止頭戴"般若"面具男子的行動中被殺害後,藉助澀谷事變(好像什麼亂入了)附身在了遭遇車禍的男主伊月曉人身上,曉人想救回被般若擄走的妹妹,而kk則欲徹底終結般若的妄想,挽救即將連通冥界的澀谷。雙人結為一體救城市於水火之中。
線性劇情非常容易理解,沒有一點反轉或者值得太推敲的地方,是典型的無能少年當上救世主的劇情,唯一有亮點的地方就在於主角和各個靈體的對話,互動,還有曉人和kk兩者開始互相理解,由一開始的"契約式"合作變成兩人最後的信念統一,並肩作戰。至於麻裡和曉人的兄妹感情線,可能製作組到最後才想起來還有妹妹這一回事,比較倉促在最後的BOSS戰前插一下這條線,但好歹是完整了。
奮戰到最後的曉人終究是晚了一步
遊戲對於生死觀有比較深的思考。kk團隊中的凜子在完成了遺願,靈魂即將散去之前,對趕來的曉人這麼說到
"——即使我變成這樣子了,我依然不願意相信來世。如果真的存在的話,人們都會樂意擁抱死亡的吧。所以,你一定要拼命活下去——"
無論是凜子還是kk,其實都已經遇害身亡,留下的只是因為般若大開鬼門而短暫存在的靈魂。但他們都沒有放棄生前的遺願,仍然在給予曉人指點,一路上幫了不少。kk更是在明白自己擺脫不了死亡命運的束縛的情況下和曉人並肩作戰,和黃金精神有異曲同工之妙。
2.玩法——套著"驅鬼"皮的fps遊戲
曉人被kk附身後,獲得了控制元素空靈並轉化成武器的力量。(在購入遊戲之前,樓主還以為這些炫酷的符咒要手搓,看來是我想多了),遊戲已經簡化到玩家只需動動小手,就能把元素像子彈一樣射出去,非常滴方便。在對怪造成一定量傷害後,可以對怪暴露的核心進行處決(如果點了對應技能樹則可以增加處決的方式和速度)。
另外一種武器也是帶射擊元素的弓箭,傷害極高,棘手的怪都可以用弓箭遠程解決。
符系統則是另外一個比較有趣的玩法。是用元素莽亦或是麻痺符和暴核符雙重打擊都可以自己選擇。
3.驚豔的視覺藝術
這也許是幽靈線-東京做的最好的地方了。澀谷的繁華和經歷集體消失事件後的冷清形成了一種怪異的美感。地圖雖小,但處處透露著日本特色的妖怪文化和風土人情。別看17個g的遊戲在這個動輒上百g的3a世代很不顯眼,但該表現亮眼的地方毫不含糊,甚至讓人賞心悅目。撿到的收藏品都配有資料,可供感興趣的玩家在資料庫去研究。樓主放個狠話,這可能是今年除了如龍外最像日本遊戲的日本遊戲。
4.全程跑圖的主線和重複無聊的支線
從一開始主角就註定要在澀谷各個神社鳥居之間奔波,主線可以概括為淨化,淨化,還是甜蜜的淨化。到了一個地方,爬上頂樓,打個怪,好了,你該去下一個房子了。
支線雖然很多,但是仔細玩下來你就會發現重複率超高,基本任務流程都差不多。可能製作組對於支線都沒怎麼上心。
說了這麼多,在最後,我還是比較推薦老哥們去體驗下這個遊戲。嘛,有機會,還是要眼見為實一下#steam遊戲#
#鬼線:東京#