【主机游戏】浅评幽灵线东京:一碗没放好配料的拉面


3楼猫 发布时间:2022-03-30 18:28:55 作者:一大飞脚踹开你三甲 Language

【主机游戏】浅评幽灵线东京:一碗没放好配料的拉面-第0张

幽灵线东京已经发售了有一段时间了,加上游戏本身完成一周目的所需时间也十分的短,相信很多入手的玩家也应该已经通关了。

现在此游戏评论区的两极分化程度非常严重,对想入手这个游戏的玩家来说会有很大干扰性。于是乎偶在崇神难度完成一周目后就开始写这篇文章,希望能大致(也许不能照顾到全方面)浅评一下这个游戏的优缺点。

  • 有关游戏的价格

       首先,接近两百的价格入手这个游戏雀石亏。本人觉得它的价位在接近100入手比较合理(等等打折吧)。楼主还在上高中的时候就在ucg看到了这游戏的预告,所以全价预购了标准()。游戏的流程短,而且线性,重开率属实不高,入手前三思。

【主机游戏】浅评幽灵线东京:一碗没放好配料的拉面-第1张

  • 游戏本身‌

     剧情-3.5/5

     玩法-4/5

     视觉艺术-5/5

     世界观-4/5

     任务-3/5

     这只是一个大致简单的评价,下面将会是详细的评测。

  1. 平淡又不失亮点的剧情

——————————(提示,含微量剧透)

‌       (不一定对的剧情) 化名"kk"的刑警带领的团队在企图阻止头戴"般若"面具男子的行动中被杀害后,借助涩谷事变(好像什么乱入了)附身在了遭遇车祸的男主伊月晓人身上,晓人想救回被般若掳走的妹妹,而kk则欲彻底终结般若的妄想,挽救即将连通冥界的涩谷。双人结为一体救城市于水火之中。

       线性剧情非常容易理解,没有一点反转或者值得太推敲的地方,是典型的无能少年当上救世主的剧情,唯一有亮点的地方就在于主角和各个灵体的对话,互动,还有晓人和kk两者开始互相理解,由一开始的"契约式"合作变成两人最后的信念统一,并肩作战。至于麻里和晓人的兄妹感情线,可能制作组到最后才想起来还有妹妹这一回事,比较仓促在最后的BOSS战前插一下这条线,但好歹是完整了。        

【主机游戏】浅评幽灵线东京:一碗没放好配料的拉面-第2张

      奋战到最后的晓人终究是晚了一步

‌         ‌游戏对于生死观有比较深的思考。kk团队中的凛子在完成了遗愿,灵魂即将散去之前,对赶来的晓人这么说到

"——即使我变成这样子了,我依然不愿意相信来世。如果真的存在的话,人们都会乐意拥抱死亡的吧。所以,你一定要拼命活下去——"

        无论是凛子还是kk,其实都已经遇害身亡,留下的只是因为般若大开鬼门而短暂存在的灵魂。但他们都没有放弃生前的遗愿,仍然在给予晓人指点,一路上帮了不少。kk更是在明白自己摆脱不了死亡命运的束缚的情况下和晓人并肩作战,和黄金精神有异曲同工之妙。


2.玩法——套着"驱鬼"皮的fps游戏

          晓人被kk附身后,获得了控制元素空灵并转化成武器的力量。(在购入游戏之前,楼主还以为这些炫酷的符咒要手搓,看来是我想多了),游戏已经简化到玩家只需动动小手,就能把元素像子弹一样射出去,非常滴方便。在对怪造成一定量伤害后,可以对怪暴露的核心进行处决(如果点了对应技能树则可以增加处决的方式和速度)。

         另外一种武器也是带射击元素的弓箭,伤害极高,棘手的怪都可以用弓箭远程解决。

        符系统则是另外一个比较有趣的玩法。是用元素莽亦或是麻痹符和暴核符双重打击都可以自己选择。

 

3.惊艳的视觉艺术

         这也许是幽灵线-东京做的最好的地方了。涩谷的繁华和经历集体消失事件后的冷清形成了一种怪异的美感。地图虽小,但处处透露着日本特色的妖怪文化和风土人情。别看17个g的游戏在这个动辄上百g的3a世代很不显眼,但该表现亮眼的地方毫不含糊,甚至让人赏心悦目。捡到的收藏品都配有资料,可供感兴趣的玩家在资料库去研究。楼主放个狠话,这可能是今年除了如龙外最像日本游戏的日本游戏。


4.全程跑图的主线和重复无聊的支线

         从一开始主角就注定要在涩谷各个神社鸟居之间奔波,主线可以概括为净化,净化,还是甜蜜的净化。到了一个地方,爬上顶楼,打个怪,好了,你该去下一个房子了。

         支线虽然很多,但是仔细玩下来你就会发现重复率超高,基本任务流程都差不多。可能制作组对于支线都没怎么上心。


      说了这么多,在最后,我还是比较推荐老哥们去体验下这个游戏。嘛,有机会,还是要眼见为实一下#steam游戏#  
#幽灵线:东京# 

        

        


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