【手機遊戲】淺談《重返未來:1999》背景美術


3樓貓 發佈時間:2023-06-16 02:37:40 作者:廢物設計師 Language

我很少玩手遊,接觸《重返未來:1999》這款遊戲的契機是在某個視頻,被遊戲中的視覺元素所吸引。最出彩的我認為是背景,背景的風格是一種西方神秘主義,我想說的這種風格很少見,但也最吸引人。

遊戲裡不管是背景和人物立繪、故事都有神秘主義元素,非常抱歉...我的內容有限,暫只寫我感興趣的。

理解遊戲美術與遊戲設計

遊戲美術和遊戲設計之間的區別很大程度上在於每個設計師的角色和職責,美術有助於提供遊戲的外觀和感覺,本質上是對流程的支持。而遊戲設計是製作中創意和項目管理過程背後的主要推動力。

遊戲背景裡的神秘主義風格

英文名:mysticism,最早源自希臘名詞mystes,指的是一個秘密邪教或神秘的宗教。在古典希臘(公元前 5 至 4 世紀)和希臘化時代(公元前 323 年至公元330年),神秘的宗教的儀式大部分是秘密進行的。mystes一詞本身源自動詞myein(“閉上”眼睛或嘴巴),表示保守秘密的人。

【手機遊戲】淺談《重返未來:1999》背景美術-第0張

衍生

在 19 世紀中葉,在浪漫主義運動把許多宗教思想的重點從神學轉移到個人經驗之後,人們對普世主義的興趣日益濃厚,導致發明了神秘主義一詞,並將其擴展到非基督教宗教中的類似現象。

科學與神學觀點的較量導致了一種妥協,在這種妥協中,傳統上被稱為神秘主義的大多數變體都被視為僅僅是心理現象,只有一種變體旨在與絕對、無限或上帝結合——從而感知其本質的統一性或一體性——是真正的神秘。

【手機遊戲】淺談《重返未來:1999》背景美術-第1張

塔羅牌

現在的神秘藝術風格主要從塔羅牌到現在的占星APP,大多數神秘作品都依賴於受天體及其週期啟發的物質對象。

在這方面經常被忽視的是,我們在塑造這些物品及其用途方面發揮著的作用。幾個世紀以來,視覺解釋在古代符號學的力量與特定時期人們的問題之間提供了重要的聯繫,揭示了社會不斷變化的需求。到如今,神秘主義正在被剝奪“算命”的作用,被重新用作建立自我意識和表達敘述的手段。

【手機遊戲】淺談《重返未來:1999》背景美術-第2張

遊戲裡運用到很多神秘元素,在角色封面的區域有大量的線條和星體裝飾。

【手機遊戲】淺談《重返未來:1999》背景美術-第3張

【手機遊戲】淺談《重返未來:1999》背景美術-第4張

【手機遊戲】淺談《重返未來:1999》背景美術-第5張

在UI和技能插圖裡都有神秘符號和圖案,這種元素素材一直被用於藝術和設計中。

如我最開始說的,在西方古代,這些符號也被用於宗教和精神實踐,通常被視為與神聯繫的一種方式。我認為這種元素提供了一種在擁擠的市場中脫穎而出的方法。

神秘符號的意義

眼睛:眼睛象徵著智慧和洞察力,被用來代表一個更高的力量或神靈正在注視。

蓮花:蓮花象徵著純潔和開悟。用於促進精神成長和自我發現。

曼陀羅:一個複雜的符號,代表著宇宙和萬物的相互聯繫。用於促進內心平靜與平衡。

生命之樹:生命之樹代表所有生物的相互聯繫,用於提高環境意識和可持續性。

Hamsa:是一個手形符號,代表保護和好運。用於促進積極性和幸福感。

把以上的內容結合可以創造很多作品,下面為案例

【手機遊戲】淺談《重返未來:1999》背景美術-第6張

【手機遊戲】淺談《重返未來:1999》背景美術-第7張

【手機遊戲】淺談《重返未來:1999》背景美術-第8張

【手機遊戲】淺談《重返未來:1999》背景美術-第9張

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歷史參考資料

百度百科-神秘主義


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