【手机游戏】浅谈《重返未来:1999》背景美术


3楼猫 发布时间:2023-06-16 02:37:40 作者:废物设计师 Language

我很少玩手游,接触《重返未来:1999》这款游戏的契机是在某个视频,被游戏中的视觉元素所吸引。最出彩的我认为是背景,背景的风格是一种西方神秘主义,我想说的这种风格很少见,但也最吸引人。

游戏里不管是背景和人物立绘、故事都有神秘主义元素,非常抱歉...我的内容有限,暂只写我感兴趣的。

理解游戏美术与游戏设计

游戏美术和游戏设计之间的区别很大程度上在于每个设计师的角色和职责,美术有助于提供游戏的外观和感觉,本质上是对流程的支持。而游戏设计是制作中创意和项目管理过程背后的主要推动力。

游戏背景里的神秘主义风格

英文名:mysticism,最早源自希腊名词mystes,指的是一个秘密邪教或神秘的宗教。在古典希腊(公元前 5 至 4 世纪)和希腊化时代(公元前 323 年至公元330年),神秘的宗教的仪式大部分是秘密进行的。mystes一词本身源自动词myein(“闭上”眼睛或嘴巴),表示保守秘密的人。

【手机游戏】浅谈《重返未来:1999》背景美术-第0张

衍生

在 19 世纪中叶,在浪漫主义运动把许多宗教思想的重点从神学转移到个人经验之后,人们对普世主义的兴趣日益浓厚,导致发明了神秘主义一词,并将其扩展到非基督教宗教中的类似现象。

科学与神学观点的较量导致了一种妥协,在这种妥协中,传统上被称为神秘主义的大多数变体都被视为仅仅是心理现象,只有一种变体旨在与绝对、无限或上帝结合——从而感知其本质的统一性或一体性——是真正的神秘。

【手机游戏】浅谈《重返未来:1999》背景美术-第1张

塔罗牌

现在的神秘艺术风格主要从塔罗牌到现在的占星APP,大多数神秘作品都依赖于受天体及其周期启发的物质对象。

在这方面经常被忽视的是,我们在塑造这些物品及其用途方面发挥着的作用。几个世纪以来,视觉解释在古代符号学的力量与特定时期人们的问题之间提供了重要的联系,揭示了社会不断变化的需求。到如今,神秘主义正在被剥夺“算命”的作用,被重新用作建立自我意识和表达叙述的手段。

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游戏里运用到很多神秘元素,在角色封面的区域有大量的线条和星体装饰。

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【手机游戏】浅谈《重返未来:1999》背景美术-第5张

在UI和技能插图里都有神秘符号和图案,这种元素素材一直被用于艺术和设计中。

如我最开始说的,在西方古代,这些符号也被用于宗教和精神实践,通常被视为与神联系的一种方式。我认为这种元素提供了一种在拥挤的市场中脱颖而出的方法。

神秘符号的意义

眼睛:眼睛象征着智慧和洞察力,被用来代表一个更高的力量或神灵正在注视。

莲花:莲花象征着纯洁和开悟。用于促进精神成长和自我发现。

曼陀罗:一个复杂的符号,代表着宇宙和万物的相互联系。用于促进内心平静与平衡。

生命之树:生命之树代表所有生物的相互联系,用于提高环境意识和可持续性。

Hamsa:是一个手形符号,代表保护和好运。用于促进积极性和幸福感。

把以上的内容结合可以创造很多作品,下面为案例

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【手机游戏】浅谈《重返未来:1999》背景美术-第7张

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历史参考资料

百度百科-神秘主义


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