最近在遊戲商店發現了一款特別的遊戲。
二次元+鬥地主!好奇心驅使我下載了試了下
首先撲面而來的就是成本不足的味道,因為在取名與取社團名稱的時候每次確定都會重置音樂播放,這種小細節不做好真的很讓人難受,不過應該注重的還是遊戲本身。
玩法就是經典的鬥地主,沒有什麼特別的。
但重要的是,她不像市面上的遊戲,有著虛擬貨幣系統,例如歡樂鬥地主中的歡樂豆,你用完了你就得等明天或者充值購買。
但是沒有這個系統的話就有著一個沒法迴避的話題了,玩家全程託管掛機
鬥地主不像其他牌類,這是一個2V1的不對稱對抗遊戲,如果你的隊友直接全程託管,你就知道有多難受了。所以在遊戲開服時有人甚至能靠著掛機一晚上排位賽上到高分段...
這對競技遊戲來說是非常致命的問題,所以官方改了,改成連續6局全程託管後不能獲得遊戲積分,但這種小改動也無法根除掛機玩家,現在他們直接用連點器繼續掛機!如果官方無法改變這種情況,遊戲的玩家將會越來越少
遊戲的付費點
這個遊戲也是參考了雀魂一樣,靠賣人物賺錢,一個人物79,但這個人物不影響遊戲中的美術,像雀魂中你能看到更換雀士之後手部動畫的更換,以及各種各樣的立直物件。
而且最讓我搞不懂的是,這明明就是遊戲的重要付費點,為什麼要用AI搞得這麼廉價呢?
遊戲的Q版美術是非常不錯的,可為什麼到了付費人物就這麼拉胯呢...難道是準備了初始人物的美術之後就沒資金了?
學習碧藍檔案的momotalk系統
這個既視感太重啦,不過實在不能要求太多。
目前看來只能算是一個小成本遊戲,不過鬥地主的二次元要素有點過低了。
像是《雀魂》的日麻有著大量動漫同人作品,鬥地主的話就...所以各位鬥地主+二次元有沒有出路呢?